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    正視敵人,才能夠正視自己。試問,為什麼漢高祖劉邦如此推崇楚霸王項羽?


    甚至流傳出“羽之神勇,千古無二”這種傳言?


    真的是因為項羽的神勇已經蓋不住了麼?


    扯淡!


    曆史是勝利者的宣言書。


    自從漢武帝將史官司馬遷閹割之後,曆史就成了勝利者任意塗抹的遮羞布。


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    可就算是這樣,項羽的神勇,仍舊被傳唱至今, 那是因為什麼?


    答案很簡單,正是因為刻畫出項羽的神勇,才能夠越發襯托出漢高祖的偉大。


    那麼強大、神勇的項羽,仍舊被漢高祖打敗了。


    那對於後人來說,自然是漢高祖更勝一籌!


    也因此,如果方默一味自大的認為自己掌握著另一個世界的財富, 就認為自己天下無敵,那才叫夜郎自大、坐井觀天!


    此時此刻,如果星火對上心悅,方默可以肯定,基本上和螳臂當車沒什麼區別。


    但是……


    那又如何?


    如果這年頭什麼事情都要瞻前顧後,都要三思後行,那這世上也不會有著如此絢爛多彩的世界了!


    也就不會有什麼“一枝獨秀不是春,萬紫千紅春滿園”這句話了。


    所以接下來,自然要應對心悅的報複。


    當然,前期會引來一段時間的發展。


    這是大公司的通病。


    隨著公司體量的逐漸增大,它的反應速度也會逐漸下降。


    哪怕是心悅發現了星火的威脅,因為其本身的反饋機製,也足夠星火發展了。


    而這一段時間的發展,也正是星火能否鯉魚化龍的根本了。


    所以如何選擇應對才是關鍵。


    那麼一款遊戲,該怎樣才能夠瞬間吸引許多玩家前來遊玩呢?


    答案很簡單也很殘酷。


    免費遊戲。


    是的,白女票是人類的天性。


    這是刻進所有碳基生物DNA裏麵的東西。


    為什麼國內本體免費、道具收費的遊戲模式大行其道?


    究其根本,有兩方麵原因。


    一方麵是因為多年遊戲廠商們有意無意的引導。


    另一方麵則是誰都以為自己可以免費體驗遊戲。


    然而殊不知,正是這種心裏, 才造就了國內如此畸形的遊戲生態。


    為什麼歐美的遊戲技術力不斷更新、迭代,甚至神作頻出?


    答案其實很殘酷。


    因為國內電子遊戲行業一度被家長們視為洪水猛獸。


    這些家長從來不會在自身上找原因。


    他們固執的認為,自家的孩子之所以會如此, 是因為電子遊戲害的。


    楊永信、“電子海洛因”等等相關事件的誕生,更是曾經一度讓國內主機、單機遊戲行業倒退二十年!


    要知道當年國內電子遊戲行業,可是一度領先國外一眾大作的!


    甚至有的遊戲理念,已經完全超越了當年那個時代的桎梏,已經有了日後遊戲的影子!


    但就跟國產動畫片一樣,隨著一件件事情的打擊,國內的電子遊戲行業遭到了滅頂之災。


    不但沒有任何進步,反倒是倒退了許多年。


    二十年之後,雙方的技術差距已經近乎達到了半個世紀的程度!


    如此情況下,國產電子遊戲的沒落也就可見一斑了。


    當然,最關鍵的就是盜版。


    從來沒有任何一個國家,盜版能夠成為一個職業的。


    是的,職業。


    哪怕是電子遊戲的相關技術十分先進的毛熊,他們的盜版行業也沒有成為一個職業。


    可龍國卻有。


    那是一整條完整的盜版產業鏈。


    遊戲廠商的盤隻要一經封裝,下一刻就會立刻被盜版商拿走複刻。


    然後堂而皇之地出現在市場上。


    有人曾經統計過一個數據。


    《仙劍奇俠傳》這款遊戲,堪稱當年的現象級作品了吧?


    官方銷量為20萬份。


    那麼盜版銷量呢?


    1200萬+!


    雖然這個數據聽上去有些不可思議,甚至很多人認為這個數據並不準確。


    但是盜版商的猖獗可見一斑。


    那麼那些不想死的電子遊戲廠商們怎麼做?


    網絡遊戲,也就應運而生。


    相對於一次付費,永久買斷的主機、單機遊戲,網絡遊戲需要持續聯網, 而聯網也就需要使用遊戲廠商的服務器才可以進行遊玩。


    這樣一來,也就在一定程度上杜絕了盜版的出現。


    沒有了盜版,遊戲廠商們自然也就越發青睞這種遊戲模式。


    漸漸地,國內網絡遊戲興起,而主機遊戲逐漸沒落。


    那麼在後世,哪怕是國產電子遊戲崛起之後,這一批遊戲廠商們賺到錢了麼?


    答案很殘酷。


    除去個別幾款遊戲之外,絕大多數主機、單機遊戲,都沒有賺到錢。


    而且就算是賺到了錢的遊戲,賺到的錢也不多。


    就不說手遊了。


    隻說端遊,都沒得比。


    甚至都不如當時已經近乎過氣的頁遊!


    更加可笑的是,一些國產主機、單機的收益,都比不上那些滾服的《傳奇》私服!


    是不是很可笑?


    但是答案就是這樣殘酷。


    做主機、單機遊戲沒前途,做主極、單機遊戲是大冤種。


    這其實才是前世業內血淋淋的事實。


    是沒人站起來反抗麼?


    有的。


    有很多人。


    但是這些人的下場呢?


    《仙劍》係列最新作《仙七》的上線,讓這種情況越發明顯。


    花費五千萬成本,製作出來的遊戲,卻不受到玩家追捧。


    為什麼?


    就是因為可笑的“如果這不是《仙劍七》我也許會給好評,可惜它是《仙劍》新作,我隻能給差評。”


    (地鐵,老頭,手機)


    很多人,因為國外大作、神作頻出,早就已經成為了另類的香蕉人。


    怎麼?國產遊戲還停留在剛剛起步階段,又是剛剛轉型,這樣的作品不加以鼓勵,反倒是各種詆毀、謾罵,甚至認為,這種遊戲就是爛作?


    方默就奇怪了。


    怎麼當年那些國外遊戲廠商在首次製作ARPG類型遊戲的時候,就沒有人這麼多廢話,怎麼到自家遊戲出現的時候,就開始一陣狂噴了?


    真就人均雲玩家麼?


    嚴格來說,《仙劍七》的整體評價可以稱得上是七分了。


    作為一款剛剛轉型的老係列作品,《仙劍七》的評分已經很可以了。


    可那些隻知道口嗨的家夥,非要認為這款遊戲就應該到達滿分十分,就應該是神作。


    方默就疑惑了。


    一家此前做迴合製的遊戲公司,毅然決然的改變底層遊戲模式的情況下,我們不應該進行更多鼓勵麼?


    怎麼就非要認為它上來就要王炸,就要神作?


    就算是歐美遊戲,也都是經過多代的更新、製作的情況下,才推出神作的。


    怎麼到了國產這裏,明明是剛剛轉型的產品,就特麼非要要求是神作呢?


    雙標可要不得。

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