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番外篇之三,遊戲的一些特色(我自己認(rèn)為,好吧,我就是個(gè)菜鳥(niǎo))
之前在接受一家國(guó)內(nèi)遊戲類(lèi)網(wǎng)站媒體采訪(fǎng)的時(shí)候,記者問(wèn)我:作為網(wǎng)遊《星辰變》的原著作者,你覺(jué)得《星辰變》有哪些亮點(diǎn)吸引了你?自己會(huì)參與到具體的策劃過(guò)程當(dāng)中去嗎?
當(dāng)時(shí)我是這樣迴答的:《星辰變》將小說(shuō)中的修煉體係和社會(huì)係統(tǒng)進(jìn)行了統(tǒng)一和歸納,整理出了包括“靈獸係統(tǒng)”、“禦劍飛行”、“互動(dòng)劇情”、“專(zhuān)屬頻道”、“內(nèi)丹係統(tǒng)”、“仙魔戰(zhàn)場(chǎng)”“移動(dòng)施法”、“秘境地圖”等八大特色玩法,但是吸引我的亮點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
至於有沒(méi)有具體參與到遊戲的設(shè)計(jì)與策劃,在之前的番外當(dāng)中提到了,在《星辰變》立項(xiàng)的初期,我是這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意總監(jiān),我覺(jué)得這首先是項(xiàng)目組對(duì)我這個(gè)原作者的尊重,但是這也並不意味著我這個(gè)總監(jiān)就是打醬油的,事實(shí)上我確實(shí)參與到策劃當(dāng)中了。我記得當(dāng)時(shí)我提出了一個(gè)元嬰係統(tǒng)玩法,大概的創(chuàng)意是,玩家在遊戲當(dāng)中被擊殺,但是不會(huì)立即死去,他的元嬰依然可以繼續(xù)戰(zhàn)鬥,元嬰才是根本,這就相當(dāng)於玩家有了第二次生命,在一些關(guān)鍵的時(shí)刻,無(wú)疑會(huì)大大提升遊戲的可玩性。
比如下副本刷怪刷裝備的時(shí)候,boss被扛得隻剩下一絲絲血的時(shí)候,偏偏你也到了油盡燈枯的時(shí)候了,然後掛了!這樣杯具的程度想必不會(huì)比楚霸王自刎烏江差吧!當(dāng)你在和別的玩家pk的時(shí)候,兩人都到了最後時(shí)刻,那麼現(xiàn)在如果誰(shuí)多出了一個(gè)靈魂,這樣的戰(zhàn)鬥又會(huì)不會(huì)很緊張呢?
事實(shí)上這種手法在網(wǎng)文創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)經(jīng)常用到,小說(shuō)的主角如果肉身被滅了,但是隻要靈魂不死,就能夠有機(jī)會(huì)重塑肉身,就有機(jī)會(huì)重頭再來(lái)。這種重頭再來(lái)並不是道具化的原地複活,因?yàn)橥婕襾K沒(méi)有死去,元嬰模式下,玩家隻是以另一種形式存活著。我想這就是網(wǎng)遊《星辰變》對(duì)於原著的解讀和詮釋。
在這方麵,《星辰變》項(xiàng)目組做得相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),至少我是這麼認(rèn)為的,也許它並沒(méi)有將我心中的星辰世界表現(xiàn)得盡善盡美,但是絕對(duì)是無(wú)法替代的。
那麼會(huì)有書(shū)友和玩家朋友問(wèn)了:番茄,你不會(huì)幫廠(chǎng)商打廣告的吧,怎麼光聽(tīng)你說(shuō)《星辰變》怎麼好了,難道就一點(diǎn)缺點(diǎn)就沒(méi)有?對(duì)於這些書(shū)友玩家,我隻能說(shuō),《星辰變》肯定有讓人不如意的地方,這也是廠(chǎng)商不斷的做測(cè)試的目的所在。
但是我要說(shuō)的是,不能因?yàn)橛腥秉c(diǎn)而忽略掉遊戲本身的閃光點(diǎn),我想舉個(gè)例子說(shuō)明一下。就拿靈獸係統(tǒng)來(lái)說(shuō),如果有人問(wèn)我:番茄,你寫(xiě)《星辰變》的時(shí)候到底有沒(méi)有算過(guò)你一共寫(xiě)了多少魔獸、兇獸、神獸?我的迴答是:不知道!
《星辰變》項(xiàng)目組的同事們真的很有心,他們經(jīng)過(guò)仔細(xì)的統(tǒng)計(jì)之後告訴我,書(shū)中一共出現(xiàn)了12000多隻靈獸。這裏的靈獸,是小說(shuō)當(dāng)中魔獸、兇獸、妖獸、神獸等等的集合,而這12000多隻靈獸,都將在遊戲世界的某一個(gè)角落被一一呈現(xiàn)出來(lái)。除此之外,遊戲研發(fā)人員還總結(jié)設(shè)計(jì)出了靈獸的修煉體係,本身屬性以及相互之間的製衡關(guān)係……這是一項(xiàng)龐大而複雜的工程,試問(wèn)目前市場(chǎng)上哪一款遊戲能夠細(xì)化到這種程度?隻有《星辰變》。
再說(shuō)說(shuō)“禦劍飛行”這個(gè)係統(tǒng),《星辰變》之前,我也接觸過(guò)國(guó)內(nèi)不少的其他遊戲,所謂的“禦劍飛行”的玩法也不是沒(méi)有,但是這些所謂的“禦劍飛行”大都是貼地行,最多也就是“離地三尺”而已,經(jīng)常是“人在地上走,劍在身旁飛”,在我看來(lái),這些所謂的“禦劍飛行”也就是個(gè)噱頭而已。
那麼《星辰變》中的“禦劍飛行”是怎麼樣的呢?
呃――
去玩就知道啦。
嘿嘿,番茄閃人……。
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