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    然而養豬場這驚人的收益背後,也僅僅占到企鵝30%不到的市場份額,同比去年還下降了將近9%。


    國內遊戲行業,還是鵝廠獨占鼇頭,一超引領多強的局麵。


    而在另一份數據報告中,相關權威機構對2018年國內手遊市場規模估計,超過2500億人民幣。


    將近6億手遊用戶,這龐大的流量,代表著的就是金錢,就是利益!


    手遊如何實現盈利?


    最簡潔明了的說法,就是靠流量變現。就跟學校門口的小賣部一樣,怎麼把小學生吸引過來消費,這裏麵是有技巧的。


    不過陳景樂自己理解的,做遊戲,或者說不管做什麼樣的產品,首先得自身品質過得去,一句話,靠同行襯托就完事了。在做出好產品的前提下,讓消費者對你的產品產生好奇,進而試玩,覺得ok,那麼就會轉變成活躍用戶。


    在這之後,遊戲公司要做的,就是繼續做好這個產品,將用戶留住,並且讓其願意消費。


    要是做不好,那就涼涼,沒什麼好說的,比如說《陰陽師》跟《逆水寒》。


    國內遊戲市場環境相比國外確實一般,受到很多條條框框的限製,就跟寫一樣。


    不過沒關係,隻要有優質內容,就有成功的機會!


    比如說近段時間火熱的兩款電腦單機遊戲,《太吾繪卷》跟《中國式家長》,二者在steam上可謂是極其火熱,都一度登頂銷售榜首,雖說完全是靠著國人的熱情懟上去的,但是榜首就是榜首,沒什麼好質疑的。


    而《中國式家長》更是被日人民報點評了一番,推薦廣大家長都應該去玩一玩,學習下教育孩子的方式。


    事實上二者都是小作坊小成本研發的遊戲,特別是《太吾繪卷》,創始人的經曆簡直跟起點主角有得一比,靠著自學成才的編程技術,錯漏百出的程序語言,愣是花了三年完成了遊戲主體。


    而在公司瀕臨破產,沒錢宣傳,又沒人願意買下這款遊戲時,幾個合夥人決定先在steam上發售測試版,標價58元。


    結果一不小心就賣出了60萬份。


    這些都是好產品出成績的代表性例子。


    如果說pc單機跟手遊沒有可比性,那我們就說說手遊好了。


    除去涼了大半的陰陽師不說,為什麼崩壞樂園、碧藍航線跟百萬氪金王這些千遍一律的卡牌遊戲也這麼火?


    首先不能否認的是,這些遊戲確實都是精品,不管從畫風畫質,還是配音人設方麵,哪怕劇情有些小瑕疵。


    最主要的原因,還是人家明確自己的市場定位啊!


    這畫風!


    這奶孑!


    還有這嬌.喘!


    擺明就是針對禦宅一族!畢竟死宅們的錢最好賺了!隻要你肯充錢,就有機會收集更多紙片人老婆,隻要你肯充錢,就能偷渡成為歐皇!隻要一發648,就能各種舔舔舔啊!


    不就是648嗎?買!


    為了老婆,我這個月吃泡麵也認了!


    如果你不解,覺得玩遊戲氪金是一種很nc的事,他們還會義正言辭地反駁你,愛是可以用錢來衡量的嗎?


    什麼紙片人,老婆就是老婆,隻要有愛就夠了!


    你老婆還不是一堆蛋白質跟碳水化合物?!


    所以歸根究極,不管是做遊戲還是就跟寫一樣,先找準自己的市場定位,寫給中年大叔的懷舊重生文,跟寫給小學生看到會把持不住,瘋狂打賞想要看未刪節的小皇書,肯定不一樣。


    國內的遊戲市場很複雜,很多你覺得很垃圾很不上臺麵的遊戲,其實人家暗地裏掙得盤滿缽滿,隻是悶聲發大財,你不知道而已。


    當你看到網頁彈窗出現“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”或者“油膩的師姐”、“你的時間很值錢”、“老婆上班不在家時玩的遊戲”之類的廣告時,可能會覺得厭煩、乃至厭惡,心裏想這樣的垃圾遊戲肯定沒人會去玩。


    然而事實上,其實有很多人是會點擊進去,會去玩,會去充錢的!


    不是每個人都像你我一樣,對遊戲的畫風、人設、建模、劇情百般挑剔,像你我這樣的,終究是少數,而且是遊戲公司最不喜歡的用戶。


    這個社會,除了年輕人,中小學生,還有上了年紀的老人以外,財富更多是把握在30-50歲這些人手上,他們才是遊戲的主要消費群體。


    而這些人,往往白天工作繁忙,隻有偶爾一些閑餘時間,才有機會玩玩遊戲娛樂下。你讓他們玩陰陽師菲特狗這種,是嫌頭發掉得不夠快嗎?


    對他們來說,那種隻要動動小手就能升級,簡單掛機就能完成任務通關副本,充了錢就能變強,在很多年輕人看來極其無聊枯燥的遊戲,反而是他們最喜歡的。


    隻要充錢就能比別人牛逼,充錢就能變強!


    這樣他們才能在遊戲中,找到現實所不具備的另一種快.感跟歡.愉。


    而這些人,也正是遊戲公司最喜歡的,特別是那種一言不合就充錢的氪金大佬,越是對遊戲死忠,越是不斷充錢的,遊戲公司就越喜歡。


    所以當我們看待問題時,不要對某種事物或者某些人持偏見,自帶蜜汁優越感。因為沒必要。


    隻是你所處的圈子跟別人不一樣,你的品位和別人不在一個檔次上,讓你更加容易被一種仿佛與生俱來的優越感,欺瞞了雙眼,仿佛這個世界所有事物,都應該朝著你想象中的方式來運行。


    事實上沒人是傻嗶。


    為什麼起點跟創世的升級裝逼打臉小白文才是最火的?


    哪怕在你看來,再沒邏輯再怎麼降智,可人家就是迎合了市場,大火特火。


    研究市場,明確自己的定位,才能做出好產品。


    而我們要做的,不是什麼流傳千古的藝術品,而是商品!能夠為我們帶來利潤價值的商品!


    所以陳景樂是完全有信心,在國內手遊市場中分一杯羹。


    第一,自己有錢!


    第二,自己願意砸錢!


    第三,自己願意做一個目光長遠不急於求成撈一把就走的人!


    如果具備這三點,還是做不成事,那麼沒辦法,隻能說自己運氣不好,活該失敗。

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