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    看到是做FPS遊戲之後,眾人心中振奮不已。</p>


    可等顧楓繼續細說的時候,他們聽著聽著就發現,這壓根就不是他們腦子裏所想的那種FPS啊。</p>


    搞一堆什麼……英雄……出來,所有英雄還有自己的專屬技能,這是什麼操作?</p>


    看著顧楓又開始整花活,加入公司比較早的老員工們倒是見怪不怪,微微訝異後開始琢磨起顧楓這麼設計的用意來,畢竟都是跟了顧楓這麼久的人了,遇到這種情況,別質疑,多想多學才是正解。</p>


    可對牛敢這一眾後招進來的人來說,初心的一切都和行業內的其他公司是不一樣的。</p>


    什麼?遊戲公司居然還有不用加班的?</p>


    什麼?上班時間沒事做可以隨便去樓下摸魚的?</p>


    什麼?還能醬紫做遊戲的?</p>


    如果說前麵兩條還能歸結於企業文化如此,那麼最後一條則完全是在重塑他們關於這個行業的認知。</p>


    拋開遊戲內容不談,別的公司的遊戲在立項初期是長什麼樣子,設計頂多有個大框架,一大堆細節壓根就還沒有,還需要後麵陸續開會討論才能確定,至於美術資源,更是想都別想,能有幾個形容詞大體修飾一下就算是不錯了,甚至就連這幾個僅有的形容詞大概率都隻是暫定的,隨時可能因為需求變更就改掉。</p>


    可初心這邊是什麼情況,拿前幾天溫夢的那個設計稿來說,牛敢可以確定,這玩意兒拿到龍騰去直接作為最終的產品文檔都大差不差了,細節詳細到讓他感覺,這簡直不是立項,反倒是第三方產品測試前的功能串講,就很操蛋。</p>


    再看顧楓現在這個,雖然設計稿中功能也已經寫得很完善,但細節上總歸沒有寫得像溫夢那般喪心病狂,可相比溫夢,顧楓明顯還要更加過分,漓江塔、國王大道等幾個地圖的概念稿,獵空、黑百合等幾個英雄的概念稿,看著顧楓對著這些玩意兒侃侃而談,牛敢仿佛終於明白這位業界公認的鬼才設計師到底和其他人不一樣在哪裏。</p>


    嗯……不一樣在其他人是人……</p>


    放在今天之前,要是有人告訴他有人拿著一堆美術概念稿當參考講設計稿,哪怕老成穩重如他,想來都會繃不住笑出聲。</p>


    可現在,繃不住確實是繃不住,但笑出來就有點難了。</p>


    一直以來,畫概念稿都是美術們最頭疼的事之一,磨平一個其他職位的人的棱角,或許需要經曆幾次或大或小挫折,可要磨平一個美術的棱角,隻需要經曆一次從自信到不服、到折磨、再到最後解脫的一個改稿過程。</p>


    難怪公司裏的美術小姑娘們一個個光彩照人,連個痘都看不到,下班早是一迴事,沒有痛苦改稿的煩惱才是最關鍵的原因吧。</p>


    不過三觀碎就碎吧,先丟一邊碎去,再難接受的事實也可以待會後再慢慢消化,此時此刻當然還是仔細聽顧楓講遊戲最重要。</p>


    果不其然,隨著顧楓的講解,眾人心中終於是慢慢勾勒出一款遊戲的輪廓,那些之前疑惑的點,不明白的點在這個輪廓下終於變得能夠理解。</p>


    FPS遊戲帶技能,聽上去似乎也有點意思啊?</p>


    關於遊戲內容,其實還是有改動的。</p>


    顧楓之前想的時候都忽略了,還是弄設計稿的時候想到的。</p>


    遊戲中有兩個英雄都和霓虹國掛鉤,一個源氏,一個半藏,和華夏掛鉤的則隻有一個小美,這其實都還好,可這倆霓虹國角色大招居然都有龍,這可就太容易起節奏了。</p>


    對此,顧楓壓根想都不用想,改!必須改!</p>


    源氏畢竟是個忍者,保留角色是可以的,但大招特效必須改,龍反正是別想了,可以改成豹子,畢竟豹子也算是動物界的忍者了。</p>


    給小日……子過得不錯的人留個源氏也算是對他們不錯了,半藏就直接把人都砍了算了。</p>


    不過人可以沒,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。</p>


    華夏缺神箭手嗎?問這個問題都會讓人覺得可笑,不管是現實還是網文,亦或是神話傳說,華夏從來不缺神射手。</p>


    為拯救世界而開弓,後羿和守望先鋒所傳達的理念簡直完美契合。</p>


    將後羿作為參考原型,名字改改,技能特效改改,外型改改,一個代替半藏的新角色不就成了?</p>


    改名字是必然的,畢竟把華夏神話故事裏的大老放到一群名不見經傳的人裏,多少有點降格調。</p>


    至於地圖,原作中隻有漓江塔是參照華夏霧都為原型而設計,因此顧楓專門構思了一張以張家界為原型的新地圖,該地圖暫時還沒有概念稿,但構想是要以石筍般林立的險峰為主體,不同險峰間通過步行穿越將非常費力,反倒是黑百合和法老之鷹在這個地圖上能發揮極大的優勢,玩家們可以盡情在這張圖上享受炫技的快感,無論是百步穿楊的槍技還是飛蕩於群峰之間的刺激。</p>


    花了一大上午的時間,終於把遊戲講完,到了自由討論和提問的時間,溫夢首先就提出了一個問題。</p>


    這遊戲不設排位功能嗎?</p>


    其他人有後知後覺的,也有此前就和溫夢一樣心存疑惑的,在她問出之後,皆是等待著顧楓的釋疑。</p>


    畢竟這種東西,顧楓沒道理會想不到,既然能想到,那為什麼沒有,就肯定是他有著自己的考慮。</p>


    至於是基於什麼樣的考慮,有人也自行在心底琢磨過,卻始終沒琢磨透,這不,溫夢也是因為自己沒想明白才有此一問的。</p>


    對於這個問題,顧楓倒也不打算賣關子,直接給眾人詳細解釋起遊戲的平衡性問題,然後再基於平衡問題,推出如果出排位模式,高分段勢必會出現陣容單一化的現象,從而導致遊戲樂趣、遊戲多樣****體驗的大幅衰減,再進而導致玩家大規模退遊現象的出現。</p>


    不知道是顧楓危言聳聽還是多此一慮,其他人顯然是被他得出的結論給嚇到了,遊戲都還沒立項,就已經可以單從一個排位功能預估到遊戲上線幾個月乃至一兩年後會出現大規模退遊的現象了?</p>


    盡管覺得誇張,但顧楓的推導過程卻又聽上去有理有據,讓人找不到理由反駁。</p>


    不過顧楓後麵也說了,等遊戲上線後是要時刻監測玩家數據的,等時機成熟之後,排位該推出還是會推出的。</p>


    </p>


    這個問題作罷,眾人又陸續提了些問題,顧楓都耐心一一做出解答。</p>


    待後麵大家都暫時沒有問題了,顧楓才做起人員安排來,搞定之後,《守望先鋒》也就正式立項了。</p>

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