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    由於要開打了,有大量血流成河的內(nèi)容,單靠口胡難免顯得看不明白,所以在這裏我把前麵兩百多萬字顯示的數(shù)據(jù)傷害還有加成等東西都在此處全都總結(jié)一遍。


    特別是下一章是倆數(shù)值怪的內(nèi)容。


    (主要是因?yàn)樵u論區(qū)一個(gè)大哥吐槽,我就把東西給匯總一下)


    不說廢話,正題:


    ——————————


    一、玩家的基礎(chǔ)屬性。


    迴廊中玩家每個(gè)階段要麵對的成長及強(qiáng)化方式是不同的。


    25級前,靠“技能卡”,相當(dāng)於“請神上身”。


    26~40階段,主靠裝備打傷害,同時(shí)累積技能,通過技能獲取更多派生手段。


    40~60階段,靠技能,這一階段的玩家,反應(yīng)力臨場能力已經(jīng)練出來了,基本都算是高玩一類。


    60~80階段,強(qiáng)化能力以及破壞類技能雙修。


    80以上,其實(shí)就是看操作,這一階段玩家已經(jīng)成型,沒成型的都去搞副業(yè)了(深入“巴塞爾”原住民,成為原住民)。


    ……


    玩家屬性點(diǎn)的曲線增幅從一開始就存在,屬性點(diǎn)10、30、80,都有相應(yīng)的增幅減緩。


    直到玩家某個(gè)屬性點(diǎn)到達(dá)100後成長陷入大平緩,再往後+5的屬性點(diǎn)相當(dāng)於過去+1。


    屬性點(diǎn)200後,+10等於100以下屬性點(diǎn)+1。


    屬性值高於300以後,呈現(xiàn)的能力反饋幾乎感覺不到,超過420,幾乎見不到正反饋了,必須將屬性值突破500之後才有下一次飛躍性提升。


    (大概是這樣)


    先說個(gè)結(jié)論。


    大多數(shù)玩家即便到了99級,最高數(shù)值也就是297。


    就是卡在300這個(gè)點(diǎn)。


    除非有種族值(獵魔人、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破300的屬性值。


    但是300以上的屬性點(diǎn),是構(gòu)成“高等級超規(guī)格”玩家的基石。


    從300到500區(qū)間增幅強(qiáng)度實(shí)際不高,這期間主要作用是解鎖部分高屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。


    包括且不限於如“洞察”350左右自動(dòng)獲取類似於【斯安威斯坦】的減速觀察力。


    “體質(zhì)”300以上“皮膚護(hù)盾”。


    “反應(yīng)”和“力量”的結(jié)合在一起的“危機(jī)狀態(tài)下肌肉記憶躲避傷害”,以及“概率真?zhèn)薄?br />

    “靈力”的耗藍(lán)減少5%左右,並且能緩緩迴藍(lán)。


    這些相當(dāng)於玩遊戲時(shí)所有人都能在固定數(shù)值獲取的“隱性”或叫“天賦”能力。


    以上的部分能力,也有相似的技能,但有負(fù)麵作用,可作為突破屬性值的“隱性能力”獲取後則不計(jì)負(fù)麵效果。


    以及,420屬性點(diǎn)的第一次抽取獎(jiǎng)勵(lì)也是其中之一,其它會(huì)在後續(xù)描寫。


    這裏麵有兩個(gè)特殊的。


    1、體質(zhì)。


    它屬於在某個(gè)數(shù)值之後從“水泥牆”變成“鋼筋”的越級成長。


    2、醫(yī)療。


    對生命力(hp)的影響在50點(diǎn)左右時(shí)就陷入平緩區(qū)間,待600點(diǎn)後迎來一波爆發(fā)成長(參考桃白白為什麼能被手雷炸殘)。


    ……


    由於世界強(qiáng)度不同,反饋到的真實(shí)表現(xiàn)有差異。


    “獵魔人”世界的磚頭到了“伊卡洛斯”就是鬆弛的土塊,一捏就碎的那種。


    同理,每個(gè)世界對應(yīng)主題不同,屬性數(shù)值影響也大。


    譬如,魔法為主的“伊卡洛斯”,原住民魔抗較高,力量與超能力為主的“蒸汽波”,經(jīng)常盛產(chǎn)一群物理屬性超標(biāo)的原住民,比如某個(gè)在樓道裏追殺李諾又被茶白一狙爆頭的硬漢。


    以上便是區(qū)別於“五大迴廊”玩家初始強(qiáng)度的根基,即“永生”盛產(chǎn)物理類高手,是因?yàn)橥婕页跏茧A段就帶著物理天賦,同理,“無盡”盛產(chǎn)的因果律玩家,“搞笑與休閑”這倆不能計(jì)算在任何數(shù)據(jù)中,但又影響很多事情的走向。


    雖然世界強(qiáng)度有別,但玩家對玩家身上的反饋是真實(shí)且基本(重點(diǎn))不變的。


    力量:肌力(力量大小,蓄力攻擊傷害,體力)。


    靈力:魔法、氣,各種體內(nèi)能量的統(tǒng)稱(藍(lán),元素抗性)。


    體質(zhì):骨骼與肌肉硬度(防禦力,很少量的影響生命數(shù)據(jù),元素抗性)。


    反應(yīng):神經(jīng)反射,肌肉密度(暴擊率,爆發(fā)力)。


    以上四者互相對應(yīng)。


    比如,力量200,體質(zhì)50,會(huì)造成骨骼細(xì)胞不能很好地協(xié)同工作,骨頭就會(huì)變脆。


    而反應(yīng)的增幅如果沒有力量做輔助,一個(gè)加速就會(huì)肌肉拉傷。


    換言之,反噬。


    有廢案描繪,玩家怎麼反噬血肉最終全身斷裂的內(nèi)容。不過拖遝給刪了沒寫。因?yàn)閷锻婕疫@個(gè)群體來說,隻要不作死的越級學(xué)習(xí)某些加屬性點(diǎn)的技能,就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。


    接著往下說……


    靈力數(shù)值也與身體數(shù)值(力量、反應(yīng)、體質(zhì))有關(guān)聯(lián),依然舉例,李諾300的靈力和300體質(zhì)正好吻合,但如果他體質(zhì)是100,靈力300,相差200的數(shù)據(jù),最後會(huì)造成“藍(lán)”的消耗極高,使用大威力魔法會(huì)造成身體嚴(yán)重受損。


    這裏就解釋了另一件事:茶白的體質(zhì)夠高,造成她釋放魔力技能時(shí)的實(shí)際消耗度比大多數(shù)玩家要少。


    但以上的情況,放在一些特殊的“原住民”身上又不適用,譬如“一條明”,作為有背景的角色,擁有隱藏的個(gè)人能力,她體質(zhì)再低也無所謂。


    可是玩家還是要按部就班的全麵發(fā)展,至少數(shù)值相差不要過150,否則會(huì)感覺到身體不適應(yīng)不協(xié)調(diào)。


    ……


    總結(jié):力量、反應(yīng)、靈力,三個(gè)屬性點(diǎn)都要建立在“體質(zhì)”這個(gè)地基上。


    但是在“體質(zhì)”上,我偷了個(gè)懶,它隻管防禦力,對攻擊力的影響微乎其微,具體的下麵會(huì)說。


    ……


    有兩個(gè)屬性值是另算的。


    首先。


    洞察:觀察力(學(xué)習(xí)速度,精神抗性,危險(xiǎn)感知)。


    理論上是很玄學(xué)的動(dòng)態(tài)視力,實(shí)際上與“反應(yīng)”的反射神經(jīng)有莫大關(guān)聯(lián),更容易令玩家集中精神,最關(guān)鍵的是“精神抗性”。


    可以換個(gè)說法:抵禦“古神的低語”。


    所以能看到一些喪失理智的家夥洞察值是負(fù)數(shù)。


    比如前幾章的傑克·威爾斯。


    但這項(xiàng)數(shù)值並不影響身體能力,但它的觀察能力可以決定身體使用的上限度,比如說,眼睛觀察速度快,大腦反饋迅速,在對手攻擊前就能先發(fā)製敵,靠的就是“洞察”。


    這也就是為什麼李諾怎麼都很難被人打到的根本原因。


    第二個(gè)就是醫(yī)療。


    醫(yī)療:血量,恢複速度。


    最難升的屬性值。


    要經(jīng)常挨打並且迴血後還能別死才能升滿,很多玩家會(huì)將特點(diǎn)值放在這裏麵,實(shí)際上反饋並不理想。


    舉個(gè)例子,李諾醫(yī)療值1的時(shí)候,生命力和雞差不多,醫(yī)療值21的時(shí)候相當(dāng)於現(xiàn)實(shí)世界的大象。


    但是再往上升,血量的增幅實(shí)際上趕不上對傷害的硬抗度,可以參考正經(jīng)的“魂類遊戲”。


    它最重要的是,恢複速度。


    四肢皮外傷通常來說,痊愈需要7~9天,但在屬性值100左右,四肢皮外傷,半天內(nèi)就能痊愈,到達(dá)300的時(shí)候可以縮短到8小時(shí)以內(nèi)。


    上麵說過,醫(yī)療值600以後會(huì)迎來一波爆發(fā)成長,到時(shí)就會(huì)出現(xiàn)類似“百豪之術(shù)”的自愈效果了(隻是類似)。


    另外一個(gè)就是,血藥或迴血手段的耐受性。


    比如“微量迴複”這四個(gè)字,對醫(yī)療值不同的玩家,恢複的百分比和恢複速度有區(qū)別,但是區(qū)別並不是很大。


    醫(yī)療值的重要性,需要在該屬性600點(diǎn)以後才能體現(xiàn)。參考開羅星人。


    於是現(xiàn)在最好的手段就是獲取高醫(yī)療值種族,或者該種族的某些獎(jiǎng)勵(lì),比如【像素?cái)亍空垺伴_羅大爺”上身。


    ……


    放在玩家身上說明會(huì)更加詳細(xì)。


    【李諾:lv80】


    【力量:215】


    【反應(yīng):354】


    【靈力:318】


    【體質(zhì):308】


    前四項(xiàng)能力基本可以判定為,這是個(gè)高爆發(fā)類水桶玩家通用模板。


    嗯……那他的攻擊力到底怎麼界定……


    體質(zhì)100的概念對應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的水泥牆,體質(zhì)到了150以上,基本相當(dāng)於接近鋼筋了,體質(zhì)200,相當(dāng)於鋼筋外麵圍了一百個(gè)大胖子。


    故而,茶白能在第一次賽博朋克的時(shí)候以170左右的體質(zhì),可以在車尾當(dāng)肉盾擋子彈,但對應(yīng)到如今這個(gè)世界,子彈的材料改變,導(dǎo)致她也不能完美硬抗,這是後話。


    玩家的力量值100的時(shí)候就能輕鬆捏碎現(xiàn)實(shí)裏的瓷器,相當(dāng)於一拳有錘子的威力,能給100體質(zhì)的玩家破防,但造不成致命傷。


    而數(shù)值過100點(diǎn)後成長反饋減弱,比如力量到了200左右,其實(shí)並沒有強(qiáng)出100點(diǎn)過多,平均下來其實(shí)就是沒有成長曲線影響的120點(diǎn)力量值,這方麵除了【臨界者】以外沒有玩家能避免。


    所以傷害要靠反應(yīng)值的爆發(fā)力打出來。


    這玩意兒太難描述,涉及到加速度,太專業(yè),我學(xué)識有限,隻能模糊處理,但又不能沒有,由於有太多大牛我不敢班門弄斧,所以這麼說吧……100反應(yīng)值的時(shí)候,百米速度大概相當(dāng)於《龍珠》裏在龜仙人那兒訓(xùn)練的小悟空,百米約五秒,我在151章寫過。


    於是乎,粗暴的、大概意思的說,體質(zhì)和力量雙100的破壞力,就相當(dāng)於拿錘子用百米五秒的爆發(fā)力狠砸。平a強(qiáng)度,能一擊貫穿體質(zhì)100的玩家。


    如此便出現(xiàn)了lv25後,玩家大量獲取技能和附身能力的情況,其實(shí)多數(shù)是用於增幅防禦保命能力。


    可是100數(shù)值的力量加反應(yīng),對上鋼筋鐵骨的200體質(zhì)就沒用了。


    至於李諾這種力量200以上,反應(yīng)300以上,爆發(fā)力極強(qiáng)的類型,全力掄起手杖,把“開羅遊戲世界”的鋼筋鑿彎了,問題不大,但上到300體質(zhì)是另一個(gè)層級,理論上他的攻擊也不可能一次破防了。


    而李諾的傷害反饋與屬性又不一樣。


    其實(shí)都?xì)w功於“技能”。


    於是……


    ————————


    二、技能和道具篇。


    這裏先給一個(gè)李諾的增傷技能所有加持下的強(qiáng)度(也有道具的加持)。


    【紅淚石戒指】,傷害值增幅25%。


    【頻死芯片】,傷害增幅5%。


    【殘血者3.0】,除技能卡外的所有攻擊都判定為暴擊(100%暴擊率)。


    【紅羽七刃劍】,傷害增幅15%。


    【以太之血】,提升50%攻擊威力,對所有屬性均有效。


    【炮臺(tái)增幅器】,蓄力攻擊威力上升80%。


    【超高等獵魔人煎藥】,攻擊力提升10%,全技能傷害增幅20%。


    【紅刃爆炸】蓄力攻擊,3倍暴擊傷害。


    【插眼神棍】1.45倍弱點(diǎn)傷害加持。


    算下來的結(jié)果是150%的平a傷害增幅,再加上三倍的暴擊傷害,再加上個(gè)蓄力傷害上升80%,一拳打死老師傅了……


    這裏用李諾扇茶白大嘴巴子來舉例。


    茶白當(dāng)前體質(zhì)數(shù)據(jù):462。


    如果李諾給茶白一個(gè)蓄力巴掌,茶白會(huì)哭……正經(jīng)的說,茶白能被扇的眼睛充血,甚至聽覺障礙,如果正好趕上個(gè)寸勁,扇成腦殘也有可能。


    當(dāng)前“無盡迴廊”,等級90以下,破壞力最強(qiáng)的就是李諾,因?yàn)樯鲜鏊屑映旨寄艿墨@取難度都極高,拋去有些運(yùn)氣的【紅淚石戒指】,其餘所有事物都需要繞彎路經(jīng)曆要命的險(xiǎn)境才能得到。


    原諒我不能拿現(xiàn)實(shí)世界舉例子,那限製太大了,硬要舉例會(huì)變成“幻想”世界的劇情沒辦法寫。


    我隻能找個(gè)參照物做對比,大概是老年的比克大魔王,甚至要更強(qiáng)一些(大概吧,反正就相當(dāng)於是《龍珠》前期的boss級別)。


    “體質(zhì)”的增幅,是在100、200、300以及400之後出現(xiàn)越級似增幅,同時(shí)過了300後會(huì)有個(gè)“皮膚護(hù)盾”的隱性加持(相當(dāng)於幻想世界的防禦護(hù)膜)。當(dāng)玩家力量數(shù)據(jù)超過300後,也會(huì)在某個(gè)階段獲取“概率真?zhèn)鳖惖碾[性加持。故而300力量值能概率性對300體質(zhì)造成傷害,但要傷及根骨,需要配合反應(yīng)值的高爆發(fā)。


    綜上所述。


    火力全開的李諾,能把自己那個(gè)防禦力最高的媳婦扇破防了。各種意義上的破防。


    用數(shù)值說話就是200力量+300反應(yīng),破壞力高於現(xiàn)實(shí)世界子彈,蓄力狀態(tài)下更高,對300體質(zhì)連續(xù)打擊可以破防,如果增幅了三倍以上的破壞力,對300體質(zhì)可以一擊破防,對400體質(zhì)的強(qiáng)度一個(gè)蓄力也能破防但很難致命一擊。換言之,這個(gè)攻擊強(qiáng)度相當(dāng)於喝了超神水的小悟空(甚至可能要更高一些)。


    不過這裏還有個(gè)陰招。


    攻擊眼睛,以及下麵。


    那個(gè)位置即便“體質(zhì)”也沒辦法保護(hù)住,隻能靠體質(zhì)300後的隱性能力粗糙的保護(hù)。


    所以,捅眼睛和攻擊下體永遠(yuǎn)是真理。


    如果上個(gè)【斬風(fēng)之刃】的十一次連擊,埃米爾的900體質(zhì)都能直接破了防。


    ……


    然後便是“爆炸”的傷害。


    “靈力”對魔法的加持屬於元素傷害,不過氣一類的氣功波和爆炸的衝擊力類似,也可以算在物理傷害裏。


    但靈力的儲(chǔ)納量會(huì)自動(dòng)生成一層“護(hù)盾”的魔力因子,類似李諾身上溢出的水晶魔力(就是上一章燒掉童磨冰粒的火星)。


    在爆炸邊緣,有“護(hù)盾”的玩家能保命降傷。


    可是如果直接處於爆炸中心,體質(zhì)的高度也沒辦法完全防禦。


    即便茶白400以上的體質(zhì)也要在爆炸時(shí)轉(zhuǎn)移到邊緣區(qū)域才能保證將傷害降低到不影響自己行動(dòng),當(dāng)初她和羅馬尼亞女孩捷洛單挑的時(shí)候,捷洛到處甩手雷,茶白穿著作戰(zhàn)服到處亂跑,便是為了遠(yuǎn)離爆炸中心。


    爆炸中心的破壞力永遠(yuǎn)是“巨強(qiáng)”的那一擋,理論上除了有護(hù)盾之類的保護(hù)措施外,連“桃白白”都得被炸殘。


    所以,直接讓玩家處於爆炸中心的【爆燃幻光破】才是當(dāng)前階段玩家群中的t0級技能,跟它同級的都是“氣功波”內(nèi)一類了。


    而以上也就是為什麼前幾章,馬爾傑對比蘿蒂絲用【爆燃幻光破】後,那女人卻沒有死,其實(shí)她隻是盾碎了(這就像《黑神話》裏打二郎神需要破他那層盾一樣)。


    除此之外,世界強(qiáng)度的不同,爆炸或元素傷害的反饋也有區(qū)別,這裏不多表述了,因?yàn)椴粫?huì)著重去寫。


    ……


    最後,“靈力”的構(gòu)成有時(shí)候會(huì)極大增幅破壞力,譬如,黑龍的火焰為何破壞力那麼巨大,除了溫度外,最大原因是它的內(nèi)在能量,類似於“水晶魔力”,這些東西隻能說全看描述。


    以上說法,也包含比如“幻想世界陽離子炮”的破壞力,以及【諾基亞的電磁炮】的破壞力。


    ……


    在技能和道具的描述方麵。


    雖然有麵板,但麵板的顯示並不是完全能體現(xiàn)出來的。


    當(dāng)前已經(jīng)寫道,所有麵板其實(shí)都是各個(gè)迴廊工作人員繪製編寫,而工作人員對於數(shù)據(jù)的掌控其實(shí)並不完全深邃。


    譬如上一章寫的,血皇的時(shí)停能力不能連續(xù)開關(guān),在麵板描述中會(huì)出現(xiàn)“強(qiáng)製扣除魔力上限”,實(shí)際上還有隱性的對內(nèi)髒的破壞度。


    也就是說,技能的隱性效果,有時(shí)候隻有使用者才能知道,而隱性條件與使用者的數(shù)值有關(guān)聯(lián)。


    譬如讓茶白開時(shí)停,就不會(huì)出現(xiàn)對內(nèi)髒的破壞這一負(fù)麵,因?yàn)樗哪Я腕w質(zhì)都足夠高。特別是體質(zhì)。


    這些東西並不算太重要,出於嚴(yán)謹(jǐn)提一嘴。


    ————————


    全總結(jié):


    1、體質(zhì)是根基。


    2、傷害強(qiáng)度主看力量和反應(yīng)的配合。


    3、洞察值其實(shí)是個(gè)抗性數(shù)值。


    4、醫(yī)療值的強(qiáng)大要在未來展開。


    5、玩家有隱性的數(shù)值增幅。


    6、屬性值不能相差過大(該條在未來某一天會(huì)作廢)。


    7、靈力值也有保護(hù)能力,魔力因子、氣、靈能、查克拉,這些環(huán)繞在周身的能量都是淺層保護(hù),利用靈力開啟護(hù)盾,便是將能量喚醒強(qiáng)化保護(hù)。


    8、工作人員做的數(shù)據(jù)麵板其實(shí)還有未發(fā)覺的東西。


    9、爆炸依然是神,但它很難命中,所以馬爾傑的沼氣才因此寶貴。


    10、猴戲才是數(shù)據(jù)的終點(diǎn)。


    ————————


    三、數(shù)據(jù)(1)。


    這裏隻描述基礎(chǔ)數(shù)據(jù),以及他們當(dāng)前比較常用的技能。


    【李諾:lv80】


    【力量:215】


    【反應(yīng):354】


    【靈力:318】


    【體質(zhì):308】


    【洞察:450】


    【醫(yī)療:21】


    技能方麵,首先,類似於【偷竊】、【血爆彈】、【三途行】這一類應(yīng)用度已經(jīng)追不上版本的技能,直接排除掉。


    裝備裏,鞭刃的十字尖刃(估計(jì)大多數(shù)人都忘了),效果為紮進(jìn)目標(biāo)後爆炸,因?yàn)橛兴Щ鹧,所以被淘汰?br />

    但類似於【紅刃爆發(fā)】之類的技能依然會(huì)寫上。


    另外,煉金類製造業(yè)技能就不表了,那些基本都是結(jié)算時(shí)才會(huì)用。


    ……


    【平移】


    像吸血鬼一樣平行移動(dòng),不需要用腳掌,就能平行移動(dòng)的那種。


    注:他平時(shí)的快速突進(jìn)其實(shí)就是用了【平移】,這技能隻消耗體力,掌握節(jié)奏就能快開快關(guān),無限續(xù)航。


    【神速】


    十米之內(nèi),瞬間壓進(jìn)(百米3秒左右,龜仙人以上級別),冷卻時(shí)間30秒,強(qiáng)行連續(xù)使用將對腿部肌肉(或機(jī)械骨骼)造成不可逆損傷,除非體質(zhì)達(dá)到600。


    注:偷襲專用,滅“永生迴廊”一戰(zhàn)的時(shí)候就靠這招兒,開【殘血者】後幾乎可以無限續(xù)航。


    【認(rèn)真的後撤步】


    注:都懂,因果律招式。


    ……


    【唾棄靈魂之術(shù)】


    加強(qiáng)蒼火和水銀子彈等對於“妖魔”類生物的傷害上限,對小怪一類(危險(xiǎn)度c以下)效果拔群,越往上效果越小。


    【洗禮水銀子彈】


    對“妖魔”類生物造成大額傷害。


    大額傷害泛指無視“妖魔”危險(xiǎn)度。


    【魔力注能】


    隻能在蓄能射擊模式下使用,帶有水晶火焰的灼燒子彈,說人話,水晶火焰附魔。


    ……


    手杖自帶重要技能:


    【紅刃釋放:造成大額血爆傷害,傷害提升20%,攻擊距離增加0.5米,釋放時(shí)間30秒】


    【紅刃爆炸:蓄力攻擊,造成單體100%暴擊,以及300%暴擊傷害,並釋放破盾傷害,使用後紅刃消失】


    【虎眼流星劍:鞭刃的攻擊距離從7米增加到14米】


    【薇普的鞭術(shù):刺鞭(還沒用過,未來會(huì)升級出薇普的技能)】


    ……


    圍巾自帶重要技能:


    【藥刃:用《怪物獵人》裏的珠子擦過後能附個(gè)魔】


    衍生技:


    【金珠】


    增加對弱點(diǎn)的大幅傷害,其實(shí)是打到要害才能有增傷,例如,攻擊體質(zhì)超400的對手的心髒,會(huì)產(chǎn)生內(nèi)髒震動(dòng)的額外破壞。


    還有個(gè)隱性增幅,對同性別傷害更大。


    一般用來插眼。


    衍生技:


    【血霧之裏】+【往生千年殺】+【蒼火附魔】+【金珠】。


    通常上述四個(gè)技能同時(shí)出現(xiàn)。


    ……


    獵魔人的幾種法印。


    最常用的就是衍生進(jìn)化法印【阿爾貝斯之印】(實(shí)際上是《碧藍(lán)幻想》的技能)。


    【亞克西之印】現(xiàn)在用的少,主要是因?yàn)樯婕暗母叨司衷絹碓蕉,對手對洗腦抗性變強(qiáng),未來會(huì)進(jìn)化。


    【亞登之印】對靈體才用,配合【十字聖輝】燒魂。


    【伊格尼響指】,打個(gè)響指埋陷阱,自從有了“翠花”後,實(shí)用性就被“翠花”打敗了。


    ……


    【飛雷神之帽】


    瞬移加無敵幀,就是有冷卻。


    ……


    護(hù)盾生活類技能【鯉魚王的召喚術(shù)】。


    ……


    再往後就是幾個(gè)“超殺”了。


    【像素?cái)亍,往往配合“複活”後的增益使用,隨著體質(zhì)越來越高,現(xiàn)在用的少了,開羅大爺?shù)娜蓱?zhàn)鬥力對他而言已經(jīng)超越了。


    【以太射線】,全功率魔法大炮,用了後機(jī)械手報(bào)廢,能用手裏的茶缸子恢複機(jī)械手續(xù)航,但平時(shí)好喝茶,所以舍不得玩續(xù)航。


    【龍擊炮】,已被淘汰。


    【舌舔兩次】,真神,用了之後人就廢。


    ……


    論外:


    【斬風(fēng)之刃】,瞬間十一次攻擊,配合教堂之錘,能把茶白砸出屎的那種。但是不能連用,對身體負(fù)荷其實(shí)極大(隱性麵板)。


    【時(shí)間沙漏】,鏡子大師的遺物魔法,範(fàn)圍內(nèi)時(shí)間減速接近於時(shí)停。


    ……


    藥劑:


    【群體水晶魔藥:喝下後產(chǎn)出一個(gè)魔法補(bǔ)給結(jié)界,在範(fàn)圍內(nèi)的、且擁有水晶魔力者,於1分鍾內(nèi)魔力總量消耗縮減20%,發(fā)動(dòng)水晶魔力的攻擊威力上升20%】


    【全體治療藥劑:捏碎藥劑瓶子,加上你在內(nèi)最多四人恢複最大生命值的50%,並獲得一個(gè)增加防禦力30%的護(hù)盾,持續(xù)3秒】(配合馬爾傑的反向茶壺能給對方上debuff)


    【水晶信號器:作用於水晶魔力,激活魔力強(qiáng)度,最好是體內(nèi)有“魔晄”一類特質(zhì)的人。一個(gè)劇本可用兩次】


    【即h又m的藥:迴藍(lán)迴血(大概在20%~30%區(qū)間,因醫(yī)療值和靈力高低計(jì)算)】


    ……


    煎藥魔藥:


    簡單來說吧,【微笑的迪妮莎的煎藥】,相當(dāng)於一個(gè)請神技能,再隨便配個(gè)功能性煎藥就夠用了。


    (往後會(huì)開發(fā)新煎藥和魔藥,所以這個(gè)內(nèi)容在未來再說)


    ……


    基本戰(zhàn)鬥用技能都在上麵。


    還有一個(gè)沒用過的,【翠花的炎殺黑龍波】,快用了。


    另外,機(jī)械手的所有技能即將更新?lián)Q代,就不寫了。


    總之,李諾屬於那種平a能解決大部分問題,想跑也沒人抓得住的賤貨。


    ————————


    四、數(shù)據(jù)(2)


    【茶白:lv80】


    【力量:298】


    【反應(yīng):230】


    【靈力:415】


    【體質(zhì):465】


    【洞察:216】


    【醫(yī)療:200】


    茶白的能力特簡單,可以把近戰(zhàn)和魔法分開算。


    ……


    近戰(zhàn):


    【怪力】


    真實(shí)傷害的衝擊,對體質(zhì)300以下的生物造成接近毀滅性打擊,使用後自身的體質(zhì)下降50點(diǎn),冷卻時(shí)間2分鍾。


    判定就是對手體質(zhì)是否高於300,不高於,幾乎接近一擊必殺,直接繞開護(hù)盾造成真?zhèn)?br />

    對手體質(zhì)高於300且低於600,一擊破盾。


    舉個(gè)例子來說,“創(chuàng)界山”的時(shí)候,愛麗榭被她一錘子砸成了肉泥。其實(shí)愛麗榭那個(gè)npc很強(qiáng)。


    【鬼背係列】


    不管是“鬼背”、“鬼腦”還是“鬼鮑”,得到的增幅其實(shí)都是近戰(zhàn)的全麵提升。


    鬼腦:看到未來一秒所發(fā)生的事情,但用多了容易弱智。


    鬼鮑:蓄力傷害提升,類似李諾的【炮臺(tái)發(fā)射器】。


    鬼背:根據(jù)熟練度、戰(zhàn)意和心情,力量、反應(yīng)和體質(zhì)提升5%~20%不等。


    所以,茶白猴戲上完後,真實(shí)的體質(zhì)其實(shí)已經(jīng)破了500,這才是她能和鬥神金獅子單挑的根基。


    【怪力幻影】


    我貼個(gè)圖就知道怎麼迴事了。


    和圖裏有區(qū)別的是,多出來的攻擊傷害為原攻擊威力的三分之一到二分之一不等。


    【零式斧錘】


    其實(shí)就是個(gè)噴氣大劍,配合【鐵坨人造炮】用從天而降的“如來神掌”打暴擊。


    ……


    魔法分成“生活”、“變化”和“黑魔法”三個(gè)派係,隻說常用的。


    1、生活係,耗藍(lán)很高,能不用就不用:


    【飛空】,顧名思義。


    【清潔】,給馬爾傑準(zhǔn)備的。


    【修理房子】,給李諾和馬爾傑準(zhǔn)備的。


    【治療魔法】,不如直接用血藥,耗藍(lán)約30%左右,如果沒有體質(zhì)和靈力加成,幾乎能消耗一半以上的魔力,恢複效果為,醫(yī)療值100左右的玩家,恢複hp上限的20%,醫(yī)療值300左右的玩家,恢複hp上限的25%。


    這裏就能提到【血藥】了。


    作為一開始就跟著的官方道具,現(xiàn)在幾乎沒出場機(jī)會(huì),就是因?yàn),版本淘汰?br />

    由於數(shù)據(jù)模糊化,等級60以上,【血藥】效果減弱,恢複量從固定50%下降到根據(jù)玩家醫(yī)療值,最高恢複hp上限的15%。


    但是同樣的【以太(迴藍(lán))】卻沒有被淘汰,因?yàn)椤耙蕴边@東西本身就是魔力的構(gòu)成之一。


    2、變化係,女術(shù)士的魔法,除了cosy以外用不上:


    【變成豬的咒術(shù)】,沒有完全掌握。


    3、黑魔法,最常用的攻擊魔法。


    茶白屬性是火元素,所以掌握的攻擊魔法幾乎都是火元素。


    賢者魔法:【火焰羽衣】、【硝煙火炮】、【大火焰彈】,專修三種魔法,防禦、控場和攻擊。


    水晶魔法:【魔力長刃】,可以理解為“偉哉卡利亞”,武器變出魔力長刃,長度從2到5米不等,後來因?yàn)閷κ稚砩弦N體質(zhì)高,要麼有護(hù)盾,這種消耗魔力的招式也就淘汰了,當(dāng)然,最重要的還是開了【鬼背】。


    黑魔法往往需要配合馬爾傑的“學(xué)者”能力,提升一階魔法等級,但自從有個(gè)【鬼背】後……


    4、單獨(dú)拿出來的“空間”法術(shù)。


    【傳送門】,它的魔力消耗不是按照百分比扣除,實(shí)際上魔法一類的消耗都是有固定數(shù)額,按照百分比扣除的隻有某些技能,其中增幅類技能占大頭。


    傳送門,最開始開一次幾乎消耗魔力總量的60%以上,伴隨體質(zhì)和靈力狂飆提升,消耗魔力完全可以盡量忽視。


    ……


    5、mod衣服。


    把它暫時(shí)放在“魔法”裏。


    畢竟【聚焦者】本身就是“魔法”。


    ……


    上述全部就是茶白的“常用技能列表”,像在《賽博朋克》走盜賊線獲取的拿取對手技能等能力,受限較大,比如隻能使用一次,而且在現(xiàn)在的高速對壘中沒那個(gè)時(shí)間用了。


    她不像李諾,後者會(huì)給自己製造機(jī)會(huì)玩陰招,茶白隻會(huì)掄起錘子上去幹,注定了她更擅長並喜歡直來直去的技能。


    ————————


    五、種族。


    未來的大頭就是它。


    本次劇本的最大驚喜也是它,不多說太多了。


    總之,可以理解為,越早拿到種族特性,對玩家的成長越有好處。


    舉例,“永生”和“空”有大量天生就帶著種族特性的玩家,所以這兩個(gè)迴廊在25級前其實(shí)是最能打的。


    至於為什麼後來“永生”被“空”拉開那麼大距離,其實(shí)是因?yàn)椤翱铡蹦莻(gè)大公會(huì)的會(huì)長……嗯,不是這次主題,不說了。


    迴到標(biāo)題。


    李諾的獵魔人乍一看很次,其實(shí)是一個(gè)獵魔體係的旁支,所以開局階段就能拿到一個(gè)升級後最高屬性點(diǎn)+6的特性。


    茶白的精靈種族同理。


    除此之外還有個(gè)論外,就是馬爾傑這種機(jī)械飛升,所有義體改造的加成都能計(jì)算在屬性值裏,好處是跳過“特點(diǎn)值”直接給自己加屬性點(diǎn),壞處是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何階段都更劃算一些。


    隻能說馬爾傑走在一條機(jī)械召喚師的道路上,算是走了個(gè)正道,由於他的能力會(huì)在以後闡述,所以不說了。


    這裏還有個(gè)特別的人。


    娜娜米。


    【理之境界】說起來很迷糊,但其實(shí)聯(lián)係上文,可以這麼理解……她把本應(yīng)該加載在屬性值上的隱性技能全都放在了最應(yīng)該放的位置,好比說,護(hù)盾這東西,大多數(shù)人是用來防禦,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的護(hù)盾,說白了,娜娜米每次掄棍子其實(shí)都是掄著護(hù)盾砸人,故而實(shí)際攻擊力要單獨(dú)計(jì)算。


    之前說過,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的領(lǐng)域。


    於是,lv90~lv99就是另一個(gè)篇章的事情了。


    ————————


    好像還沒說槍械傷害……


    我就不迴去說了,在這裏簡單闡述:


    槍械傷害和子彈有關(guān)係,更多的是看槍械本身詞條加持,比如李諾的新槍【瑪姬】有個(gè)詞條是“對“妖魔”類敵人可造成額外的20%暴擊傷害,對“惡魔”類或靈體類生物造成額外10%增傷”。


    這種詞條才是強(qiáng)化槍械的本源。


    賽博槍械本身的破壞性,隻對體質(zhì)300以下的事物構(gòu)成有效傷害(這其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)槍械基礎(chǔ)往上的傷害力度)。


    再往上,就應(yīng)該是《怪物獵人》這種奇怪世界觀弄出來的、有強(qiáng)力彈藥以及詞條加持的槍了。


    ————————


    總之,就到這裏吧……


    上述所有東西不會(huì)隻提一次,之前沒提過主要是因?yàn)閮蓚(gè)原因……


    一、怕影響節(jié)奏。


    二、忘了。


    本來今天必須要更新的,但是考慮到接下來將是數(shù)值怪的對壘,以及大戰(zhàn)開始,所以把這種基礎(chǔ)設(shè)定拋出來比較合適。


    另一方麵是我個(gè)人的問題,本來都應(yīng)該在上個(gè)月給出來的設(shè)定,但因?yàn)槲疑蟼(gè)月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的問題,這裏抱歉了。


    總而言之我自省,就別罵我了,我選擇性無視~


    劇本即將結(jié)束,相信我對劇本結(jié)尾的把控力吧。


    月票就不求了,畢竟我隻是在彌補(bǔ)之前的問題(其實(shí)是在求)。

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