“啊!這怎麼……”項(xiàng)浩驚呆了。開始就讓女主角遭遇如此重創(chuàng)?
不知不覺間,項(xiàng)浩絲毫沒有察覺到,自己竟然被劇情代入了。
隨著新手引導(dǎo)的結(jié)束,項(xiàng)浩終於結(jié)束了“序章”的體驗(yàn)。
正式來到了大地圖之中。
迴過神來的項(xiàng)浩,看著屏幕中那波瀾壯闊的夕陽景色,久久無語。
他知道趙昊對於著一作《古墓麗影》十分有信心。
從之前299的定價(jià)上就能夠看得出來。
可是此時(shí)此刻,在真的體驗(yàn)過新手引導(dǎo)之後, 項(xiàng)浩不得不承認(rèn)的是,昊天的技術(shù)力,真的太厲害了。
劇情也足夠出色。
雖然新手引導(dǎo)的內(nèi)容不算多,但也基本上展現(xiàn)出了基本玩法。
解謎+戰(zhàn)鬥的模式,竟然讓趙昊融合的異常出眾。
尤其是節(jié)奏!
要知道大多數(shù)玩家都不是那種硬核玩家,所以他們普遍都是手殘。
在這樣的情況下,解謎的同時(shí)如果還要兼顧戰(zhàn)鬥, 就會出現(xiàn)手忙腳亂的情況。
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可昊天在這方麵做的卻非常出色。
戰(zhàn)鬥之後,會出現(xiàn)一些解謎用來緩解緊張的心情。
解謎之後, 又會出現(xiàn)一些戰(zhàn)鬥。
而且一些戰(zhàn)鬥場景的提示也十分明顯,不會出現(xiàn)那種一驚一乍的情況。
但是一些地方,也會出現(xiàn)一些小“驚喜”。
總體給人的感覺就是驚悚中帶著些許神秘,神秘之中帶著些許有趣的新奇體驗(yàn)。
總之,讓人十分有探尋感覺。
解謎就不說了,新手關(guān)卡,難度都不高。
可戰(zhàn)鬥手感卻真的讓項(xiàng)浩大吃一驚。
他甚至有一種感覺。
這種戰(zhàn)鬥的手感,竟然有一種國外十分知名的3A級別ACT大作的操作感覺!
而且這種戰(zhàn)鬥手感,還不是那種格鬥遊戲的操作手感,而是實(shí)打?qū)嵉倪m合ARPG類型遊戲的操作手感!
這個(gè)操作手感,竟然比之前的《仙劍3》還要強(qiáng)!
經(jīng)過一段過場動畫之後,界麵中出現(xiàn)了一個(gè)對話框。
【是/否進(jìn)行難度更改?】
項(xiàng)浩想了想,直接選擇了“是”。
一款遊戲好不好玩,低難度沒什麼意思,還是直接高難度走起。
第二個(gè)彈出來的對話框讓項(xiàng)浩一愣。
【請對具體類別的難度進(jìn)行調(diào)整。】
其中分別給出了戰(zhàn)鬥難度、解謎難度、資源獲取難度。
項(xiàng)浩直接將所有難度拉到最高。
然後開啟遊戲。
很快,項(xiàng)浩開啟了遊戲。
隨著一段過場動畫以及初始的攀爬之後,項(xiàng)浩終於知道了自己的主線任務(wù)。
探索這座島嶼, 拯救由趙瑄飾演的唐莎。
隨著劇情的逐漸深入, 項(xiàng)浩終於迎來了第一場戰(zhàn)鬥。
然後兩秒鍾之後……
看著眼前直接變得灰屏的屏幕,項(xiàng)浩直接懵了。
看了看鼠標(biāo),咬著牙繼續(xù)。
然後……
兩個(gè)小時(shí)之後,項(xiàng)浩默默重新開始了新遊戲。
最高難度的遊戲太難了。
在一周目的情況下,如果將所有東西全都調(diào)到最高難度,那基本上真的就是直接素質(zhì)三連。
我在哪?我從哪來?我要去哪?
勞拉脆的跟紙一樣。
不上狀態(tài)藥,傷害直接刮痧。
上了狀態(tài)藥,可以抗住敵人兩下攻擊。
而且最高難度無法自動迴血,損血了隻能使用草藥恢複。
唯一讓人欣慰的就是,遊戲的近戰(zhàn)背刺攻擊不需要消耗任何資源。
這就導(dǎo)致項(xiàng)浩需要背板。
這裏就要提到一點(diǎn)。
《古墓麗影》並不是開放世界遊戲,它是一個(gè)箱庭式的半線***。
所以是可以通過背板進(jìn)行攻擊的。
但是太難了。
因?yàn)檫[戲中的所有戰(zhàn)鬥場景,雖然是背板,但最少都有三種情況!
考驗(yàn)的就是玩家的隨機(jī)應(yīng)變!
如果指望著背一次,就能夠?qū)⑺新肪研究明白,實(shí)在想太多。
不過戰(zhàn)鬥與戰(zhàn)鬥之間,索性並沒有太多聯(lián)係,不會出現(xiàn)那種進(jìn)入戰(zhàn)鬥狀態(tài)的情況。
而在非戰(zhàn)鬥狀態(tài)情況下, 就可以通過暗殺來進(jìn)行清圖。
總體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
尤其是一些特別強(qiáng)力的技能, 還是十分有用的。
降低了難度,遊戲也變得容易、爽快了起來。
不過玩著玩著,肚子突然間一陣劇痛。
項(xiàng)浩從沉迷中清醒過來,突然間感覺眼前一黑。
“冬冬!”門外傳來了敲門聲。
“進(jìn)。”項(xiàng)浩捂著腦袋,一臉痛苦地說道。
房門打開,有人走了進(jìn)來。
“少爺,老爺叫你吃飯。”
“哦。”項(xiàng)浩應(yīng)了一聲。
搖了搖腦袋,捂著咕嚕咕嚕響個(gè)不停的肚子站了起來。
隻感覺渾身酸軟無力且僵硬。
而且還感覺非常困。
打了個(gè)哈欠,項(xiàng)浩正打算去吃飯,突然間醒悟到了什麼,連忙拿起手機(jī)。
結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)手機(jī)早就已經(jīng)沒電了。
將電腦界麵切換到桌麵,當(dāng)看清右下角的時(shí)間之後,項(xiàng)浩整個(gè)人都懵了!
遊戲的發(fā)售日是6月6日。
可現(xiàn)在已經(jīng)是6月8日了!
換句話說,他足足肝了兩天!
項(xiàng)浩扯了扯嘴角,隻感覺一陣無語。
麻痹!
這特麼主線任務(wù)怎麼還沒打完?
這還是項(xiàng)浩隻做主線,支線沒做的情況。
結(jié)果愣是肝了兩天兩夜?
這……
這也太誇張了。
昊天的編劇這麼強(qiáng)麼?
迴顧這兩天之中遇到的所有任務(wù),項(xiàng)浩隻感覺一陣蛋疼。
他愣是沒有感覺到一絲一毫的重複!
雖然都是到某個(gè)地方跑腿、送信、戰(zhàn)鬥、解謎,但是所有的主線任務(wù)就沒有一個(gè)重複的!
這就導(dǎo)致項(xiàng)浩足足肝了快48個(gè)小時(shí),卻愣是連主線任務(wù)還沒打完。
就離譜!
誰家主線任務(wù)弄這麼多啊?
你還真的是有錢燒的。
出去吃飯,自然是遭到了父親的一陣臭罵。
畢竟他之前雖然也喜歡玩遊戲,但從來沒有幹過一玩就兩天的奇葩情況。
就離譜!
吃完飯,項(xiàng)浩拖著疲憊的身子和昏沉沉的腦袋,迴到了房間。
正想睡覺,突然間想到了什麼,打開了《古墓麗影》的評論區(qū)。
然而讓他位置錯(cuò)愕的是,遊戲的評論區(qū)清一色的“我是傻嗶”。
翻了翻評論,終於找到了一個(gè)不一樣的評價(jià)。
“首先例行來一句‘我是傻嗶’,我錯(cuò)了,我以前以為《西部牛仔》50+小時(shí)的主線任務(wù)已經(jīng)足夠肝了,可我現(xiàn)在才明白,原來這世上真的會有1遊戲!尼瑪!我特麼到現(xiàn)在刷了二十個(gè)小時(shí),結(jié)果總體完成度還不到20%是什麼鬼啊?這尼瑪遊戲主線任務(wù)也太特麼多了!關(guān)鍵是……還挺好玩的,各種小遊戲、解謎、戰(zhàn)鬥堆砌,偏偏還沒有讓人感到無聊的地方,雖然大家都已經(jīng)知道了,但是我還是要說一句,昊天YYDS!”