當(dāng)玩家在同一個地方頻繁砍樹時,就會有概率觸發(fā)名為“雷夫”的樹人BOSS。</p>
玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現(xiàn)的概率。</p>
原版遊戲?yàn)榱吮Wo(hù)玩家,在前三天是不會刷出樹人的。</p>
不過荀鬱覺得反正樹人走的這麼慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家隻要不硬剛都能逃得掉。</p>
再者說了,前三天刷出樹人的概率也隻有30%不到,應(yīng)該沒有玩家這麼倒黴。</p>
所以荀鬱並沒有給玩家設(shè)置新手保護(hù)期。</p>
雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。</p>
唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以通過放風(fēng)箏對付它。</p>
如果不想打的話,除了逃跑外還能通過種樹消除仇恨。</p>
遠(yuǎn)離雷夫種樹,有15%的概率安撫它,在雷夫麵前種樹,則是有33%的概率安撫它。</p>
消除仇恨後,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但隻要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。</p>
圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發(fā)的還是大型雷夫。</p>
麵對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉(zhuǎn)身就跑。</p>
“臥槽!怎麼砍樹還能砍出怪。《疫@怪一看就是BOSS啊!”圓圓邊跑邊吐槽。</p>
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“哈哈哈!你砍了人家這麼多子民,還不容許樹人報仇嗎?”</p>
“樹的命就不是命嗎?”</p>
“這才符合老賊的一貫作風(fēng)嘛!誰能想到他會在森林裏麵藏BOSS!</p>
“並且還是樹人BOSS,而木材又是現(xiàn)在比較重要的資源!</p>
“不過這BOSS看起來速度很慢。A圓你其實(shí)可以試著打一下的!</p>
看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:“對喔!這BOSS看起來憨憨的,應(yīng)該很好打!</p>
讓威爾遜停下來後,圓圓看到雷夫確實(shí)是追不上來。</p>
她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:</p>
“我可是通關(guān)了《空洞騎士》的,區(qū)區(qū)前期的小BOSS,根本不足掛齒!”</p>
說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭衝了上去。</p>
瞄準(zhǔn)時機(jī)砍了雷夫一下後,圓圓是轉(zhuǎn)頭就跑,隨後她發(fā)現(xiàn)雷夫的速度並沒有因此加快。</p>
並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。</p>
“誒?難道這BOSS是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?”</p>
越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地衝了上去。</p>
但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手猛地砸了下來。</p>
它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節(jié)奏。</p>
啊——</p>
大型雷夫?qū)ν婕业墓袅Ω哌_(dá)六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。</p>
“臥槽!這麼猛的嗎?”圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。</p>
“哼!你等著!待我裝備成型我一定會迴來報仇的!”撂下一句狠話後,圓圓再次開溜。</p>
“哈哈哈!圓圓繼續(xù)!有什麼好慫的?”</p>
“這BOSS看起來挺好打的啊!隻要你掌握了它的攻擊頻率!</p>
“而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。”</p>
見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:“你們懂什麼?這叫戰(zhàn)略性撤退!”</p>
遠(yuǎn)離雷夫後,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。</p>
隻是因?yàn)榘滋焖际窃诳硺,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經(jīng)開始黑下來。</p>
找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。</p>
“今天應(yīng)該沒有什麼問題了,明天我再繼續(xù)往上走,看看能不能把地圖都開了!</p>
圓圓正說著,就聽到有熟悉的聲音在靠近。</p>
正當(dāng)她想著究竟是什麼東西時,白天被她觸發(fā)的大型雷夫出現(xiàn)在光圈之中。</p>
“神經(jīng)病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!”</p>
圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不舍,她還以為拉開距離後就能消除仇恨呢!</p>
舉起火把圓圓再次開溜,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。</p>
隻是圓圓因?yàn)榕艿糜悬c(diǎn)急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。</p>
加上她還不懂得把樹給點(diǎn)燃,隻能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。</p>
但是火把還是無情地熄滅了。</p>
在被黑暗徹底籠罩後,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。</p>
“臥槽!黑夜沒有光源不僅什麼都看不到,還會被秒殺啊!”</p>
圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。</p>
“對味了!這才是老賊的遊戲嘛!”</p>
“管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。”</p>
“還有追著你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。”</p>
“並且死後還不能複活,隻能重新開始,這也太真實(shí)了吧!”</p>
“可憐的圓圓都活不到第三天的早上。”</p>
“不過我覺得這遊戲挺好玩的。」烙(jì)是不熟悉吧!”</p>
圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:“再來!我就不相信了!</p>
再次進(jìn)入遊戲後,圓圓發(fā)現(xiàn)地圖果然又不一樣了。</p>
這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。</p>
像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《饑荒》。</p>
遊戲裏麵的很多東西大家都不熟悉,很容易就導(dǎo)致暴斃。</p>
比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。</p>
有的玩家倒是撐過了前幾天,但因?yàn)檎腥橇颂嗟闹┲胱钺岜粐鷼了馈?lt;/p>
同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。</p>
雖說一開始的狼數(shù)量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。</p>
還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因?yàn)槲沽颂嗟墓肢F肉,導(dǎo)致豬人狂化。</p>
最後被狂化的豬人給鯊了。</p>
總之能夠活得久點(diǎn)的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。</p>
不過這也證明了一件事情。</p>
那就是《饑荒》有著極其豐富的內(nèi)容,才能讓玩家死得這麼多姿多彩。</p>
並且玩家們也發(fā)現(xiàn),《饑荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機(jī)進(jìn)入。</p>
而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機(jī)生成一張新的地圖。</p>
這個設(shè)定讓不少玩家都為之驚訝。</p>
因?yàn)榈侥壳盀橹,並沒有玩家遇到無法進(jìn)行遊戲的地圖。</p>
也就是說地圖雖然是隨機(jī)的,但是一點(diǎn)都不敷衍。</p>
在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。</p>
通過豐富的元素,用心的細(xì)節(jié),有趣的畫風(fēng),略帶滑稽的音樂、音效等。</p>
《饑荒》在短時間內(nèi)就吸引了一大批玩家。</p>
誠然,遊戲沒有太多引導(dǎo),玩家一開始有點(diǎn)摸不著頭腦,還很容易暴斃。</p>
但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經(jīng)驗(yàn),也能發(fā)現(xiàn)更多的遊戲設(shè)定。</p>
因此隻要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《饑荒》的世界中。</p>
在《饑荒》的論壇、社區(qū)等地方,玩家們的討論是十分熱烈。</p>
集思廣益在這裏體現(xiàn)得淋漓盡致。</p>
每一名玩家貢獻(xiàn)一點(diǎn)自己的經(jīng)驗(yàn)跟思路,就能拚湊出越發(fā)完善的生存指南。</p>
讓更多的玩家可以活得更長。</p>
“大家看到插著豬頭的地方一定要修複好,那裏可以複活一次。”</p>
“啊?我還以為是什麼邪惡的儀式場所,都是繞著走的!</p>
“早期刷肉可以找火雞,隻要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來!</p>
“。窟能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!”</p>
“建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久!</p>
“我自己一個人玩不轉(zhuǎn)啊!有大老聯(lián)機(jī)帶帶嗎?”</p>
是的,《饑荒》還有聯(lián)機(jī)模式,玩家間可以互相合作,彌補(bǔ)彼此間的不足。</p>
雖說消耗的食物也會增加,但是隻要安排得當(dāng),生存概率還是比單打獨(dú)鬥要高的。</p>
當(dāng)然,前提是沒有人搗亂,比如把BOSS給引到家裏,把東西都給拆了之類的。</p>