開完會後,大家對《饑荒》這款遊戲都有了深刻的了解。</p>
遊戲的核心樂趣在於探索、創(chuàng)造,還有活下去。</p>
先通過獨(dú)特的畫風(fēng)吸引玩家的興趣,再用有著豐富元素的世界吸引玩家去探索。</p>
並且每次開新檔,地圖都會發(fā)生巨大的變化,沒有一個(gè)檔的地圖是完全相同的。</p>
也就是說玩家哪怕多次玩《饑荒》,地圖上依舊能給玩家新鮮感。</p>
生物多樣性也是遊戲的亮點(diǎn)之一,玩家不僅能夠攻擊性強(qiáng)的生物,比如蜘蛛、狼等。</p>
還能圈養(yǎng)比較溫順的動物,從它們身上獲取資源,借此來提升自己的生存率跟生活品質(zhì)。</p>
不過犛牛這種中立生物就比較有趣了,平時(shí)不會主動攻擊玩家,隻會在那裏吃草。</p>
玩家還能把來襲的狼群引到牛群裏,讓犛牛把狼給頂死。</p>
但是在春天的時(shí)候,犛牛的屁股會變成紅色,證明它們進(jìn)入發(fā)情期。</p>
如果這個(gè)時(shí)候玩家靠近它們,就會被它們攻擊,倒是跟現(xiàn)實(shí)中的很多動物一樣。</p>
類似的設(shè)定在遊戲裏還有很多,等著玩家自己去探索。</p>
相信每當(dāng)玩家探索到遊戲中的一些有趣的設(shè)定時(shí),都會獲得一點(diǎn)小驚喜。</p>
讓他們有興趣跟欲望不斷玩下去。</p>
午休過後,荀鬱正在辦公室裏給其他人發(fā)一些《饑荒》的設(shè)定還有任務(wù)等。</p>
這個(gè)時(shí)候辦公室門被敲響。</p>
“請進(jìn)。”荀鬱暫時(shí)放下手頭的工作,看向辦公室門的方向。</p>
走進(jìn)來的是顧知瑾、楊雲(yún)裳還有張婉兮。</p>
“大家有什麼事情嗎?”荀鬱問了一句。</p>
如果隻是顧知瑾一人的話,荀鬱大概還能猜到是什麼事情。</p>
但是三個(gè)人一起來,就讓他有點(diǎn)犯迷湖了。</p>
顧知瑾笑著說:“她們兩人有話想跟你說,但又有點(diǎn)害羞。”</p>
荀鬱也笑了:“雖然我是你們的老板,但是大家認(rèn)識這麼久了,不用這麼緊張吧!”</p>
指了指沙發(fā)後,荀鬱接著說:“大家都坐下吧!我給你們泡茶。”</p>
“好的。老板。”三名妹子在沙發(fā)上坐下後,荀鬱也來到單獨(dú)的沙發(fā)上坐下。</p>
雖說妹子們平時(shí)都喜歡喝奶茶什麼的,但是荀鬱的茶葉可都是好東西。</p>
不僅味道清香,還有提神醒腦的作用,要不是臉皮太薄,她們也想時(shí)不時(shí)過來蹭茶喝。</p>
“說吧!有什麼事情呢?”荀鬱一邊泡茶一邊問。</p>
“老板,這次的《饑荒》好像又不用我動手啊!”楊雲(yún)裳率先開口說。</p>
之前不管是《茶杯頭》還是《空洞騎士》都是純手繪畫風(fēng)的遊戲,她完全沒有用武之地。</p>
好在因?yàn)橐鲞[戲周邊,手辦什麼的需要重新建模,這才讓楊雲(yún)裳有點(diǎn)事情做。</p>
本以為這一次新遊戲她能大展拳腳,沒想到《饑荒》又是一款2D遊戲。</p>
雖然楊雲(yún)裳不參與到《饑荒》的製作中,薪資福利都不會少她的。</p>
但是人總歸要有夢想,還有實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值嘛!</p>
看著同期小夥伴的名字一次次出現(xiàn)在新遊戲上,楊雲(yún)裳也是有點(diǎn)著急。</p>
張婉兮點(diǎn)點(diǎn)頭說:“是啊!老板。《饑荒》也不偏向劇情,我也沒啥事情做。”</p>
《茶杯頭》的劇情是顧知瑾跟荀鬱想出來的,稍微添上一點(diǎn)對話旁白就能用。</p>
《空洞騎士》更是全程由荀鬱操刀,這種碎片化的敘事方式,張婉兮也有點(diǎn)不擅長。</p>
她也想著新遊戲時(shí)能夠好好活躍一番,但《饑荒》注重的是玩法,劇情並不是重點(diǎn)。</p>
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“原來是這件事情啊!倒是我疏忽了。”荀鬱把泡好的茶一杯杯放到妹子們麵前。</p>
他的腦海中有很多遊戲。</p>
在他看來,不管是楊雲(yún)裳還是張婉兮,亦或是其他人,總會有事情做的。</p>
這一款遊戲他們比較空閑一點(diǎn),下一款遊戲說不定就比較忙了。</p>
特別是隨著工作室的發(fā)展,他肯定是要進(jìn)軍VR遊戲的,到時(shí)候誰都跑不掉。</p>
因此在對“原初六人”的工作安排上,荀鬱都是比較隨緣的。</p>
沒想到才兩、三款遊戲沒有活幹,楊雲(yún)裳跟張婉兮就有點(diǎn)坐不住了。</p>
不過有危機(jī)感跟上進(jìn)心是好事,起碼不用擔(dān)心她們變成隻知道混吃混喝的老油條。</p>
喝了一口清茶後,荀鬱右手食指輕輕點(diǎn)著他右眉眉梢。</p>
看到荀鬱的這個(gè)動作,三名妹子都安靜下來,連喝茶的動作都變得輕盈。</p>
不僅是顧知瑾,連楊雲(yún)裳跟張婉兮都知道,荀鬱做出這個(gè)動作時(shí),就是在認(rèn)真思考。</p>
有可能是想著工作室今後的發(fā)展,也有可能是在構(gòu)思新遊戲。</p>
這個(gè)時(shí)候千萬不能去打擾荀鬱,要是不小心打斷荀鬱關(guān)鍵的思路。</p>
她們可承受不起荀鬱和善的笑容。</p>
差不多五分鍾後,荀鬱開口說:“這樣吧!我再立一個(gè)項(xiàng)目,開發(fā)一款3D遊戲。”</p>
“老板,你這就想到新遊戲啦?”張婉兮有些驚訝問。</p>
“是的。”荀鬱一臉平靜地承認(rèn)了,要不是怕三人太過震驚,他一分鍾都能想出新遊戲。</p>
反正就是在“數(shù)據(jù)庫”裏翻找合適的嘛!搜索引擎誰不會用啊?</p>
但是這平靜的迴複,在張婉兮跟楊雲(yún)裳眼中卻是足以震驚她們的事情。</p>
之前他們都是在會議才知道荀鬱接下來要做什麼遊戲。</p>
哪怕兩款遊戲之間間隔時(shí)間比較短,他們也沒有太大的感觸。</p>
但是在親眼目睹荀鬱構(gòu)思出一款遊戲隻需要五分鍾時(shí),這種震撼是無法言喻的。</p>
她們雖說不是遊戲設(shè)計(jì)師,但是都入行這麼久了,知道誕生一款遊戲有多麼不容易。</p>
先是要有合適的靈感,把遊戲的類型,還有核心玩法等給定下來。</p>
如果遊戲注重劇情的話,還要在劇情上下大功夫。</p>
讓玩家在遊戲的過程中能夠“閱讀”到,或者全程參與到這個(gè)故事中。</p>
很多遊戲設(shè)計(jì)師,甚至是S級的遊戲設(shè)計(jì)師都曾經(jīng)說過,一款遊戲從零到一是最難的。</p>
這個(gè)階段往往會耗費(fèi)他們大量的時(shí)間,甚至比正式製作遊戲所需的時(shí)間還長。</p>
不過兩人又仔細(xì)迴憶了一下,荀鬱好像並不存在這種困難。</p>
自家老板就跟被老母雞奪舍似的,遊戲是一款接一款地往外下。</p>
並且每一款遊戲都堪稱經(jīng)典,有的還被玩家稱作某某類型遊戲的神作。</p>
這樣的天賦對於許多遊戲設(shè)計(jì)師來說簡直是犯規(guī),難怪那麼多同行羨慕嫉妒恨荀鬱。</p>
不過能夠在荀鬱這樣又有才華,又對員工好的人手底下工作。</p>
對於她們來說何嚐不是一種幸運(yùn)呢?</p>
而她們在看向顧知瑾時(shí),心中也滿是羨慕,她們怎麼就不能早點(diǎn)遇到荀鬱呢?</p>
“新遊戲是什麼類型啊?”顧知瑾雖然是在問問題,但是語氣中的驕傲完全掩蓋不住。</p>
“算是一款動作探索類的遊戲吧!隻是女主探索的過程並不驚險(xiǎn),甚至有點(diǎn)像是在散步,</p>
遊戲的亮點(diǎn)在於女主角探索自家老宅的時(shí)候,迴憶起的家庭成員的諸多故事,</p>
每一名家庭成員的敘事風(fēng)格都會有所不同,</p>
這些故事是荒誕的,但卻又是真實(shí)的,也就是俗稱的魔幻現(xiàn)實(shí)主義,</p>
老宅的地形複雜,堪稱是一座機(jī)關(guān)城,一些敘事畫麵也比較魔幻,所以比較考驗(yàn)建模,</p>
同時(shí)每一名家庭成員的故事都各有各的荒誕,時(shí)不時(shí)還要給玩家一種細(xì)思極恐的感覺,</p>
對於劇情的編排等也有較高的要求,怎麼樣?你們敢接下來這新遊戲嗎?”荀鬱笑著問。</p>
楊雲(yún)裳跟張婉兮對視一眼後,都是一臉認(rèn)真地看向荀鬱說:“老板!我們能行!”</p>
“好。遊戲名為《艾迪芬奇的記憶》,我來跟你們好好講講遊戲應(yīng)該怎麼做……”</p>