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    出了必勝客,王凡將沈思凝送了迴去,接著一路哼著小歌,趕往凡人科技。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)


    這次與女神約會,不僅改善了心情,還解決了一大問題,屏幕生產問題。


    迴到凡人科技,王凡有開始了深入的研究。


    既然要收購天馬的一個分廠,自然要慎重選擇。


    第一人選,當然是滬市的分廠,定位移動端,總投資100多億元華夏幣,總占地麵積約58萬平方米。並擁有華夏第一條低溫多晶矽薄膜晶體管液晶顯示器件(ltpstft-lcd液晶顯示器)生產線(g5.5)及彩色濾光膜(cf)生產線。


    但,這是天馬的根本,也是最為重要的核心部分,根本不可能出售。


    因此,王凡隻能退而求其次,選擇位於濱海市的一個新建的分成,或者尚未完全建成的分廠。


    這一分廠,總投資15.5億,占地麵積約12萬平方米,第5.5代am-oled產線已量產出貨。


    雖然這一分廠規模不算太大,但足夠凡人科技用的,5.5代am-oled雖然不是最先進的,但也算是比較可以的。


    而且這一分廠的am-oled產線,正符合王凡的需求,隻要加以改進、升級,便可用來量產凡人科技的可折疊屏幕!


    至於15.5億的總投資,更不算什麼。


    一下子拿出300億華夏幣,王凡捉襟見肘,但30億,真沒什麼!


    當然,天馬會不會出售,這應該不算問題。


    首先,他們處境不好,缺錢,需要錢!


    其次,他們在發展第6代ltps生產線,對第5.5代am-oled產線看的不是特別重要。[看本書最新章節請到.]


    最後,即便他們需要5.5代am-oled產線,完全可以拿了錢再度建一條。


    憑借之前的經驗,再建一次的成本無疑會大幅度縮減,甚至隻需要一半,甚至三分之一的投入,都能再度建成一條更好的第5.5代am-oled產線。


    這樣一反一正,利潤幾倍,天馬沒有理由不出售。


    當然,獅子大開口,漫天要價,那就不好說了。


    不過,這就要交給專業的人去應付。


    很快,王凡立即將宋茜喊了過來,將這個事情給她說清楚,並讓她帶著團隊去和天馬談判。


    宋茜有些意外,意外王凡將如此重要的事情交給她。


    畢竟這是20多億的大合同,不是2億的合同。


    但對於這樣的機會,宋茜壓抑住心中的激動,立即轉身去做準備。


    “這是你最後一次考驗,通過了,我放你自由,去獨當一麵。通不過,你就一輩子留在凡人科技總部,做個小秘書吧!”


    宋茜走後,王凡喃喃自語。


    糧草未動,兵馬先行。


    隻有先解決掉屏幕廠商的問題,保證屏幕產能,才能保證凡人手機的產能,才能保證凡人手機的市場供應和利潤!


    天馬這方麵,交給宋茜去談,王凡還是很放心的。


    而他自己,則開始了新的研究。


    可折疊屏幕雖然解決了,但還有一係列後續問題。


    例如因為可折疊屏幕,手機內部的構造如何處理,機身材料的選擇……


    更重要的是,手機的重量會不會過重,以及機身的厚度會不會過大?


    畢竟是兩個屏幕,機身厚度肯定是個問題!


    如果做成板磚,那可就笑話大了。


    怎麼解決?


    王凡想了很久。


    直到晚上,王凡才離開辦公室,忍不住感歎,做一款劃時代的手機,真的太難。


    裏麵牽扯了方方麵麵,都需要一一解決。


    畢竟他不是神筆馬良,拿著筆隨手一劃,便是個夢入神機!


    ………………


    《我的時代》持續火爆,遊戲營收持續暴增,用戶口碑更是好的一塌糊塗。


    儼然一副欣欣向榮,怎麼看,凡人科技都是大贏家!


    但王凡卻一點都高興不起來。


    他要的不是金錢利潤,而是用華夏傳統文化對歐美日韓文化的反向衝擊。


    要的不是《我的時代》這一款遊戲的火爆,而是整個凡人遊戲平臺的繁榮!


    但事與願違,盡管凡人遊戲平臺提供強大的黑科技支持,能夠將遊戲大幅度縮減到原來的二十分之一。


    但到目前為止,過了近10天,竟然隻有幾家小的遊戲開發商,拿著幾款試水作品前來實驗。


    這讓王凡很是無語,也很是憤怒。


    毫無疑問,必然是gameloft等企業搞的鬼,他們聯合在一起,形成利益聯盟,共同對付凡人科技,共同逼迫凡人科技。


    希望借此,逼迫凡人科技妥協,降低準入門檻,降低分成要求。


    畢竟凡人科技能力有限,自產遊戲需要時間,而凡人遊戲平臺不可能完全依賴凡人科技的自產遊戲。


    最終勢必會先妥協,先放低姿態,降低要求。


    如今凡人科技的要求比較多,不僅要三成的遊戲收入分成,還要深度定製的特權,包括加入、改變部分遊戲劇情、模式,甚至遊戲特效等等,還要統一采用凡人賬號,以及凡幣消費體係。


    這讓很多遊戲開發商難以接受,尤其是大的巨頭。


    但對於一般的遊戲開發商而言,這樣的要求,並不過分。


    上線別人的遊戲平臺,往往要分去4成甚至5成的利潤,凡人科技隻要3成,並不算多。


    至於深度定製,也可以接受。


    畢竟凡人科技提供了極其強大的黑科技作為支撐,愣是將遊戲的大小縮減到原來的20分之一!


    這背後的意義,他們明白。


    同樣一款手遊,2g的大小,無論利潤還是用戶數量,都無法與100m的遊戲相提並論。


    這就是為何《狂野飆車》竟然不如《天天酷跑》火爆的原因。


    但有了gameloft、ea等巨頭的組織,小的遊戲開發商也看到了凡人科技妥協的可能,同樣跟著他們一起逼迫凡人科技。


    麵對利益,誰都是豺狼。


    但王凡根本不理會,直接讓丁全發表聲明:


    凡人遊戲平臺,準入標準再次改變,凡是加入凡人遊戲平臺的第三方遊戲,不僅要同意凡人科技的深度定製,還要將4成的遊戲收入,交給凡人科技!


    這一聲明,再次讓所有遊戲開放商徹底傻眼。


    在他們煞費苦心的逼迫下,凡人科技不但沒有降低分成,反而直接提升,還是一次性一成!


    實在是讓人摸不著頭腦。


    (未完待續。)

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