時(shí)隔兩個(gè)多月,《寶可夢戰(zhàn)棋》在漫漫測試路之後終於迎來了店內(nèi)內(nèi)測的一天。</p>
對比顧楓最初的設(shè)想,遊戲最終的實(shí)現(xiàn)在羈絆方麵做出了比較大的調(diào)整。</p>
其實(shí)按照顧楓一開始的設(shè)想把羈絆分為屬性和職業(yè)兩類並沒有太大問題,但包括溫夢、君子蘭在內(nèi)的很多人都覺得鬥士、法師這樣的說法放在寶可夢身上有些怪怪的,看上去總覺得很違和。</p>
顧楓因?yàn)橥孢^雲(yún)頂之弈,所以最初還真沒這種感覺,可在其他人提及之後,他又仔細(xì)想了想,感覺確實(shí)如此。</p>
所以經(jīng)過和眾人討論之後,類似的職業(yè)羈絆設(shè)定全部取消,取得代之由各屬性羈絆來代替這些職業(yè)羈絆的效果。</p>
比如第一賽季中,冰屬性提供特防,地麵屬性提供血量,水屬性提供能量迴複,飛行屬性提供移動(dòng)速度,電屬性提供攻速,火屬性提供特攻,格鬥屬性提供物攻……</p>
除屬性之外,第一賽季中還包含一些特性帶來的羈絆以及一些具備寶可夢特色的羈絆。</p>
特性羈絆包括影響天氣的特性,有降雨、日照、降雪,由於這類特性出場即改變天氣,羈絆效果太過強(qiáng)力,因此包含該羈絆的寶可夢都隻有一隻,且均為五星,分別是大嘴鷗、九尾和暴雪王。</p>
既然有影響天氣的特性,自然也有受天氣影響的特性,比如悠遊自如、光合作用……</p>
具備寶可夢特色的羈絆,有類似半神設(shè)定的準(zhǔn)神羈絆,包含七夕青鳥、烈咬陸鯊和三首惡龍;有類似幻鏡龍?jiān)O(shè)定的三生羈絆,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋樹、都都利、三首惡龍;有強(qiáng)力的九人口大羈絆禦三家,包含關(guān)都、豐緣、神奧三個(gè)地區(qū)的全部九隻禦三家;有被擊殺一定次數(shù)就能華麗轉(zhuǎn)身的化繭成蝶羈絆,包含鯉魚王和醜醜魚;有類似冒險(xiǎn)家設(shè)定的尹布家族羈絆,包含八大尹布進(jìn)化型。</p>
因?yàn)橛性S多寶可夢都具備雙屬性的緣故,所以遊戲中有將近半數(shù)的寶可夢都具備三個(gè)羈絆。</p>
而由於具備單個(gè)特性的寶可夢數(shù)量著實(shí)有限,再考慮到屬性的問題,同一特性羈絆的寶可夢數(shù)量往往不多,多的像悠遊自如、蟲之預(yù)感、憤怒穴位,都隻有4隻寶可夢。</p>
不僅如此,遊戲中還有唯一一隻具備四羈絆的寶可夢,可謂真正的人權(quán)卡,這張寶可夢便是三首惡龍,其羈絆為龍、惡、準(zhǔn)神、三生。</p>
考慮到如果屬性克製的效果太過嚴(yán)重,陣容之間的克製關(guān)係太過絕對,所以在這款遊戲中,屬性效果的克製效果都有大幅度削弱。</p>
針對屬性克製關(guān)係,“效果絕佳”的傷害將提升10%,“效果一般”計(jì)算正常傷害,“效果不好”的傷害將降低10%,“沒有效果”的傷害將降低20%。</p>
另外值得一提的是,不管是動(dòng)畫還是遊戲,顧楓都會(huì)刪除部分畫風(fēng)詭異或者非常冷門的寶可夢,比如章魚桶、駒刀小兵等,同時(shí),像流氓熊貓這種名字就惡心國人的寶可夢也該刪就刪。</p>
有刪自然有增,部分具有華夏元素的寶可夢將新加入,其中就包含《寶可夢戰(zhàn)棋》中的五費(fèi)卡太極熊貓,羈絆為格鬥和憤怒穴位,光看羈絆就知道是一張非常強(qiáng)力的輸出型五費(fèi)卡。</p>
顧楓太懂怎麼做宣傳片了,宣傳片中既有一費(fèi)戰(zhàn)神烈焰猴在三星後的以一敵五,又有七夕青鳥和烈咬陸鯊在獻(xiàn)祭隊(duì)友後的天神降臨,還有太極熊貓連消帶打越戰(zhàn)越勇扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的神勇發(fā)揮。</p>
除了單卡個(gè)人秀之外,仙子尹布、美納斯、暴雪王三張五費(fèi)卡加上三費(fèi)卡冰尹布上演的連環(huán)控製秀僅是看著就令人賞析悅目;雨天隊(duì)裏快泳蛙和刺龍王在暴雨之中華麗收割的場麵亦是令人拍桉叫絕;禦三家的三火三水搭上火尹布、冰尹布和強(qiáng)力五費(fèi)控製卡仙子尹布,既有六禦三家和三尹布家族帶來的全隊(duì)屬性加成,又有冰尹布和仙子尹布補(bǔ)足控製,水火兩重天之下,整支隊(duì)伍可謂全員戰(zhàn)神。</p>
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爆燃的單卡個(gè)人秀,華麗的團(tuán)隊(duì)配合,精彩的針對站位……</p>
短短一分鍾出頭的宣傳片,顧楓把自走棋的魅力展現(xiàn)得淋漓盡致,來到的店裏客人僅是看了一遍宣傳片,好不容易從“臥槽”之中迴過神來,便是立刻迫不及待跑到前臺(tái)刷卡上機(jī)。</p>
基於技術(shù)的優(yōu)勢,《寶可夢戰(zhàn)棋》內(nèi)測時(shí)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了雙端數(shù)據(jù)互通,並且手機(jī)端和電腦端完全是可以匹配到同一局遊戲中的。</p>
大家都還是新手的時(shí)候,對羈絆啊、裝備啊、寶可夢的技能效果啊都還不是太熟悉,和前世玩家們剛玩雲(yún)頂之弈時(shí)一樣,大家都是憑各自喜好或者第一感覺硬衝一個(gè)陣容。</p>
比如開局選秀拿到水箭龜?shù)娜耍豢戳b絆,好家夥,擁有水屬性羈絆的卡足足12張,擁有禦三家的卡也有足足9張,自然而然,他就會(huì)優(yōu)先盯著帶這兩種羈絆的寶可夢拿。</p>
並且新手玩家總是會(huì)下意識(shí)就主觀認(rèn)為湊成羈絆的人數(shù)越多,戰(zhàn)鬥力肯定更強(qiáng),因此強(qiáng)衝九水、九禦、九火、八尹布的肯定大有人在。</p>
除了這種類型的玩家之外,完全不管羈絆,認(rèn)為高費(fèi)卡一定強(qiáng)於低費(fèi)卡的新手玩家同樣不在少數(shù),雖說九五至尊的的戰(zhàn)鬥力確實(shí)很猛,可遇到高費(fèi)卡就拿就換的玩法顯然是活不到上九的。</p>
不過好在大家都是第一次接觸這種遊戲,菜雞互啄局大家都不會(huì)配陣容合裝備,也算是打得有來有迴,每個(gè)人都樂在其中。</p>
這一點(diǎn),萬依守在前臺(tái)都能夠清晰感受得到。</p>
“臥槽!我的七夕青鳥屌不屌!直接一打四拯救世界!”</p>
“狩獵鳳蝶不是庭樹的初始寵嗎,怎麼才一費(fèi)卡?好垃圾啊。”</p>
“淦!這個(gè)太極熊貓也太賴皮了吧,能量條這麼短,技能傷害又高還帶盾,打都打不死。”</p>
“瑪狃拉這技能好變態(tài),30%概率偷取目標(biāo)身上的基礎(chǔ)裝備,這玩意兒居然才四費(fèi),感覺比五費(fèi)卡還變態(tài)啊。”</p>