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    簡單來說,同樣的遊戲,如果自研需要花費一個億的成本的話,那麼外包就需要消耗1.5億甚至更多!而且關鍵是,因為外包的公司不同,外包合作之間的品質也無法掌控,對於公司的員工壓力一點也不比直接開發這款遊戲來的小。


    而且就算是能夠縮減工期, 可說實話縮減的不多。


    最多也就是從叁年的遊戲時間,縮減到2.5年而已。


    “可如果縮減的不多,可為什麼咱們能夠隻需要半年的時間就做出來?”方默一臉不解。


    “老板你是不是忘了一點?”林冬生苦笑著解釋道:“這遊戲的內容創新的地方都沒有啊。”


    方默一愣,仔細一想,突然間明白了。


    簡單來說,方默犯了經驗主義的錯誤。


    一聽到現在的遊戲行業落後, 就認為現在製作遊戲也是落後的。


    然而現實卻是,國內現在的手遊其實已經有了一套很成熟的內容技術了。


    再加上乾坤引擎的加持,這就導致開發者節省了許多事情。


    這一次星火找的外包, 都是和星火的乾坤引擎有著合作關係的大大小小廠商。


    這些廠商,原本就在學習使用乾坤引擎。


    而且關鍵是,趙昊雖然無法直接從記憶中直接還原《原神》的客戶端,但是卻可以直接還原《原神》的背景故事和劇情演出!


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    在劇本完善,技術對口的情況下,《原神》又沒有排行榜,也沒有太多的氪金點,需要進行平衡的數值也不多,工作量就大幅度降低了。


    而且因為方默的記憶中有原神的大地圖。


    更加關鍵的是,其中還有著各種寶箱、材料、神瞳、任務等等信息存在。


    可以說這些外包公司要做的,就隻是根據統一的美術風格的立繪製作建模模型而已。


    而且使用的都是統一的遊戲引擎,權限也開得相同。


    這樣的情況下,就算有的建模不如人意,但是一、兩個月的時間,也足夠星火的員工進行修改了。


    這才是為什麼隻用叁個月的時間,就能夠開發一款遊戲的根本原因。


    就連最讓人頭疼的數值問題, 在方默導出的記憶之中也是有的。


    這樣一來, 隻需要花費錢財, 就可以大幅度縮減工期,又不需要創新,也不需要磨合,這速度當然快得驚人。


    之所以叁個月,還是其中有一兩個月的時間是留給星火員工進行後續優化的。


    否則時間完全可以縮減為一個月!


    用一個月的時間,一家外包的公司都製作不出來一張提瓦特大地圖,也製作不出來幾個角色,那這些外包公司幹脆收鋪蓋卷兒迴家吧。


    也別丟人了。


    可以說,昊天直接將最麻煩卻沒有技術含量的部分,直接交給外包公司。


    而自己負責核心技術和數據。


    也就難怪會如此快了。


    明白了前因後果,方默不由得有些唏噓。


    此前,因為喬四美、喬一成的緣故,他對於這個世界的感官一直都是先進又落後的。


    可沒想到,這個世界卻又給他上了一課。


    “那老板,還有什麼問題麼?”林冬生問道。


    “沒了。”方默搖頭。


    “恩,不過現在我倒是有一個問題,不知道老板怎樣打算的?”


    “說說看。”


    “老板, 你也算是功成名就了, 現在還用上學麼?”林冬生問道。


    方默一愣, 有些不解地問道:“為什麼會這樣問?”


    “你看那些互聯網巨頭的老板們,不都是中途輟學什麼的麼?”


    “嗬。”方默有些無語:“他們的經曆就讓你認為讀書無用?”


    “難道不是?”


    “首先,我在是一名富豪之前,是一名作者,我寫的就是小說,不看書積累素材我怎麼寫?”方默笑著反問道。


    林冬生看著方默,沒有說話。


    顯然,他還有些不太服氣。


    方默笑嗬嗬地說道:“其次,那些大佬之所以中途輟學,是因為他們找到了自己的人生目標了,且在學校已經學不到什麼知識了,這才中途輟學的,而不是他們因為輟學才取得成功的,這一個先後順序你要明白。”


    林冬生恍然大悟。


    方默隨後叮囑了一下林冬生注意外包公司的品質之後,同時試完了一下目前的進度。


    雖然目前的遊戲還處於開發階段,不過一些建模已經完成了。


    怎麼說呢,有好有壞。


    一些設置明顯有著趕工的嫌疑。


    方默直接將那些差的打迴去重做。


    雖然這樣一來,能夠算是品質不錯的建模就隻有兩個,但也算是有了標準。


    有一說一,方默的打算很簡單。


    打算將原本《原神》中的場景,從記憶中的動畫場景轉化成真實場景。


    到時候會出現雙端互通的玩法。


    不過雙端的畫質是不同的。


    手遊方麵,會采取卡通風格。


    而PC端則是會采取盡可能的寫實畫風。


    當然,這也隻是環境寫實。


    遊戲的主要角色還是原本的二次元角色。


    這也是前世比較流行的一種開放世界製作玩法。


    光線追蹤自然是要搞上的。


    但是這樣以來,遊戲的內存就不可避免的要越發龐大了。


    想了想,方默詢問了一下之後,情理之中,意料之外的是,這個世界也有雲遊戲。


    當然,還是一種比較初級的項目,目前雲遊戲的概念也隻是剛出,很多遊戲還沒有這方麵的考慮。


    但是以目前方默導出來的《原神》數據製作出來的遊戲,少說也要超過百G!


    手機根本不可能存的下如此巨大的客戶端。


    所以最好的辦法,就是將手機端倒入雲遊戲之中。


    聽聞方默要做雲遊戲,林冬生麵露難色。


    “有什麼問題?”


    “老板……其實所謂的雲遊戲理念並不複雜,但是……這個錢……”


    “建立初步雲遊戲服務器需要多少?”方默心裏也沒底,畢竟前世這種技術可沒少聽說,這些服務器可價格不菲。


    “目前業內對於雲服務器的價格普遍在一臺幾萬左右,能夠儲存1T左右的內容,不過……”林冬生說道這裏,有些尷尬地說道:“不過咱們這是手遊,如果刨除其他問題的話,少說也要一個集群組,那這個價格就比較貴了,一個集群組差不多要一千臺以上,也就是幾千萬,但這不是關鍵,關鍵是想要讓集群組冷卻,有需要花費幾個億去進行修建相應的建築設施,這個錢是省不下來的。”


    方默一愣,明顯沉默了。

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