話說迴來,其實對《我的世界》這款遊戲感興趣的,也並非隻有何洛這一方。
去年的時候,在何洛買下了部分mojang公司股份之後,《我的世界》這款遊戲可以說是聲勢如日中天,全球知名的遊戲開發商ea的首席執行官約翰·利西德就曾經來到 mojang,同諾奇商量收購這家公司。
隻不過還沒有輪到何洛反對,諾奇本人在對方同自己接觸之後,就認為ea的願景與自己的期盼差之甚遠,便婉拒了這項提案。
同樣,在今年的早些時候,臉書的ceo西恩·帕克也來到這裏,希望收購mojang——當時臉書即將ipo,也正是最需要做出一些“成績”的時候,這一次他們的誠意更足,除了商談收購事項,他們也願意在倫敦設立新的辦公室給他們使用,不過這一次的求購,仍然被諾奇迴絕。
這一次諾奇選擇將mojang公司出售給何洛,除了之前這些人找到他的時候,他還沒有萌生退意之外,最主要的,還是他對同何洛這段時間的合作,非常滿意。
《我的世界》畢竟是由他所親手研發的遊戲,因此即便是選擇將其出售,除了價格的因素之外,他也希望能給其找到一個最適合的接手者。在這方麵,自然是有過深度合作的何洛,更讓他放心。
最初將部分股份出售給何洛的時候,諾奇也有過顧慮,他不希望將這款遊戲過度的商業化,也不希望改變目前遊戲與玩家社區良好的關係。
而何洛在成為mojang公司的第二大股東之後,基本沒有過幹預他們的公司運營,更沒有對公司的盈利,提出什麼要求,這也是讓諾奇非常滿意的地方。
因此在就之後《我的世界》這款遊戲的定位和發展,有過一番私下的談話之後,在何洛保證了他們mojang公司對於遊戲的規劃,和版本更迭,都會繼續遵循原有的軌道,並且他對mojang公司給出了10億美元的估值,這個讓諾奇比較滿意的價格之後,就答應下來了,將自己團隊所持有的剩餘60%的mojang公司股份,出售給何洛。
嗯,在今年上半年的時候,臉書當時希望收購mojang公司,給他們開出來的價格,是8億美元,即便是此時臉書同樣出價10億美元,他依然還是會選擇將公司交給何洛。
畢竟同何洛相比,臉書對於mojang公司的諸多“保證”,並不能讓諾奇太過於安心。
於是在今天簽訂了這份股權轉讓協議之後,何洛就得到了mojang公司100%的股份,完全擁有了這家《我的世界》這款在未來會持續火爆的遊戲的製作公司。
為此,何洛的星際雲資本將向其團隊一共支付6億美元。
嗯,可以說何洛在去年買下了40%的股份之後,對mojang公司提出的唯一一個要求,就是推遲了其xbox 360版本的《我的世界》的推出,理由是希望能夠對兼容性更多的進行測試,並且同《我的世界》1.4版本一起推出。
當然,這背後的用意,隻是希望在他完全收購mojang公司之前,推遲這家公司同微軟的合作而已。
原時空,微軟是在2014年,以創記錄的25億美元的價格,收購了mojang公司。不過這一次收購,在當時要追朔到2012年mojang推出《我的世界》xbox 360版本之後,遊戲表現優異——在這個版本遊戲上線的當天,就吸引了4萬名玩家,首周就賣出100萬套,刷新了xbox live arcade的銷售記錄。
而兩個多月後,2012年底(原時空),《我的世界》就在xbox live arcade賣出1200萬套,微軟也因為販賣人物外觀的dlc而大撈一筆。
也正是因為這些成績,才讓微軟的注意力被mojang公司所吸引,開始康慨的追逐這家遊戲公司。
而同時,因為之後同微軟的合作,也促使洛奇在原時空最終決定將mojang出售給了他們。
因為為了避免自己在收購mojang公司的時候,增加強勁的競爭對手,避免微軟公司過早的注意到這款遊戲的潛力,何洛悄悄推後了xbox 360版本的遊戲推出,從而在這段時間內,完成了對mojang公司的收購。
現在協議簽訂,mojang公司也完全歸於星際雲資本,何洛終於可以放下心來,準備在聖誕節之前,推出《我的世界》1.4版本,以及這款遊戲的xbox 360版本,開始同微軟方麵,進行合作。
在收購了mojang公司之後,這家遊戲公司依然會保持其獨立性,由公司的團隊對《我的世界》進行後續開發和運營。
在這一點上,何洛在收購之前,就同諾奇有所默契。
隻不過改變還是有的,公司創始人諾奇在得到了巨額的財富之後,從mojang公司離職,去做他更想做的事情了。
而mojang公司則會在美利堅矽穀設立一個辦事處,同星際雲資本進行協調,並且更方便開發北美市場。
另外,寰宇集團將以收入分成的方式,同mojang公司簽訂代理協議,幫助《我的世界》進入華國,代理這款遊戲在華國的運營。
嗯,接下來寰宇集團的互動娛樂事業部將增設遊戲代理部門,首款代理的遊戲,就是這次拿到華國代理權的《我的世界》。
接下來,何洛和謝綺君就離開瑞典,前往另一個北歐國家挪威,這一次他們前往的是supercell公司。
在之前,經過兩輪投資之後,星際雲資本已經持有51%的supercell公司股份,控股了這家手遊公司。
在今年,supercell先後推出了2款遊戲並都取得了成功。
6月21日,supercell正式推出了第一款ios平臺的遊戲《hay day》,這是一款適合在手機和平板上玩的農場題材模擬經營遊戲。
在此之前兩三年,臉書平臺上的farmville等農場類遊戲讓無數玩家為之瘋狂,但在移動平臺上這類遊戲卻十分稀少,《hay day》在移動端承接了這一巨大的市場,很快攀升至各國收入榜的前5名。
而在8月2日,《部落衝突(sh of s)》正式上線,進而席卷全球。
這款遊戲相比較《hay day》更加成功,推出不過三個多月,就已經登頂北美地區以及其它多個國家地區的遊戲銷售榜。
目前整個supercell公司的團隊大約有70人,這也已經是ilkka非?搜u的發展的結果了。
在這一次,何洛決定以supercell公司5億美元的估值,從創始團隊的手中,購買剩餘的49%的股份。
要知道在上一次的融資之中,supercell公司的估值僅僅為5000美元,可以說這短短的不到一年的時間之內,這家公司的估值已經上漲了十倍。
而原時空在2013年初進行的融資中,supercell公司的估值為7.5億美元。
因此此時何洛給出的5億美元的supercell公司估值還是非常有誠意的,也受到了包括ilkka在內的公司團隊的認可。