嗚嗚嗚——
蒼涼的戰(zhàn)鬥號(hào)響徹整個(gè)地圖,對(duì)麵盤踞在神符刷新點(diǎn)的三個(gè)近衛(wèi)英雄立即就不由自主的動(dòng)了,先是受折磨的靈魂往前走了兩步,然後沙王和宙斯立即跟上,就相當(dāng)於三個(gè)人都盡量往中間靠,因?yàn)樯穹麜?huì)在那個(gè)地方刷新。
淩衝目光一閃,從這一點(diǎn)就有一定幾率可以判定出,對(duì)麵是受折磨的靈魂在指揮,沙王和宙斯是跟著受折磨的靈魂走的,起碼他們不知道神符準(zhǔn)確刷新點(diǎn),而受折磨的靈魂知道,因?yàn)閯倓倯?zhàn)爭(zhēng)號(hào)角吹響,倒計(jì)時(shí)10秒開始,是受折磨的靈魂先動(dòng)的,後兩個(gè)是跟著他再動(dòng)。
“秒靈魂!
淩衝低聲定計(jì)。
“我上了!
斧頭陡然衝下了河沿,向著近衛(wèi)三人組怒衝過去。
這個(gè)時(shí)候,正好是倒計(jì)時(shí)五秒的時(shí)候,近衛(wèi)三人組可能是以為開戰(zhàn)之始河道刷符這個(gè)秘密當(dāng)前根本沒幾個(gè)人知道,也是過於自信了,所以斧頭一下子衝過去,都楞了一下,反應(yīng)過來的時(shí)候,斧頭已經(jīng)衝到了三個(gè)人之間了。
這還有什麼猶豫的,當(dāng)然是開打了!
沙難,一個(gè)穿刺將斧頭頂了起來,宙斯的是閃電鏈,一道閃電亮了起來,受折磨的靈魂則是顯出了遇事不慌的大將風(fēng)範(fàn),竟然後退了兩步,沒有第一時(shí)間亮出自己的技能來,而是用普通攻擊持續(xù)攻擊。
“秒沙王!”
淩衝在隊(duì)伍頻道當(dāng)中確定了集火對(duì)象。
幽鬼之刃!
淩衝的身軀踩著幽暗的路徑從禁止通行的河沿上大步而下,幽暗的路徑穿到了沙王身上,正好也越過了神符刷新的地方,一枚閃爍著金光的金幣符緩緩旋轉(zhuǎn),淩衝一步當(dāng)先,在受折磨的靈魂踩上去之前提前一步用身體接觸到神符。
金幣+150。同時(shí)淩衝的一級(jí)經(jīng)驗(yàn)管也多出了一半多點(diǎn)。
反擊螺旋!
沒打得還有一半血的斧王觸發(fā)了反擊螺旋,對(duì)周圍打出了100點(diǎn)無視魔免的物理傷害!
受折磨的靈魂提前後退兩步的好處就體現(xiàn)出來了,反擊螺旋的2.75米範(fàn)圍沒有波及到他。
前期的沙王比宙斯還不抗打,而且宙斯出了力量手套和貴族圓環(huán),充血充防禦,沙王出的是守護(hù)指環(huán)和樹枝。所以沙王的血掉的更多。
而且斧王聽了淩衝的話,瞄準(zhǔn)的就是沙王,並且他已經(jīng)狠下了心,把自己當(dāng)成送人頭的誘餌了,所以拚著一死也要撈個(gè)墊背。
淩衝的幽鬼之刃就鎖定在沙王身上,他根本無視了受折磨的靈魂和宙斯,瘋狂向沙王集火。
流浪劍客也衝了下來,但沒有第一時(shí)間釋放錘子,因?yàn)槭艿接墓碇械臏p速。沙王的速度已經(jīng)降下來了,他可以實(shí)現(xiàn)追砍。
生命值嘩嘩往下掉的沙王吃不住勁了,掉頭就想往河沿上撤走。
受折磨的靈魂大吼著:
“別後退,全部集火斧王,隻要他先死我們就賺了!”
沙王聽到這話又猶猶豫豫地掉頭搞斧王,對(duì)於近戰(zhàn)戰(zhàn)士類的英雄來,一級(jí)的時(shí)候主動(dòng)技能通常來就隻夠發(fā)一次的,然後就得經(jīng)曆十秒以上的迴藍(lán)了。所以現(xiàn)在拚的就是普通攻擊,也就是平砍!
幸運(yùn)的是。斧王那20%概率的反擊螺旋再一次被激發(fā)出來,沙王的血量瞬間掉落到了穀底,淩衝眼疾手快一刀收走!
firstblood!
一血到手!
淩衝原本就半管多經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在直接升級(jí),擊殺金幣+275,一血額外獎(jiǎng)勵(lì)+200,並且法力值又恢複到可以釋放一次幽鬼之刃的水準(zhǔn)。
而斧頭的血量也掉到了警戒線以下!
受折磨的靈魂眸中光芒一閃。胳臂一揚(yáng),大地驟然脈動(dòng)起來,小範(fàn)圍地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的靈魂的第一招,就是瞬間爆發(fā)傷害最高的撕裂大地,120點(diǎn)真實(shí)魔法傷害!眩暈兩秒!
斧王直接掛掉。淩衝和流浪劍客都少了明顯一截血!
二血出現(xiàn),被受折磨的靈魂收走!
“集火宙斯!”
淩衝低喝一聲,眩暈解除後就開始極限輸出身邊的宙斯。
“退!”
受折磨的靈魂當(dāng)即沿著河道向右奔跑,他知道現(xiàn)在絕對(duì)不是狀態(tài)幾乎全滿的幽鬼和流浪劍客的對(duì)手了,尤其是流浪劍客,手裏絕對(duì)還有風(fēng)暴之錘沒扔出來!
就如同幽鬼第一招必然幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然窒息之刃一樣,流浪劍客第一招99.999%,都必然要習(xí)風(fēng)暴之錘!
之所以沒是100%,是因?yàn)榭傆凶砸詾槭堑母呷艘娣侵髁,結(jié)果就是把頭撞在牆上撞得頭破血流才醒悟過來,還是風(fēng)暴之錘最有價(jià)值,價(jià)值打過了開場(chǎng)就另外兩個(gè)技能之和。
宙斯一聽,趕緊往近衛(wèi)河沿上退,流浪劍客一錘子下去,原本就被兩次反擊螺旋打空了一半血的血量條直接到了穀底,淩衝上前一步,一刀平砍,宙斯竟然沒死,血量?jī)H剩下最後的一絲!
流浪劍客心中大喜,看來這個(gè)人頭合該歸自己所有!
他橫向削出了一刀,但就在這一刀及在宙斯身上的一剎那,他正好走上了河沿,視野一下子出現(xiàn)了盲區(qū)。
刀塔界中的地圖的規(guī)律就是如此,站得高看得遠(yuǎn),站在高處,黑霧擴(kuò)散的距離更遠(yuǎn),而站在低處往高處看則正好相反,幾乎看不見!
所以宙斯一步踏上河沿,就相當(dāng)於是站在了高處,在沒有插眼的前提下,淩衝和流浪劍客等人就失去了對(duì)他的視野,在這種情況下,普通物理攻擊出手,戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則通常會(huì)默認(rèn)為攻擊落空。
流浪劍客當(dāng)然絕不甘心,奮起直追,這就進(jìn)入了近衛(wèi)的野外森林區(qū)域,簡(jiǎn)稱野區(qū),樹木繁多,隨便一棵樹就能成為視線阻擋的關(guān)鍵。
這就導(dǎo)致宙斯在流浪劍客身前變得忽顯忽隱,前期大部分英雄之間的速度根本拉不開,又有卡地形的優(yōu)勢(shì),流浪劍客盡管急得直咬牙,但是總是差一步追不上一絲血的宙斯,而宙斯也嚇得根本不敢順手吃個(gè)樹,他怕這一點(diǎn)點(diǎn)的頓住身形的時(shí)間會(huì)讓他掛掉。眼看宙斯就要進(jìn)入中路外塔範(fàn)圍了,流浪劍客也歎了口氣,準(zhǔn)備結(jié)束後撤了。
就在這個(gè)時(shí)候,一道幽暗的路徑從他腳底下經(jīng)過,準(zhǔn)確鎖定了宙斯的腳下,眾神之王倒地虛化。
三血出現(xiàn)!(未完待續(xù)。)
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