很多玩家在初接觸《合金彈頭Ⅰ》時,就覺得遊戲的畫風挺不錯的。</p>
一開始似乎是在熱帶地區,隨著推進還能看到很多木頭搭建的高腳木屋。</p>
這跟熱帶雨地區中某些部落的房子很是相似。</p>
加上充滿部落風情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,讓玩家體驗了一下熱帶風情。</p>
在推進的途中,玩家發現小兵不是隻會衝過來擊殺主角的工具人。</p>
他們也有自己的生活。</p>
在沒有發現主角時,有的小兵圍坐在一起,正流著口水等著飯煮好。</p>
有的小兵會在跟同伴聊天,還有的正對著被抓的俘虜說著什麼垃圾話。</p>
玩家這個時候如果立即衝過去時,還能趁著他們反應過來之前把他們給鯊了。</p>
除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。</p>
站在懸崖邊上時,角色會瘋狂揮動雙臂,讓自己的保持平衡,不至於掉下懸崖。</p>
諸多小細節足以讓玩家看出倪斌的用心,並且遊戲也沒有本末倒置。</p>
明明是一款2D射擊遊戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感。</p>
並且玩家還發現,角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力後,會換上另外一把槍。</p>
仔細看的話,還會發現每一種火力的槍械外觀都是不同的。</p>
遊戲的過程中,玩家還能乘坐名為“合金彈頭”的坦克載具,大大提高自身的火力輸出。</p>
坦克不僅火力強大,還能做出跳躍、下蹲等非常規操作。</p>
很多玩家也是第一次發現,原來坦克還能夠這樣玩。</p>
雖說這種設定看起來很不符合實際,但是放在遊戲中卻有恰到好處。</p>
畢竟要是“合金彈頭”不夠強悍的話,為什麼會惹來反派的襲擊呢?</p>
再者說了,跟反派的那些BOSS比起來,合金彈頭好像是最正常的。</p>
射擊手感,射擊反饋遊戲幾乎都做到了一款2D射擊遊戲的極致。</p>
BOSS的設計也很討喜,從墜落的空中要塞,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰性。</p>
當玩家們終於打敗最終BOSS摩登,並將其關到監獄後,還有一小段動畫。</p>
一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機,在紙飛機飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市。</p>
四處奔逃,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟屍體,述說著戰爭帶來的悲慘跟恐怖。</p>
而紙飛機在最後,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什麼辦法從監獄裏逃出來。</p>
從這個畫麵玩家就不難猜到,摩登肯定會卷土重來,預示著遊戲還有第二部。</p>
不過最讓玩家感到驚訝的,還是遊戲在結束後,緩緩出現在玩家麵前的工作人員表。</p>
諸如美術、程序、音樂之類的人玩家們有的認識,有的從未聽說過,估計也是剛入行。</p>
但是在主劇情這一行,玩家看到了一個熟悉的名字——荀鬱。</p>
除此之外,最重要的主設計師那一欄,荀鬱的名字竟然在倪斌麵前。</p>
遊戲設計師之合作製作遊戲並不是什麼大新聞。</p>
甚至連S級遊戲設計師都有強強聯合的時候。</p>
按照圈內默認的規矩,如果沒有在一開始表明排名不分先後的話。</p>
那麼主設計師這一欄排在前麵的人,就是這款遊戲的主導人。</p>
後麵的人哪怕是S級遊戲設計師,也隻是幫忙打下手。</p>
或者說這款遊戲是從前者那裏獲得的靈感,並非完全由後者想出來的。</p>
從荀鬱目前在製作新遊戲,還有主劇情也是荀鬱這一塊來看。</p>
《合金彈頭Ⅰ》很有可能是屬於後者。</p>
因此凡是打通關遊戲的玩家,都是興致勃勃地在網上展開討論。</p>
“倪斌還是可以的啊!《合金彈頭Ⅰ》真是好玩。”</p>
“是啊!雖說我被那光頭整死了好幾次,但最終還是打敗他了。”</p>
“劇情方麵也挺好的,最終BOSS摩登一開始還是正規軍中受人愛戴的將領,</p>
隻是因為高層腐敗,導致他失去妻女,最終化悲痛為野心,要統治整個世界。”</p>
“要是一款更加大型的遊戲,這劇情怎麼說也能演繹得更好吧!”</p>
“其實這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時,我想到了一句話——痛失吾愛,舉目破敗。”</p>
“從最後的動畫來看,摩登肯定會卷土重來,就是不知道第二部什麼時候出?”</p>
“我現在就要玩到《合金彈頭Ⅱ》!”</p>
“要不催催倪斌,讓他趕緊把遊戲給肝出來?”</p>
“那還不如催催老賊,你沒有看到最後的製作人員表麼?老賊的名字在倪斌之前。”</p>
“臥槽!真的假的?我還真是沒有留意到。”</p>
“聽說《合金彈頭》有完整的劇情,隻是老賊覺得全部塞到遊戲裏有點太長了,</p>
我們玩的時候可能會疲勞,於是跟倪斌建議把遊戲拆成三部曲,</p>
這才有了我們現在玩到的《合金彈頭Ⅰ》。”</p>
“絕了!本以為不玩老賊的遊戲就不會被刀,沒想到會在這種奇怪的地方中招。”</p>
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“不過老賊的劇情確實還是可以的。”</p>
“我不管,我現在就去給老賊寄刀片!”</p>
在玩家們就《合金彈頭Ⅰ》津津樂道時,蔡基這個時候又跳出來了。</p>
不過他這一次卻跳得有點著急,沒有弄清楚狀況就發了長微博。</p>
大概內容就是倪斌的《合金彈頭Ⅰ》才是2D射擊遊戲的極致。</p>
哪怕是荀鬱之前的《洛克人》都不能與其相提並論。</p>
還說荀鬱現在是轉戰3D遊戲了,要是繼續做2D射擊遊戲,肯定會被倪斌壓製。</p>
最後還表示年度最佳新人遊戲設計師應該給倪斌,而不是給荀鬱。</p>
在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀鬱,還把倪斌拉到跟荀鬱對立麵時。</p>
他發現微博下麵的評論有點不對勁。</p>
“你怕不是傻子吧?但凡通關了《合金彈頭Ⅰ》,也不會說出這種話。”</p>
“這種拙劣的挑撥離間,不會真的以為能夠成功吧?”</p>
“話說你最近的遊戲質量直線下降,怎麼就不知道自己多努力一下呢?”</p>
“瘋狂碰瓷老賊,我對你是越來越失望了。”</p>
“給你一張截圖你自己領會吧!”</p>
看到那張截圖,蔡基才發現自己為什麼被人嘲笑。</p>
他趕緊刪掉了微博,但是已經太慢了,很多人都將其截圖發到網上。</p>
引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,其中不乏一些遊戲設計師。</p>
最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲。</p>
但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,隻能再次裝起了縮頭烏龜。</p>
蔡基的操作雖說有點沙凋,也變相給《合金彈頭Ⅰ》做了一次推廣。</p>
讓更多的玩家知道了這款遊戲。</p>
遊戲發售三天後,《合金彈頭Ⅰ》的銷量已經突破三百萬份,評分保持在八分左右。</p>
雖然有很多人購入這款遊戲,是衝著荀鬱來的。</p>
但是倪斌對此並不在意,要不是荀鬱幫忙,他現在還在鑽牛角尖呢!</p>
何況這還是他主動找荀鬱的。</p>
要是因為荀鬱的名氣比他大就嫉妒,那跟忘恩負義有什麼區別?</p>
何況在做出《合金彈頭Ⅰ》後,倪斌發現自己的瓶頸也是有所鬆動。</p>
雖然不像小說裏描述得那麼具象,但是多多少少有一種感覺。</p>
他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來後,他應該能夠打破瓶頸。</p>
這讓他對於接下來的兩部遊戲更加的用心,同時對荀鬱也很是感激。</p>
這種感激他並沒有四處宣揚,而是默默地記在心裏。</p>
如果以後荀鬱有需要的話,他會毫不猶豫地提供幫助。</p>
不過從荀鬱入行後的種種表現,還有狂攬獎項來看,荀鬱應該是不需要他幫助的。</p>
十二月十七號,星期二。</p>
在玩家們還在爽完《合金彈頭Ⅰ》時,荀鬱放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。</p>