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    莫甘娜打野的優(yōu)勢是什麼?


    在這個莫甘娜的技能傷害尚未得到對野怪加值的版本,莫甘娜的刷野效率並不算高,gank能力也不強(qiáng)、不穩(wěn)定,相比於同樣gank能力不穩(wěn)定的蘭博打野,莫甘娜又沒有多少瞬間製造大量傷害的能力,前期作戰(zhàn)能力更是低的可憐,一被入侵就隻能跑路。


    而相比於那些純粹的素食打野,莫甘娜到了中後期的承傷能力也不算優(yōu)秀,功能性更是僅限於一個E技能的護(hù)盾和大招的反手——在莫甘娜得到重做,大招牽鎖鏈的持續(xù)時間裏會造成減速和自身的加速前,除非優(yōu)勢特別大,否則她的R技能幾乎是不可能用來打先手的。


    在新版本的天賦更新後,主流打野的選擇基本上都是掠食者+無情獵手,副係再點(diǎn)迅捷和水上行走,最大化的增強(qiáng)自己的跑圖gank能力,與之最為契合的蠍子、人馬、奧拉夫三大刷野快,gank能力也強(qiáng)的打野因此登上舞臺,成為了版本之子,AP打野中,蘭博也變的更加火熱。


    OPGG上的打野勝率排行中,這四個打野便是排在T1位置的存在,堪稱一時瑜亮,雖然它們的優(yōu)勢並不明顯,有巨魔、豬妹、紮克、酒桶等刷野較慢,略微偏草食控圖的打野緊隨其後,也有世界賽版本火熱的凱隱、前期gank能力更強(qiáng)的挖掘機(jī)、蜘蛛和在世界賽期間完成重做的伊芙琳待在T1.5的位置,很有向T1發(fā)起衝擊的潛力。


    相較之下,莫甘娜絕對是一個非常冷門的選擇,在OPGG上查不到她打野的數(shù)據(jù),雖然偶有人嚐試,但也很快就放棄了,因?yàn)檫@英雄看上去作用確實(shí)太弱了些。


    的確,如果把莫甘娜作為一個正常的打野去看待的話,那她的作用確實(shí)太弱了些,但如果把莫甘娜視作一個擁有良好發(fā)育的保護(hù)+消耗型軟輔呢?


    如果說,在新版天賦出現(xiàn)之前,下路的輔助選擇尚且是遊走輔助和打線輔助各占半邊天,並且在世界賽版本一邊倒的傾向於能幫助AD把握線權(quán)的輔助,甚至於雙輔助走中路的打法都有出現(xiàn)的話,在新版天賦出現(xiàn)後,由於餘震這一天賦對硬輔開團(tuán)後坦度的巨大加成,下路的生態(tài)已經(jīng)在迅速的從軟輔偏向主打遊走、開團(tuán),承擔(dān)“第二打野”重任的硬輔了。


    即便目前的堅(jiān)決係副天賦裏還沒有出現(xiàn)骸骨鍍層這種進(jìn)一步加強(qiáng)硬控英雄坦度的天賦,現(xiàn)在的輔助位也已經(jīng)被女坦、泰坦、錘石這樣的開團(tuán)遊走硬輔(也包括潘森這樣的另類)把控,與之相對的,布隆、塔姆這種保護(hù)型輔助的優(yōu)先級也在提升,但更多時候,雙方的選擇依然是對攻,而不是一邊攻一邊守。


    當(dāng)然了,這是在rank裏的情況,並不能完全代表職業(yè)賽場,在大家專注度更高,可以適當(dāng)放棄一定容錯的職業(yè)賽場上,現(xiàn)在的下路輔助選擇依然以兼具消耗和保護(hù)的軟輔為主。


    比如全明星小組賽和半決賽,大家用的都是如時光、莫甘娜、卡爾瑪這種世界賽就很火的英雄,可以說這是職業(yè)選手的常態(tài),對新事物的嚐試報以謹(jǐn)慎的態(tài)度,卻也能側(cè)麵說明,硬輔的容錯雖然上去了,但還沒強(qiáng)到能從軟輔手中奪走線權(quán)的地步。


    不過,光是這樣的認(rèn)知顯然太流於表麵了些,或許一些對版本變化不是那麼敏感的隊(duì)伍和選手還在使用過去的經(jīng)驗(yàn),但像LPL和LCK明星隊(duì)中選出來的精銳們顯然是已經(jīng)領(lǐng)悟到了硬輔正在逐漸崛起的事實(shí)。


    但麵對這種情況,不願放棄軟輔打線和保護(hù)C位優(yōu)勢的兩隊(duì)的應(yīng)對方式截然不同。


    莫甘娜打野就是LCK交出來的答卷,這英雄刷野gank雖然都比較弱,但她可以很自然的走到任何一條線上,放個W加速推線,把對手困在線上之後,強(qiáng)行解放自己線上的隊(duì)友來幫她搞事。


    其餘的任何打野都不具備這樣的能力,他們要幫推線基本都是要靠近兵線,打一整套技能才行,而莫甘娜隻需要露個臉,放個W就能把線上的人惡心的夠嗆。


    通過莫甘娜幫推線搶占的先機(jī),LCK隊(duì)伍能做的事情很多,不論是控資源、入侵野區(qū)還是快速的轉(zhuǎn)線包夾,LCK都能短暫的建立人數(shù)差,這在前期小規(guī)模戰(zhàn)鬥的時候是非常關(guān)鍵的一環(huán)。


    這個優(yōu)勢在LCK隊(duì)伍看來,顯然足以彌補(bǔ)莫甘娜的若幹缺點(diǎn),再搭配一個足夠強(qiáng)勢的遊走輔助和一條足夠強(qiáng)勢的對線來彌補(bǔ)選擇莫甘娜之後前中期作戰(zhàn)能力的不足,就可以實(shí)現(xiàn)對至少一個半?yún)^(qū)的掌控。


    若是像這局比賽一樣三路優(yōu)勢,Blank甚至已經(jīng)自信的覺得自己足以掌控全場了。


    同樣麵對軟輔打線能力不能占到足夠多便宜,即將被硬輔取代的局麵時,LPL選擇的應(yīng)對方式卻與LCK截然不同。


    梨珍珠也考慮過用莫幹娜這樣的打野,以弱化野區(qū)為代價,讓每條線上都多出半個人,但她最終還是決定將對線壓力交給一貫弱勢的ADC,從而徹底解放輔助,強(qiáng)化野區(qū)作戰(zhàn)的能力。


    為此,Poke流韋魯斯重出江湖,雖然現(xiàn)在這版本還沒有叢刃這個天賦,但彗星和法力流係帶的強(qiáng)大已經(jīng)足以讓之前在夏決登場後就被鐵拳緊急削弱的bug級打線QDC重新綻放屬於他的榮光。


    麵對一般軟輔+常規(guī)發(fā)育大核ADC的組合,即使沒有輔助的幫助,隻要渡過了前兩級的艱難時刻,韋魯斯就能一個人壓著對麵兩個人打。


    若是麵對純消耗型的輔助,他也能輕易完成守線的任務(wù),並隨時配合來下路gank的兩個打野收獲人頭。


    隻不過這次JKL的韋魯斯運(yùn)氣不太好,撞上了最可怕的下路套路組合之一的潘巖,希望他等下能少死幾次。


    “看看兩隊(duì)的天賦……誒,他們帶了好多秒表啊!十個人全都帶了表!”


    雨彤驚唿道:“秒表天賦現(xiàn)在這麼吃香了嗎?為了這塊表,所有人都放棄了星界洞悉或者餅幹中的一個。”


    眾所周知,高端局的rank和比賽雖然有很多相似之處,其內(nèi)核卻是截然不同的。


    在rank中,打線的優(yōu)先級高於一切,誰都不會輕易相信隊(duì)友的配合,自己對線打出東西才是王道,所以餅幹和星界洞悉這種強(qiáng)化線上對拚的天賦會得到相當(dāng)程度的重視,除非是莫甘娜這種對秒表需求很高的英雄,不然大部分人都不會選擇點(diǎn)秒表這個天賦。


    的確,白嫖600塊的表是很香,但這要麼意味著技能和裝備的CD都比對麵長,要麼意味著少三塊餅幹,打線天然就有劣勢。


    但比賽就是另一迴事了,能打比賽的五個人至少能凝結(jié)成一個默契的隊(duì)伍,團(tuán)隊(duì)配合才是關(guān)鍵,這種時候,在小規(guī)模和大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能起到一錘定音作用的秒表就是必不可少的道具。


    秒表天賦在這方麵有天然的優(yōu)勢,而且,點(diǎn)出秒表天賦還有一個獨(dú)特的加成——這個版本裏天賦給的表和裝備界麵購買的表不視為同一件裝備,天賦的表用掉之後,還能再買一個表來用。


    一個表的領(lǐng)先往往就意味著一波團(tuán)的完全勝利,在隊(duì)伍整體實(shí)力差距不太大的情況下,你無我有我就領(lǐng)先,在這種內(nèi)卷的壓力中,大家自然而然的就把表全部帶上了。


    這也是秒表天賦在全明星賽中首次得到這麼高級別的重視,明明前三天的小組賽和淘汰賽裏,大家的打法看上去和高端rank局的理解都還沒有什麼差別,但一到了LCK和LPL的決賽,觀賽的觀眾和一些不太有靈性的選手們才恍然大悟——這兩賽區(qū)的隊(duì)伍又在藏招!


    臺下,LEC的明星隊(duì)就有些鬱悶了,他們其實(shí)也在藏招,秒表的重要性他們也是知道的,但他們小組賽沒舍得用,半決賽沒來得及用,現(xiàn)在隻能看著LPL和LCK在臺上表演。


    比賽開始後,LCK很快就集結(jié)起來,在LPL的下半?yún)^(qū)主動做了一次入侵,想抓小天的位置。


    別看蘭博三級的時候猛地幾乎無人能擋,但那是三級,一級和兩級的時候,蘭博的弱小可欺人盡皆知,如果LCK能抓住蘭博的位置,打亂小天的開野計劃,那LCK的唯一弱點(diǎn)野區(qū)就會被彌合。


    “打嗎?”麵對LCK的入侵,米蘿莉甩著鉤子躍躍欲試,別看LCK這邊一級似乎很厲害,但她們也不差的。


    大家都是一套技能,看誰先把誰灌死而已,對麵單點(diǎn)爆發(fā)高,她們AOE能力足,還有poke能力,誰勝誰負(fù)猶未可知。


    “不打不打,插眼看一下就行,小天你來我這。”


    梨珍珠迴絕了這個很誘人的提議,雖然一級團(tuán)打贏能拿到很多優(yōu)勢,但這樣打太不穩(wěn)了。


    “你幹嘛?不會打算讓我反莫甘娜的野吧?”


    小天聽話的往梨珍珠所在的位置趕,但他看著梨珍珠那奇葩的站位,心裏不免有些打鼓。


    一般而言,上單的站位不是線上草就是河道草和三角草,要麼就是在野區(qū)裏站崗,但梨珍珠的站位卻很別致,她們第一局在紅色方,她便直接從F6那裏出來,蹲在了中路上方的河道草叢裏。


    在LCK這邊四人入侵LPL下半?yún)^(qū)的時候,她又前進(jìn)了一段距離,蹲在了藍(lán)色方中一塔旁牆後的那個草叢裏,還往三狼坑裏插了個眼。


    “你怕什麼?他們自己放開了這個位置沒管,那我們當(dāng)然要趁機(jī)搞點(diǎn)事。”


    梨珍珠說的那叫一個理所當(dāng)然:“莫甘娜打野一般選擇藍(lán)開,因?yàn)樗蛞昂芎乃{(lán),而她開野的最快方式就是先刷三狼,然後藍(lán)和蛤蟆拉一起打。”


    ——單打buff一級都升不了的設(shè)定現(xiàn)在還沒改,莫甘娜單開蛤蟆太蠢,所以隻能是這樣開野。


    “你在這裏守株待兔就行,如果三狼刷的時候他還沒出現(xiàn),那你自己三狼起手反野就是了。”


    “……好吧。”


    見Doinb沒有提出什麼意見,小天便蹲在了三狼坑背麵。


    他其實(shí)不太想這麼早搞事,別看小天看上去打法很兇悍,像個肉食打野,但他的本質(zhì)風(fēng)格其實(shí)和廠長是類似的,都是喜歡在英雄強(qiáng)勢期搞事,弱勢期慫著,主要抓對方視野差和信息差搞事的意識流選手,基本不會發(fā)起逆思維的進(jìn)攻。


    與廠長不同的地方在於,他更敢於操作,也更有操作的能力,這使得他能規(guī)避掉很多廠長的缺點(diǎn),放大意識流打法的優(yōu)點(diǎn)。


    幫小天蹲好後,梨珍珠便原路撤迴,一路撤到己方野區(qū)之後,才順著大龍坑那裏繞道前往上路。


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    但她沒有從三角草直接過去,而是等了一下,用刷新的爆炸果實(shí)翻越到了石甲蟲坑,從那裏迴到線上之後,再從剛好經(jīng)過的兵線末端尾隨著兵線上到線上。


    她不知道Smeb會在哪裏蹲她,萬一對方就在三角草蹲著,那她就炸了。


    和強(qiáng)攻奎因?qū)本來就很艱難,要是還沒上線就掉一半血,她的對線就會變成坐牢。


    事實(shí)證明她的選擇是對的,奎因果然是從下麵走上來的,剛才多半就蹲在三角草,她多走幾步路的選擇成功規(guī)避掉了這次危機(jī)。


    但還是有點(diǎn)難受,Smeb顯然是從先前她的比賽裏把長手上單的精髓都領(lǐng)悟透了,現(xiàn)在他也不去吃線,就這麼站在遠(yuǎn)程兵後麵卡著,把梨珍珠硬生生卡出了經(jīng)驗(yàn)區(qū)。


    等到三個近戰(zhàn)兵都變成絲血的時候,他才迴頭一個Q將它們?nèi)渴障拢嬲渲閺?qiáng)行靠過來吃了一下三個近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn),就被點(diǎn)了兩下,易損觸發(fā),還差點(diǎn)打出強(qiáng)攻。


    這版本的強(qiáng)攻同樣非常BT,1級30點(diǎn)傷害和全等級12%的傷害增幅讓這個符文成為了無數(shù)AD英雄的首選,若不是艾黎和彗星以及與之搭配的巫術(shù)係天賦太猛,說不定這版本會變成強(qiáng)攻聯(lián)盟。


    與帶著強(qiáng)攻的AD在上路對線就是一種折磨,但梨珍珠並不著急,她的視線現(xiàn)在完全在注視著野區(qū),注視著正在打三狼的莫甘娜。


    不出意外的話,Blank很快就會意識到,什麼才是真正的折磨!


    小天默默的看著三匹狼的血量,為了加快刷野的速度,Blank並沒有先處理小狼,而是不斷地平A大狼,把小狼的全交給W技能來打。


    一旁觀察的小天忍不住露出了一絲微笑,他就喜歡Blank這樣子做,因?yàn)檫@能幫他直接收下對方的三條狼!


    在小狼的傷害跳出,隻剩下一絲血的時候,小天立刻按下Q技能,搶先一步收掉兩個小狼的同時,懲戒也落在了大狼身上,將三條狼全部收下,直接升到二級,立刻用魚叉對著還沒反應(yīng)過來的Blank一戳。


    Blank這才意識到不妙,慌慌張張的開始跑路,靠牆一個閃現(xiàn)跑到高地前的過道,但小天立刻跟閃追上,第二個魚叉在第一個魚叉的減速即將結(jié)束時打出高額傷害和減速,然後一路追著莫甘娜A,打出電刑的爆發(fā)傷害,打出惡意中傷的真實(shí)傷害。


    最終,在高地中央的缺口處,小天一發(fā)噴火+平A收下了Blank的一血!


    隨後,他毫不猶豫的轉(zhuǎn)身,走進(jìn)高地塔的攻擊範(fàn)圍,送塔。

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