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    而且涉及到IP的塑造不是僅僅考慮玩家的情緒就夠了。


    還要考慮到很多其他問(wèn)題。


    一個(gè)成功IP的打造。


    大概率會(huì)涉及諸多產(chǎn)業(yè)的複雜問(wèn)題。


    總之,這件事不是一日之功。


    盡管塑造IP很麻煩。


    但林灰覺(jué)得依舊有必要去嚐試。


    林灰記得前世2021年“精靈寶可夢(mèng)”總收入居然達(dá)到1000億美元。


    這個(gè)數(shù)字很容易記。


    林灰印象蠻深刻的。


    或許很多人不相信IP的營(yíng)收可以如此之猛。


    但事實(shí)如此。


    以我國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)為例。


    可能現(xiàn)在人們對(duì)於IP消費(fèi)還沒(méi)太大熱情。


    但用不了一兩年人們對(duì)IP買單的熱情就會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。


    用戶的消費(fèi)喜好正從單一型“物質(zhì)消費(fèi)”向複合型“精神消費(fèi)”轉(zhuǎn)變。


    大批90後、00後將用實(shí)際行動(dòng)證明。


    他們?cè)絹?lái)越願(yuàn)意為自己喜歡的IP埋單。


    即便國(guó)內(nèi)用戶的消費(fèi)欲望沒(méi)有出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變也沒(méi)關(guān)係。


    此時(shí)林灰的視野早已擴(kuò)展到全球?qū)狱I。


    全球範(fàn)圍來(lái)看,人們對(duì)於IP的消費(fèi)欲望。


    而且像精靈寶可夢(mèng)那種水平的IP並不是孤例。


    很多IP帶給版權(quán)方的收入也和“精靈寶可夢(mèng)”總收入不分伯仲。


    想到這裏,林灰突然思索起來(lái)。


    前世諸如“精靈寶可夢(mèng)”這種頂級(jí)IP的版權(quán)商他們是如何運(yùn)營(yíng)IP的呢?


    和國(guó)內(nèi)商家對(duì)於IP寅吃卯糧、掛羊頭賣狗肉之類的行為不同。


    國(guó)際上IP的版權(quán)方在涉及到IP問(wèn)題上選擇了一條迥異於國(guó)產(chǎn)廠商做法的道路:


    ——精耕細(xì)作,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。


    縱觀“精靈寶可夢(mèng)”、“馬裏奧”、“米老鼠和唐老鴨”及“星球大戰(zhàn)”等全球頂級(jí)IP。


    從時(shí)間維度來(lái)說(shuō),這些IP都經(jīng)曆了足夠長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展。


    在這相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間裏。


    這些頂級(jí)IP的版權(quán)方在對(duì)待IP的各類衍生產(chǎn)品一貫十分重視。


    與此同時(shí),這些頂級(jí)IP的版權(quán)方還不遺餘力加強(qiáng)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的投入。


    以堅(jiān)決的態(tài)度打擊盜版/非授權(quán)產(chǎn)品,以保護(hù)IP的口碑。


    (確切地說(shuō),是保護(hù)這些IP在忠實(shí)受眾心目中的口碑)


    直至現(xiàn)在,這些頂級(jí)IP的版權(quán)方仍在不斷補(bǔ)充其IP的內(nèi)涵。


    這種做法比國(guó)內(nèi)對(duì)待IP的態(tài)度不知道高到哪裏去了。


    這些頂級(jí)IP成功的經(jīng)驗(yàn)無(wú)不啟發(fā)著林灰:


    ——在IP領(lǐng)域的經(jīng)營(yíng)要進(jìn)行充分的規(guī)劃,而後一步一個(gè)腳印的布局。


    版權(quán)方對(duì)IP進(jìn)行長(zhǎng)期布局一方麵是出於自身各種各樣的考慮。


    另一方麵也是為了滿足粉絲們的訴求。


    在和諧的版權(quán)方和粉絲之間的關(guān)係裏。


    粉絲們也渴望版權(quán)方能對(duì)IP進(jìn)行長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)。


    這種情況在國(guó)內(nèi)的版權(quán)方可能難以理解。


    但其實(shí)也很容易理解。


    畢竟人的情感並不完全都是依托於故事層麵的表層快感或消費(fèi)後的短暫狂熱。


    更深層次下,人類還是很渴望延綿的情感。


    這種情感會(huì)給人們一種特殊的美好感覺(jué)。


    正因?yàn)榉劢z群體的這類訴求。


    IP版權(quán)方和IP粉絲之間想建立起良好的關(guān)係其實(shí)並不難。


    不一定非像此時(shí)國(guó)內(nèi)多數(shù)IP版權(quán)方和IP粉絲之間互相警惕的那種關(guān)係。


    在國(guó)外,一些超級(jí)IP,在擁有良好的IP版權(quán)方和IP粉絲關(guān)係的前提下,甚至?xí)霈F(xiàn)這種現(xiàn)象:


    ——超級(jí)IP的故事幾十年間一直不間斷更新。


    在此期間,IP不僅是最初的內(nèi)涵。


    現(xiàn)實(shí)的價(jià)值也被動(dòng)態(tài)地移植到了故事中。


    (ps:……類似於緊隨熱點(diǎn))


    如此一來(lái)。


    這類超級(jí)IP對(duì)於粉絲們多了一種獨(dú)特的價(jià)值——陪伴價(jià)值。


    而這種陪伴價(jià)值很容易潛移默化慢慢在受眾中積澱。


    使得受眾形成不易改變的忠誠(chéng)度。


    這些忠誠(chéng)粉絲將進(jìn)一步增加IP的價(jià)值。


    而版權(quán)方在鼓舞之下也願(yuàn)意對(duì)IP傾注更多的心血。


    這明顯是一種雙贏的存在。


    這是很值得林灰學(xué)習(xí)的地方。


    雖然現(xiàn)在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有生命力持久的IP。


    但林灰覺(jué)得假以時(shí)日。


    他一定能打造出一個(gè)打造生命力持久的IP。


    雖然這個(gè)IP不一定是依托於hill climb rag這款遊戲


    但林灰相信他一定能構(gòu)建一個(gè)超級(jí)IP。


    林灰從來(lái)沒(méi)構(gòu)築我類似的超級(jí)IP。


    之所以這麼自信是有原因的。


    林灰有最寶貴的財(cái)富:


    ——前世的見(jiàn)識(shí)。


    就算沒(méi)吃過(guò)豬肉,也應(yīng)該見(jiàn)過(guò)豬跑。


    涉及到IP建立什麼的?


    空泛的講就三點(diǎn):


    ——價(jià)值導(dǎo)向,故事驅(qū)動(dòng),內(nèi)容為王。


    雖然林灰不知道太具體的東西。


    不過(guò)問(wèn)題不大。


    雖然錢不能解決100%的問(wèn)題,但起碼可以解決99%的問(wèn)題。


    大不了林灰可以雇人讓一些研究人員就價(jià)值導(dǎo)向,故事驅(qū)動(dòng),內(nèi)容為王這三點(diǎn)每點(diǎn)各寫N篇分析報(bào)告。


    涉及到IP的事情,林灰雖然不是特別懂。


    但對(duì)於構(gòu)築IP產(chǎn)業(yè)鏈,林灰卻是很清楚。


    無(wú)非就是創(chuàng)作、孵化、打造影視作品、建設(shè)主題文化場(chǎng)景(包括但不限於主題文化公園、主題文化館),再到授權(quán)商品之類的。


    前世,往後幾年的話,國(guó)內(nèi)不少IP運(yùn)營(yíng)方已經(jīng)積極探索完善整個(gè)行業(yè)上下遊產(chǎn)業(yè)鏈的布局的方式。


    這些被驗(yàn)證過(guò)的布局可靠性還是沒(méi)問(wèn)題的。


    而林灰要做的隻是照貓畫虎就完事了。


    除此之外,林灰還知道一些關(guān)於IP產(chǎn)業(yè)鏈未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。


    未來(lái),5G、人工智能、元/宇/宙等新興技術(shù)和新概念的發(fā)展。


    都將為IP衍生內(nèi)容的形態(tài)創(chuàng)新和多效運(yùn)營(yíng)提供了有力支持。


    提前洞察這一切,林灰對(duì)於IP方麵有著比別人更大的優(yōu)勢(shì)。


    別人在一層,林灰在大氣層。


    他們拿什麼跟林灰玩?


    如果把5G、人工智能、元/宇/宙這些說(shuō)是IP未來(lái)的鑰匙。


    那這三把鑰匙現(xiàn)在來(lái)看,至少有2.25把在林灰手中。


    (ps:涉及到5G和元/宇/宙後麵會(huì)詳細(xì)闡述。


    關(guān)於人工智能前麵已經(jīng)闡述很多了)


    想到IP鏈條的布局讓林灰突然意識(shí)到。


    他完全可以從上遊截流泡/泡瑪特。


    甚至可以完全取代泡/泡瑪/特。


    往後幾年市值是千億級(jí)別的泡/泡瑪特此時(shí)雖然存在。


    但現(xiàn)在不過(guò)是一家普通的玩具廠商罷了。


    其真正崛起還沒(méi)開(kāi)始。


    不過(guò)林灰感覺(jué)他的做法大概率是截流。


    能躺著賺錢似乎沒(méi)必要親曆親為。


    什麼都做的話,豈不是成了某某雜貨鋪了嗎?


    (沒(méi)貶低意思,某某在某些行業(yè)確實(shí)改變了行業(yè),比如說(shuō)充電寶)


    當(dāng)然,具體如何抉擇這是後話。


    而且涉及到IP以後的布局這些也是後話。


    人無(wú)遠(yuǎn)慮,必有近憂。


    此時(shí)林灰要考慮的是《Hill Climb Rag》這款遊戲塑造IP的思路。


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    片刻思索之後,對(duì)黃靜給他提出的建議,林灰深以為然。


    林灰對(duì)黃靜說(shuō):“你說(shuō)的確實(shí)很有道理,涉及到《Hill Climb Rag》這款遊戲IP目前來(lái)說(shuō)還是隻在遊戲內(nèi)做文章比較好。”


    黃靜道:“我還以為你會(huì)怪我太保守呢!”


    林灰:“怎麼會(huì)?仔細(xì)一想就能明白了。


    塑造IP這件事情不但急不得。


    而且要徐徐圖之。”


    黃靜接著道:“其實(shí)你在《Hill Climb Rag》這款遊戲IP方向具體如何布局不是我應(yīng)該多嘴多舌的。


    不過(guò)你的成功太過(guò)迅速。


    而且又是年少成名。


    因此我有點(diǎn)擔(dān)心在涉及到遊戲運(yùn)營(yíng)的策略執(zhí)行上你會(huì)過(guò)於冒進(jìn)而不小心踩坑。”


    成功太過(guò)迅速?


    不見(jiàn)得吧。


    雖然現(xiàn)在林灰有過(guò)億資產(chǎn)了。


    但這算得了什麼呢?


    過(guò)億資產(chǎn)在多數(shù)人眼中是一輩子難以企及的財(cái)富。


    但在一些人眼中連“中等意思”都算不上。


    拋開(kāi)別人的價(jià)值觀不談,僅僅就林灰自身而言。


    現(xiàn)在賺的錢也依舊不算什麼,至少離林灰所認(rèn)為的成功還差的很遠(yuǎn)。


    美國(guó)心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛針對(duì)人類成長(zhǎng)階段的描述使用了生理、安全、隸屬與愛(ài)、自尊、自我實(shí)現(xiàn)與自我超越等術(shù)語(yǔ)描述人類動(dòng)機(jī)推移的脈絡(luò)。


    盡管長(zhǎng)線上看,林灰在資金上的不懈追求是出於自我實(shí)現(xiàn)以及自我超越這兩個(gè)動(dòng)機(jī)。


    但短期來(lái)看,林灰現(xiàn)在在資金上努力很大程度上是在追求安全。


    人都渴望安全感。


    女性如何獲得安全感林灰不得而知。


    但絕大多數(shù)男性的安全感主要來(lái)自於權(quán)力以及金錢。


    作為一個(gè)重生人士。


    林灰雖然比前世任何一個(gè)時(shí)候都要強(qiáng)大。


    但此時(shí)的他也比前世任何一個(gè)時(shí)刻都缺乏安全感。


    正是這種感覺(jué),讓林灰不斷去汲取金錢。


    雖然此時(shí)的林灰賺了很多錢.


    但為了追求安全感而賺得錢怎麼著也說(shuō)不上成功吧?


    林灰覺(jué)得,等什麼時(shí)候他能一邊賺錢一邊把“自我實(shí)現(xiàn)”或“自我超越”給兼顧了。


    或許那個(gè)時(shí)候他才算是真正意義上的成功。


    這一切對(duì)於此時(shí)的林灰依舊有些遙遠(yuǎn)。


    不過(guò)問(wèn)題不大,林灰有耐心等到那一天。


    連重生這麼離譜的事情都發(fā)生在林灰身上了。


    他還有什麼事情做不到呢?


    雖然在林灰看來(lái)黃靜的話語(yǔ)在表達(dá)上略有偏頗。


    但對(duì)於黃靜釋放的善意林灰還是很感謝的。


    林灰迴應(yīng)道:“這怎麼能叫多嘴呢?


    你也知道一個(gè)人的思維終究是有局限性的。


    你的建議對(duì)彌補(bǔ)我的思維盲區(qū)很有幫助。


    在前行的路上能聽(tīng)到這種建設(shè)性的意見(jiàn)是一種幸運(yùn)。”


    林灰接著道:“你還有什麼建議,不妨也一並提出來(lái)。”


    黃靜:“既然我們聊到了IP。


    我的建議是你不要僅僅將目光放在遊戲IP上。


    遊戲IP固然有一些優(yōu)點(diǎn),但是缺點(diǎn)同樣不少。


    相對(duì)於其他內(nèi)容類型。


    遊戲的用戶門檻往往較高,傳播速度不如其他內(nèi)容形式。


    而去遊戲開(kāi)發(fā)成本和生產(chǎn)流程相對(duì)文學(xué)、漫畫等內(nèi)容形式成本更高也更為複雜。


    也正是因?yàn)檫@種原因,遊戲IP的數(shù)量偏低。


    因此我建議你眼光不光要著眼於遊戲IP,最好也能考慮下其餘IP。


    以你的財(cái)力想涉足其餘IP領(lǐng)域也不是一件難事。”


    林灰:“你說(shuō)的這些確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。


    最麻煩的是大量經(jīng)典遊戲IP的資源是掌握在美日韓企業(yè)手中。


    我國(guó)原創(chuàng)的優(yōu)秀遊戲IP數(shù)量稀少。


    近幾年的遊戲,幾乎都是翻來(lái)覆去的在西遊IP上折騰。


    一點(diǎn)新意都沒(méi)有。”


    黃靜:“我覺(jué)得如果你對(duì)IP感興趣的話。


    倒是可以趁著手裏現(xiàn)金流充沛,提前收購(gòu)一些IP。”


    林灰:“你的這個(gè)建議我不是沒(méi)有考慮過(guò)。


    看起來(lái)收購(gòu)IP很容易,不過(guò)實(shí)際執(zhí)行的話恐怕沒(méi)那麼容易。


    涉及到IP的話一般有遊戲IP、影視劇IP和網(wǎng)文IP。


    遊戲IP基本不用想了,想從版權(quán)方那裏收購(gòu)不存在的。


    玩得轉(zhuǎn)遊戲的基本都不差錢。


    因此很少會(huì)有遊戲IP的版權(quán)方會(huì)選擇將IP往外賣的。


    基本都被“內(nèi)部消化”了。


    有的遊戲廠商或許不會(huì)自己拍影視劇,但也會(huì)選擇投資的方式。


    總之,以遊戲廠商的秉性,向來(lái)是肥水不流外人田。


    指望著在遊戲IP上分一杯羹太難。


    涉及到影視劇IP、網(wǎng)文IP,這類IP的版權(quán)方倒是很少會(huì)大包大攬地吃獨(dú)食。


    但這些版權(quán)方也不傻,開(kāi)價(jià)基本都是獅子大開(kāi)口。


    現(xiàn)在可不是早些年時(shí)的情景:


    ——版權(quán)方根本意識(shí)不到IP價(jià)值。


    現(xiàn)在的版權(quán)方各個(gè)都猴精。


    一個(gè)個(gè)好似粘了毛的猴子。


    此時(shí),最頂級(jí)的IP授權(quán)費(fèi)用都已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別。


    尤其是網(wǎng)文IP,看起來(lái)雖然存在感不強(qiáng)。


    但頂級(jí)網(wǎng)文作者的胃口絲毫不小。


    有的頂級(jí)網(wǎng)文作者對(duì)於IP授權(quán)開(kāi)價(jià)甚至兩千萬(wàn)起。


    這個(gè)價(jià)格實(shí)在是有些離譜。”


    黃靜:“你說(shuō)的這種情況確實(shí)是對(duì)的。


    不過(guò)IP可不隻是影視劇IP、遊戲IP、網(wǎng)文IP哦。


    除了這些之外,還有動(dòng)漫IP。


    我倒是覺(jué)得如果你有在IP方麵落子的考慮的話倒是可以著重考慮一下日漫IP。


    日漫IP的授權(quán)價(jià)格倒是不高。”


    黃靜說(shuō)得情況確實(shí)讓林灰眼前一亮,日漫IP的授權(quán)價(jià)格確實(shí)不高。


    之所以不高不是因?yàn)槿章蘒P不夠優(yōu)質(zhì)。


    而是因?yàn)镽B的IP的版權(quán)方是分開(kāi)授權(quán)的。


    在RB,同一IP可以授權(quán)給不同的公司和個(gè)人,製作不同類型的遊戲。比如,卡牌、城建等。


    如此一來(lái),單個(gè)授權(quán)的價(jià)格很低,


    即便是類似“火影忍者”、“海賊王”級(jí)別的頂級(jí)IP。


    幾個(gè)分授權(quán)加起來(lái)的價(jià)格之和也可能僅僅是千萬(wàn)而已。


    不過(guò),這種情況也不完全是好事。


    這樣很可能使得多款遊戲擁有同一IP正版授權(quán)的情況。


    而且在日漫方麵尋求什麼IP收購(gòu)呢?


    林灰暫時(shí)也沒(méi)什麼思路。


    不過(guò),思路跳轉(zhuǎn)到RB文化這個(gè)視角。


    林灰突然想起RB的陰陽(yáng)師文化:


    在RB平安時(shí)代,原本應(yīng)在陰界的妖怪們現(xiàn)身人間,並製造各種騷亂為禍人間。


    而在世上有一類被稱為“陰陽(yáng)師”的異能者,他們能驅(qū)符念咒,役使妖,收之為“式神”供己差遣。


    陰陽(yáng)師們利用自身能力,維持著陰陽(yáng)兩界的平衡。


    在16年豬場(chǎng)出品的《陰陽(yáng)師》就是建立在這個(gè)背景之下的。


    盡管以再往後幾年的觀點(diǎn)來(lái)看,《陰陽(yáng)師》一直在走下坡路。


    不過(guò)即便如此,也難掩其一度達(dá)到的輝煌。


    涉及到該遊戲有關(guān)的IP甚至一度價(jià)值七百多億元。


    一個(gè)IP就能價(jià)值幾百億。


    IP方麵無(wú)疑是個(gè)大有可為的市場(chǎng)。


    保守估計(jì)規(guī)模應(yīng)該在萬(wàn)億以上。

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