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    “咦?這個(gè)技能……”


    在完全讀完這個(gè)尋找物品的強(qiáng)化分支時(shí)路克也是忍不住嘀咕了起來(lái)。


    暗黑2中確實(shí)是存在“器靈”這樣的魔物單位的。


    它們通常會(huì)以漂浮著的刀劍武器靈體般的形式出現(xiàn),隻要被消滅掉,大概率就會(huì)掉落與之對(duì)應(yīng)的武器裝備。


    而這個(gè)『器靈解放』的存在形式應(yīng)該就是跟這種魔物差不多。


    額,用死靈法師的“『鋼鐵石魔』變種器靈版”來(lái)形容『器靈解放』或許更加合適也更好理解。


    鋼鐵石魔隻能繼承武器的絕大部分屬性和附加的光環(huán)技能,器靈解放則是可以完美繼承武器所有效果和附加技能,甚至能夠直接偽裝成替身!


    ……就是持續(xù)的時(shí)間短了點(diǎn)。


    以遊戲數(shù)值來(lái)看,通常是打造武器所需的材料越少耐久值就會(huì)越少,反之亦然。


    比如說(shuō)最普通的匕首,耐久度就隻有16左右,轉(zhuǎn)化成為的器靈也就隻有160秒左右的顯現(xiàn)時(shí)間,而像是大木棍之類的大家夥則會(huì)有60以上的耐久值。


    另外一旦路克用了自帶技能的武器來(lái)召喚器靈,再扔上幾個(gè)技能的話,那麼本來(lái)就不持久的存在時(shí)間就會(huì)消耗得更快,同時(shí)這個(gè)被喚醒了器靈的武器最終也會(huì)跟其他消耗品一樣被器靈吞掉。


    但與之相對(duì)的就是路克的戰(zhàn)術(shù)將會(huì)更加多變。


    在戰(zhàn)鬥中多出三個(gè)可以持握任何武器的器靈,就等於在限定時(shí)間內(nèi)多出三個(gè)擁有少量技能的職業(yè)者,還是可以無(wú)縫配合的那種。


    像是符文之語(yǔ)啊暗金裝備這些東西,路克肯定是舍不得用的,但是那種附加了1到3個(gè)技能的白板類裝備,路克手頭上可是有太多了。


    這些法杖、手杖、權(quán)杖、狼頭、顎骨盔、拳劍,熔爐公司倉(cāng)庫(kù)裏麵多的是。


    不是路克不舍得賣,而是這些裝備到了別人手裏就會(huì)重新冒出職業(yè)限定描述,根本無(wú)法激活它們的自帶的技能,至少目前為止路克沒(méi)有發(fā)現(xiàn)勇者群體中有除了自己以外的暗黑職業(yè)存在。


    而路克本人又舍不得把它們賣給奸商,所以也就在熔爐公司那邊堆積成山了。


    唯一限製路克將武器也當(dāng)成消耗品來(lái)用的情況,大概隻有攜帶問(wèn)題了,看樣子自己應(yīng)該直接去搞個(gè)更高級(jí)的空間背包,亦或者是想辦法讓自己的物品欄再次升級(jí)。


    此時(shí)的路克已經(jīng)是本能地更加傾向於『器靈解放』技能了。


    雖說(shuō)『熱血沸騰』在團(tuán)體戰(zhàn)上更具優(yōu)勢(shì),並且『器靈解放』還會(huì)消耗比較珍貴的裝備……


    但對(duì)於不缺帶技能武器消耗品的路克而言,器靈解放還真不算什麼負(fù)擔(dān)。


    而且比起熱血沸騰,器靈解放應(yīng)該還有更高的成長(zhǎng)空間,看效果描述,它可能會(huì)有著每10級(jí)增加1個(gè)可召喚上限的屬性在。


    也就是說(shuō)如果到了大後期,路克最多是可以擁有9隻器靈的。


    如果路克選擇用耐久度50以上,且擁有不同聖騎士光環(huán)的權(quán)杖作為器靈素材的話,那戰(zhàn)場(chǎng)輔助效果肯定不比熱血沸騰來(lái)得差。


    到這裏路克已然不再猶豫,直接選取了『器靈解放』並開(kāi)始研究了起來(lái)。


    從自己的大空間背包裏挑了幾件本次比賽已經(jīng)用不上的帶技能或不帶技能的裝備,直接開(kāi)始進(jìn)行起了技能測(cè)試,並迅速發(fā)現(xiàn)了許多值得注意的地方。


    首先是器靈的存在形式與遊戲中隻是懸浮的武器魔物還是有區(qū)別的,它是人形靈魂持握武器的樣子,也更接近替身應(yīng)有的模樣,默認(rèn)等級(jí)與路克相同。


    而且這個(gè)人形靈魂的形態(tài)顯然更加符合持握這把武器者該有的模樣。


    持有匕首的人形靈魂是身形勻稱的矮個(gè)子,持握法杖的是輪廓就很nice的小姐姐,扛著斧頭的是相當(dāng)壯碩的大個(gè)子等等,且這些器靈都頗有靈性。


    在路克下達(dá)了對(duì)次元島周邊魔物的攻擊指令後,他們並非隻呆呆傻傻地上去亂砍,而是如同活著的人類一樣在進(jìn)行戰(zhàn)鬥,有攻擊套路,也會(huì)主動(dòng)閃躲,且這些人形器靈才是攻擊判定點(diǎn),隻有攻擊到人形器靈才能消耗它們的絕對(duì)生命值。


    如果類比的話,應(yīng)該是亞馬遜的『女武神』和刺客的『影子大師』,屬於暗黑職業(yè)終極技能的戰(zhàn)鬥強(qiáng)度。


    想想也是,畢竟召喚它們的代價(jià)是要直接消耗掉裝備本身的,有這種強(qiáng)度也是應(yīng)該的。


    不過(guò)在看到器靈們的戰(zhàn)鬥畫(huà)麵後,路克突然冒出了一個(gè)想法。


    那就是,如果自己使用的器靈召喚素材,是原本就持握在精英或boss單位手中的武器時(shí),會(huì)不會(huì)直接召喚出擁有boss單位外形輪廓的器靈虛影呢?


    ……迴頭給疾風(fēng)搞一把新的佩刀,用他手頭的鬼大刀測(cè)試一下。


    然後就是器靈的技能釋放問(wèn)題。


    這些某種意義上與路克是心靈相通的器靈們?cè)趫?zhí)行力方麵非常高,即便是略微模糊的攻擊指令它們也可以很好地完成,且一旦收到了指令,就會(huì)立刻中斷當(dāng)前行為,即便是挨打也會(huì)第一時(shí)間選擇按照路克的指令來(lái)進(jìn)行攻擊和技能釋放。


    就是這每甩一個(gè)技能掉10秒持續(xù)時(shí)間的情況看得路克眼皮直跳。


    於是乎,路克的腦中順勢(shì)冒出了幾個(gè)新的待測(cè)試疑問(wèn)。


    那就是如果自己用附帶“無(wú)法破壞”詞條的武器來(lái)召喚器靈的話,血量如何計(jì)算?持續(xù)時(shí)間會(huì)是無(wú)限製的嗎?


    在暗黑2的裝備耐久度相關(guān)詞綴當(dāng)中,共有三種類型的,一種是每xx秒恢複數(shù)量,一種是每xx秒恢複1點(diǎn)耐久度,以及最後一種——無(wú)法破壞。


    路克的辨識(shí)之書(shū)上的數(shù)量恢複詞條就是這類的。


    而這最厲害的第三類詞條就是其字麵意識(shí),隻要是有著這個(gè)詞條的裝備就是無(wú)法破壞的。


    在33種符文當(dāng)中的最高級(jí)別第33號(hào)符文薩德(zod),便有著能讓任何被鑲嵌的裝備都無(wú)法被破壞的強(qiáng)力效果。


    當(dāng)然,有著這種效果的符文在掉落率上也是非常感人的。


    如果是正常的遊戲內(nèi)部掉落規(guī)則的話,33號(hào)符文在地獄難度下的特殊怪物身上的最高掉落概率大概是0.00000651%……


    不過(guò)這倒不是什麼問(wèn)題,隻要之後遇到了合適的主線、支線任務(wù),說(shuō)不定獎(jiǎng)勵(lì)方麵就能將這份低到令人發(fā)指的爆率直接調(diào)整到百分百。


    話說(shuō)迴來(lái),即便是真的搞到了33號(hào)符文路克其實(shí)也用不了的,因?yàn)樗淖畹褪褂玫燃?jí)是69級(jí),除非路克瘋狂給『蠻族本能』加點(diǎn)以外,想要真正碰到這種東西那估計(jì)也得是第三次界限突破,也就是60級(jí)之後的事情了。


    對(duì)於現(xiàn)在隻有30級(jí)的路克而言還有點(diǎn)小遙遠(yuǎn)。


    迴到器靈上。


    路克這邊在連續(xù)嚐試過(guò)後已然確認(rèn),他是無(wú)法通過(guò)拖拽藥劑到頭像框、開(kāi)啟聖騎士祈禱光環(huán)、聖光彈療愈彈等常規(guī)方式給器靈們加血續(xù)命的。


    想了想,路克打開(kāi)了器靈的頭像框,查看起了對(duì)應(yīng)的武器屬性。


    於是乎很快路克便發(fā)現(xiàn)了一個(gè)值得注意的點(diǎn),那就是器靈的絕對(duì)生命值實(shí)際上是以所持有武器的耐久度持續(xù)下降的方式來(lái)表現(xiàn)的。


    ……難道說(shuō)?


    想到這裏的路克掏出了一瓶強(qiáng)力治療藥劑,打開(kāi)瓶塞放到了地上,然後示意持有匕首的器靈過(guò)來(lái),將手中的匕首直接插到了瓶子內(nèi),讓刀身浸沒(méi)到了紅色的藥液當(dāng)中。


    十餘秒鍾過(guò)去了,器靈的絕對(duì)生命值,不降反升。

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