戰場進入最後十分鍾,周天的狩獵積分為91分,排名13,並非是他多了這麼點狩獵積分就提升排名了,而是排在他前麵的死了好幾個。
現在整個戰場存活人數為14人,周天排名13,大概就是這麼個情況。
弓箭手為什麼說隻要周天躲著,那些人不會特地去找他,就是因為殺了他也就100個積分而已,改變不了什麼實質排名,哪能花費那些個時間去找他!
進入第三階段後,周天發現小地圖上的藍點是會顯示排名的。
周天略想了一下,他原本是打算觀戰的,後來發現觀戰不行又恰好和這弓箭手幾次相遇成了臨時組合,幾番打鬥下來,收獲頗豐,就從長期而言,還是要比那幾個積分和榮譽點要有用的。
便說:“這一場我已經穩賺不賠了,該死死吧。”
那弓箭手一笑說:“那好,接下來我們就各自行動吧!
說著,就幾個跳躍離開了。
周天愣了一下,顯然沒想到自己準備打到最後了這臨時搭檔竟然果斷走了。
這是什麼玩法?
沒太懂。
或許這弓箭手有自己的考慮吧。
周天看了一眼已經在慢慢縮小的地圖範圍,想了一下,還是上了邊上一棵樹,雖然附近的玩家可以通過小地圖的藍點看到他,可能看自己排名不高以為自己是要躲了所以不鳥自己也有可能,剛好可以偷襲一波。
好吧,想法是美好的,但現實顯然要殘酷了很多。
你以為這地圖縮小範圍了隻有玩家會不得不集中到中間來嗎,嗬嗬,蠻獸也會啊!
在樹上沒躲多久,就有一群蠻獸朝著這邊來了,十幾頭,其中一頭精英。
蠻獸現在也能看得到玩家了,發現這邊有藍點後就將周天所在這棵樹給圍了。
然後它們就開始上樹了。
對的,猙獸會爬樹。
從體型和外貌來對比藍星上的動物,這應該是屬於貓科動物了。
猙獸上樹,周天從上往下投擲梭槍,倒是利於他擊殺的,隻是這數量太多,才戳死三頭,就有一頭上到了這樹上來。
在樹上,周天哪有什麼靈活可言,見那頭猙獸撲來,隻得是投出一槍後就跳下去了。
一跳下去,頓時就被下麵的猙獸給圍了,當即陷入苦戰。
攻防一體戰術再次發揮,周天盡可能的守住再反擊,隻是這猙獸的速度要比三階蠻獸赤山狐快了很多,力量和體質也要更強,這後手也真的隻是反擊而不是反殺,反殺幾率很低。
還好!
苦戰不多時,地圖範圍縮小就到了周天這。23sk.
猙獸們對於這個“機製”的敏感度顯然要高出玩家很多,玩家可以咬著牙站在原地等著那無形的力量將他往更裏麵推,蠻獸們卻因為“機製”原因而不得不提前避開。
猙獸退了。
周天自動解圍。
溜著邊就逃了。
逃出去一些距離,他就遇到了兩個玩家,排名第七和第十一,這兩個玩家不是在打鬥,而是一起朝著周天衝了過來,很顯然這兩人組隊了。
隻能再逃了,往中心位置逃。
越到中間的位置,蠻獸和玩家就越多越擠越熱鬧,熱鬧到什麼地步呢,就是周天跑著跑著發現追自己的人追丟了,被一群蠻獸給攔住了,而他也很快被另外一個人攔住了,這人排名第二。
一個精瘦的漢子,一根長棍,那棍子質地應該是金屬的,兩頭還特別加粗了一些。
單手平掄,迅猛有力。
周天以槍格擋,當一下,那巨大的反震讓周天差點沒握穩槍。
“好大的力氣。
周天見這周邊已經都是人了,還有哪裏能逃啊,索性甩開了膀子和這排名第二的大佬好好打一架。
槍與棍的用法還是有頗多相似之處的,如撥、掃、掄、戳等等,而要說最大的不同,槍法以紮為主,而棍法以劈為主。
戰不到十迴合,周天手裏的槍就被這棍劈的脫手了。
一力降十會啊,力量遠超周天,肯定是三品武者境界了,何況這人的棍法之精妙也不是周天那六合金槍可以相比的。
眼見著那精瘦漢子手中的棍子就要落到周天頭上去了,周天卻發現這精瘦漢子竟然神色一滯,然後就整個身體直愣愣的朝著周天倒了過去,周天靈機一動,手中多出之前用的錐槍,噗,槍尖就在那放著,精瘦漢子的身體就自己套過去了。
精瘦漢子化光之前,周天看到了一支箭從其背後直透心髒而過。
這精瘦漢子死於箭下!
這箭,看著好像就是那個弓箭手的箭,隻是好像威力大了很多,也應該快了很多,否則穿透不了,這精瘦漢子也能躲開。
不對!
化光後,周天意識到這精瘦漢子並不是死於箭下,而是死在自己的槍上。
【擊殺一位玩家,狩獵積分+10】
【獲得該玩家的全部狩獵積分,狩獵積分+812】
【現有狩獵積分903】
【排名提升到2】
周天才看完這提示,就發現自己被人圍住了,前後左右都有,包括了自己那臨時搭檔在內,總共六人。
周天苦笑,這不死也得死了。
不等那些圍住自己的人動手,他就朝著那弓箭手狂奔了過去。
叫道:“動手!”
弓箭手微微一愣,然後果斷開弓。
周天加速,找準了那箭矢的位置,微微側身,將心髒送了過去,唯恐死的不徹底。
瞬間化光!
死誰手上不是死呢。
離開戰場,迴到藍星。
想看諸天戰報,發現戰報顯示為未出結果,這個可能是要等到戰場全部結束了才會出吧。
沒幾分鍾,果然提示出戰報了。
【諸天戰報】
戰場編號:一級戰場(編號6529)】
戰場結果:失敗
存活時間:24分04秒
累積擊殺:11頭四階蠻獸
戰場獎勵:積分+1100、戰場榮譽+35(現有295)
(可迴看)
……
周天看了一下。
首先能確定的就是失敗的結果就是狩獵積分不獲得任何獎勵,已經被別人奪走了,但擊殺的蠻獸可以獲得獎勵。
其次是積分和榮譽獎勵的算法,一頭四階蠻獸的積分不是不是三階翻一倍的80,而是直接跳到了100一頭,榮譽也不是之前累積十頭才能得1個榮譽了,而是殺幾頭就得幾個榮譽,存活時間獎勵也一樣直接,存活1分鍾就是1點榮譽。
進入一次戰場的保底1點獎勵,在二級戰場沒有了。
隻算榮譽的話,這麼一打,二級戰場失敗比一級戰場通關還要高,高了2點。
就是積分差了不少,進入的積分又多十倍,還少一個寶箱開開。
如果再對比一下其他收獲的話,那二級戰場肯定是更值得去的。
“嗯?”
周天在戰報後麵還看到了戰場最終排名,他在第二的位置上找到了那位弓箭手。這弓箭手本來排第四,拿了自己這第二的狩獵積分按說是已經超過第一名的,最終還是排第二,那肯定就是第一後麵又拿到了不少分數。
“這是?”
周天在排名每個頭像後麵還看到了一個“+”的符號。
一看,可以添加好友!
“還有這功能?!”
周天嚐試添加了這弓箭手為好友,一時沒反應。
又隨便加了其他人,係統提示,都被拒絕了。
往下拉一拉,周天看到【諸天戰場】最下麵多了一欄【好友】,點進去看了一下,設定和很多遊戲內社交功能很像。
其中有幾點頗為重要。
一是好友數量,由境界決定,一品武者最多可添加10個好友,二品15個,三品18個。
二是添加好友之後可以進行戰場外的勾通,即發信息,每次發送需要消耗100點積分,不算貴但也絕對不便宜。
三是個人隱私設定,包括姓名、籍貫(星球)、境界等等,可以選擇公開或者隱匿,甚至可以添加自己想要展現的信息。
周天勾選了一下,隻公開了姓名。
四是好友之間在境界區間內可以發起戰場匹配邀請,發起方需要消耗雙倍入場所需積分、發起方和應邀方最終戰場結算獎勵減半,一次戰場最多可邀請兩位好友。
“握草這個原來可以三排的。
“不過條件也苛刻,除非最後拿下前三,否則就很虧!
因為好友數量有限,周天也就知道添加了那麼多都拒絕的原因了,若非這添加之人有些本事可以組隊上戰場打高分,浪費這名額幹什麼。
五是好友之間可以交易,不局限於戰場榮譽商品,但有非常貴的交易費用,特別是非榮譽商品,係統會進行估價,交易費用可能會超過物品本身。
周天起身去外麵看了一下見沒事就迴來一邊休息一邊看迴放了,以前一級戰場的迴放沒什麼可看的,但這個二級戰場的迴放可是極為精彩,即便都隻是以周天為第一視角,也能反複觀看作為學習。
迴放是可以快進、慢放的,周天將他的幾次戰鬥看了好幾次,特別是與那精瘦漢子的打鬥,每看一次都覺心驚,F在看著,竟有一種我不該能抵擋十迴合的感覺。
事後複盤拆解打鬥過程,反不如臨場發揮,這一點也不知道該說是缺點還是優點。
看著看著,得到了係統提示,點開一看,有人通關自己的好友申請了。
【千機白】
看頭像,正是那位弓箭手。
這名字聽起來有點奇特,不知道是不是“翻譯”的原因。