以顧楓對(duì)雲(yún)頂之弈的理解,不管每個(gè)賽季的羈絆設(shè)計(jì)得再怎麼花裏胡哨,其實(shí)萬(wàn)變都是不離其宗的。</p>
總結(jié)下來(lái)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,種族秀特技,職業(yè)拉屬性。</p>
拿S7龍神版本舉例。</p>
先說(shuō)種族,怒翼龍?jiān)谂瓪鉂M(mǎn)之後可以進(jìn)入狂怒狀態(tài),狂怒狀態(tài)下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害後發(fā)射焰火對(duì)隨機(jī)敵人造成魔法傷害;金鱗龍?zhí)峁╇S機(jī)特色裝備;風(fēng)暴龍?jiān)斐扇嚎睾驼鎸?shí)傷害,並為風(fēng)暴龍?zhí)峁┕ニ佟?lt;/p>
再說(shuō)職業(yè),刺客提高暴擊率和暴擊傷害;格鬥家提供最大生命值加成;重騎兵為自身提供一定時(shí)間的護(hù)甲和魔抗;護(hù)衛(wèi)提供護(hù)盾;法師提供法強(qiáng);秘術(shù)師提供魔抗;迅捷射手提供攻擊距離和攻速……</p>
將這些列出來(lái)之後,就可以明顯看到設(shè)計(jì)師對(duì)於兩種羈絆類(lèi)型的設(shè)計(jì)思路側(cè)重。</p>
盡管會(huì)有一些特殊的種族或者職業(yè),但大體設(shè)計(jì)思路便是如此。</p>
彷造這樣的思路,寶可夢(mèng)的羈絆設(shè)計(jì)其實(shí)也不難。</p>
職業(yè)裏的幾顆常青樹(shù)可以直接照搬,比如加血量的鬥士,加魔抗的秘術(shù)師,加護(hù)甲的重裝戰(zhàn)士,加暴擊率暴傷的刺客,加法強(qiáng)的法師。</p>
除此之外,再增加幾個(gè)特色羈絆,比如天氣大師,比如準(zhǔn)神等等。</p>
在此基礎(chǔ)上,寶可夢(mèng)的羈絆就比較容易確定了,第一賽季可以先選擇一些高人氣寶可夢(mèng)以及大眾相對(duì)比較熟悉的寶可夢(mèng)。</p>
像主角庭樹(shù)的寶可夢(mèng),毫無(wú)疑問(wèn),必然是那時(shí)人氣最高的寶可夢(mèng),別說(shuō)第一賽季,後麵的賽季也是可以作為常青樹(shù)一直留存下來(lái)的。</p>
狩獵鳳蝶的屬性是蟲(chóng)和飛行,增加一個(gè)職業(yè)羈絆法師,作為一張三羈絆卡,技能完全可以往人權(quán)卡方向設(shè)計(jì),即便定位不是大核,也可以保有不錯(cuò)的登場(chǎng)率。</p>
按照這個(gè)定位來(lái)設(shè)計(jì)的話,做成一張三費(fèi)卡就比較合適。</p>
再比如庭樹(shù)的王牌寶可夢(mèng)七夕青鳥(niǎo),同樣是有著兩個(gè)屬性,分別是龍和飛行。</p>
至於職業(yè),直接搞成準(zhǔn)神就行。</p>
雖然七夕青鳥(niǎo)在原作中並不是準(zhǔn)神,但mega進(jìn)化後的七夕青鳥(niǎo)種族值達(dá)到590,完全是超過(guò)部分準(zhǔn)神的,以這份實(shí)力,加上又是主角的王牌寶可夢(mèng),再加上“七夕”本來(lái)又是華夏節(jié)日,給個(gè)官方認(rèn)證的準(zhǔn)神身份,合情合理。</p>
不管是七夕青鳥(niǎo)在動(dòng)畫(huà)裏的地位還是在宣傳片中展現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)悍實(shí)力,將其設(shè)計(jì)成一張主C卡必定是最優(yōu)選擇。</p>
而若是將七夕青鳥(niǎo)作為一張核心輸出卡來(lái)設(shè)計(jì)的話,這張卡的費(fèi)用最好是4金幣,這倒不是因?yàn)榭床黄鹌呦η帏B(niǎo)。</p>
主要是考慮到遊戲的節(jié)奏問(wèn)題,真正適合用來(lái)的上分的陣容,其陣容的主要輸出一般很少會(huì)是五費(fèi)卡,五費(fèi)卡固然厲害,但要玩五費(fèi)卡主C陣容或者九五至尊體係,前期不胡不走連勝,根本不可能。</p>
所以在雲(yún)頂之弈中,拋卻當(dāng)局太胡的情況,玩家通常會(huì)選擇的陣容,一種是低費(fèi)賭三星陣容,另一種便是四費(fèi)卡主C的運(yùn)營(yíng)陣容。</p>
其實(shí)縱觀幾個(gè)賽季的雲(yún)頂之弈,五費(fèi)的主C其實(shí)都是相當(dāng)之少的,大多數(shù)五費(fèi)卡其實(shí)還是更偏向於功能性。</p>
要將七夕青鳥(niǎo)做成一張主C卡的話,其技能自然得是輸出側(cè)重的技能,既然如此,那完全可以用宣傳片中展示過(guò)的神鳥(niǎo)猛擊作為參考。</p>
準(zhǔn)神這羈絆可以參考雲(yún)頂之弈S7中半神的設(shè)定,直接獲取獻(xiàn)祭寶可夢(mèng)的相應(yīng)屬性,從而讓準(zhǔn)神羈絆在激活時(shí)能表現(xiàn)出它們恐怖超然的實(shí)力。</p>
以這個(gè)作為切入點(diǎn)的話,烈咬陸鯊自然也可以作為一張擁有準(zhǔn)神羈絆的卡,為了避免引起一方支持者的不滿(mǎn),兩隻在宣傳片中打得不分伯仲的寶可夢(mèng)在第一賽季當(dāng)然是最好不要做得費(fèi)用不一致,七夕青鳥(niǎo)做成四費(fèi)卡,烈咬陸鯊自然也得是四費(fèi)卡。</p>
兩張四費(fèi)卡,明顯烈咬陸鯊看上去更像是前排戰(zhàn)士,對(duì)比之下,可以將烈咬陸鯊看做雲(yún)頂之弈的狗熊,將七夕青鳥(niǎo)看做是雲(yún)頂之弈的鳳凰,同樣是一張前排C,一張後排C的配置,二者的差別也唯有星級(jí),不過(guò)這都不是問(wèn)題,畢竟狗熊得追三才有足夠的強(qiáng)度,烈咬陸鯊和七夕青鳥(niǎo)隻要都能到二星就能具備足夠的強(qiáng)度。</p>
兩張輸出卡變成了四費(fèi),自然而然,第三張功能向定位的準(zhǔn)神卡自然是設(shè)計(jì)成三費(fèi)最佳,那麼這個(gè)角色由動(dòng)畫(huà)中主角好友之一大吾的王牌寶可夢(mèng)巨金怪來(lái)?yè)?dān)當(dāng)就非常合適了,畢竟巨金怪這賣(mài)相一看不就是個(gè)前排卡嗎?用來(lái)做個(gè)坦克承傷正好。</p>
再就是主角的第三隻寶可夢(mèng)夢(mèng)妖魔,屬性幽靈,職業(yè)可以來(lái)個(gè)秘術(shù)師,以夢(mèng)妖魔的特點(diǎn),哪怕是作為秘術(shù)師,將其技能設(shè)計(jì)成治療或者加盾肯定都是不合適的,最好的做法是將其技能設(shè)定為打控製或者給隊(duì)友附加特殊狀態(tài)。</p>
然後是風(fēng)速狗,屬性火,職業(yè)可以是類(lèi)似決鬥大師或者狂刃戰(zhàn)士這種加攻速或者攻擊力的職業(yè),1費(fèi)2費(fèi)都可以,定位就是前排戰(zhàn)士,有作為賭狗陣容主C的潛力。</p>
除去主角的寶可夢(mèng),人氣寶可夢(mèng)比如說(shuō)初代強(qiáng)悍的禦三家,水箭龜,噴火龍,妙蛙花。</p>
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這三位的羈絆和定位也是非常容易設(shè)定。</p>
水箭龜?shù)膶傩允撬殬I(yè)來(lái)個(gè)射手,作為射手中的主C卡。</p>
妙蛙花的屬性是草和毒,職業(yè)來(lái)個(gè)重裝戰(zhàn)士,可以做成一張五費(fèi)前排坦克。</p>
噴火龍的屬性是火和飛行,職業(yè)整個(gè)法師,正好作為法師主C卡,由於和狩獵鳳蝶同有飛行和法師羈絆,可以預(yù)見(jiàn),二者必然會(huì)在很多陣容中都會(huì)成為好基友綁定登場(chǎng)。</p>
除去這些,遊戲中的五費(fèi)卡可以由一些技能特殊的寶可夢(mèng)擔(dān)任。</p>
比如胖丁,技能直接群控,比如百變怪,直接模彷變身為離自己最近的一隻寶可夢(mèng)並複製其一定百分比的屬性,比如主角的第五隻寶可夢(mèng)漂浮泡泡,可以根據(jù)隊(duì)伍屬性釋放相應(yīng)的天氣技能。</p>
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