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    “你真要去異世界?”


    遊玄從帕拉多克斯的關押處出來時,圭平有些擔憂地看向他。


    “是啊,那家夥所說的應該不假。”遊玄道,“想要避免兩個世界的毀滅,從這個出發點上說他和我們的目的應該是一致的。”


    “可就算這麼說.”


    圭平還是有些不安。


    遊玄笑了笑:“沒什麼好擔心的,反正也不是第一次了。我之前也不是沒去過別的次元對吧?”


    “可這次不一樣。”


    圭平搖頭。


    “你忘記我們之前說過的概念了嗎?你之前雖然說是去過別的次元,但本質還是在我們的在我們的這個世界之內。


    如果把世界比作是一張卡,你不過是從卡的正麵前往了背麵而已。可這次你要前往的可是個完全未知的世界啊。你可能會再也找不到迴來的路也說不定”


    “沒問題的。”遊玄打斷了他。


    圭平一愣。


    隨後他便見遊玄衝他一笑,道:“我心裏有數。”


    圭平:“.”


    圭平的擔心也是正常的。他隻知道帕拉多克斯來自一個完全平行的次元,可對那個時空一無所知。沒人知道遊玄去了那邊會遇到什麼,會是什麼樣的狀況,一切都是不可控的。


    但遊玄倒是沒那麼擔心,因為相比之下遊玄心中是大致有數的。從之前帕拉多克斯的描述來看,對方所處的那個次元大概才是遊戲王的“正史”。帕拉多克斯稱遊玄為不該存在的錯誤,那大概就是沒有出現他這個穿越者的原本的動畫世界。


    當然這也隻是推測。帕拉多克斯說那那個世界的曆史也出現了異常變動,說不定就是異常的根源。因此遊玄尋思原作應當也隻能作參考,也不能過度依賴,也必須時刻做好會出現偏離原作劇情的心理準備。


    圭平見遊玄似乎心意已決,便也沒再說什麼了,隻道:“好吧,那希望你知道自己在做什麼吧”


    不過遊玄說沒問題,他心中仿佛也真的略安心了幾分。仿佛遊玄的話就是天然地有這樣的魔力,當他說不用擔心時,你就會不由自主地相信他是對的。


    “好吧.那你要帶上那個人一起嗎?”


    圭平看向關押方向。


    “也許吧,但不是現在。我還得稍微再做點準備工作。”


    遊玄瞇起眼睛。


    “遠征可得先囤好充足的彈藥。”


    首先是海馬集團和國際幻想社的卡牌倉庫。遊玄進去再收集了一圈,又搜刮了一波所有可能用得上的卡。


    上次對戰帕拉多克斯時就使用了天使族主題的卡組,那時他需要的天使就已經收集了大半。這次再進行補充之後,又一副世界冠軍的卡組也基本完成了。


    代行天使。


    這副卡組其中一個核心就是遊玄之前已經使用過的“大天使·克裏斯提亞”。這張卡在墓地裏正好有四張天使族存在時無需祭品就能直接特殊召喚出場,然後隻要克裏斯提亞在場就能封鎖雙方的特殊召喚。


    在對帕拉多克斯時這位大天使對罪卡組就造成了統治級的壓製力,若不是對方掏出同樣重量級陰間選手“技能抽取”,罪卡組基本可以說是被這無敵的大天使一卡單刷。在代行天使奪冠的版本,主流中如廢品、黑羽之類的卡組也很容易就會被大天使壓得抬不起頭,在同調環境有著更超以往的壓製力。


    跟著遊玄這次補充了一張“主宰者·許珀裏翁”。代行者卡組的大哥,也是冠軍構築中的主要打手。


    許珀裏翁通過把手牌、場上、墓地的任意一張“代行者”怪獸從遊戲中除外就能從手牌特殊召喚,出場條件極其簡單。並且一迴合一次通過除外墓地的光屬性天使族一張,可以炸掉場上任意一張卡。


    如果場上有“天空聖域”存在的話,這個效果可以從一迴合一次增加到一迴合兩次。再加上其自身不俗的2700打點,確保了卡組有著迅速斬殺的爆發力。


    另外再就是一張關鍵的儀式天使,“神光之宣告者”。六星儀式怪獸。通過把手牌任意一張天使族送去墓地,可以把對方的魔法、陷阱、怪獸效果發動無效並破壞。


    強大的三色無效,能無效對方的任何效果,更關鍵在於沒寫“一迴合一次”。如此強力的阻抗,作為一張上古老卡哪怕到現代遊戲王也有用武之地。


    大天使封印特招,主宰者炸卡加強攻,神光之宣告者無效任何卡的效果,同時兼顧封鎖阻抗和除去能力於一身。最理想狀態下如果完成這個陣型對麵基本已經可以抬走了。


    接著遊玄還迴了趟自己的實驗室,檢查了下所有項目所有部門的進展,順便把最新一期開發出他覺得自己可能用得上的新卡也都弄來了一批。


    其中其他各種係列衍生姑且不提,倒是有那麼一張卡值得一說。


    沉睡的巨人·咕咚。


    這張卡可就大有來頭了。最早出場於《遊戲王5ds》,在動畫裏就被稱作是“媲美三幻神”的最頂級怪獸。但有趣的是,作為一張神級怪獸,這張卡非但算不上稀有,反而在動畫裏被評價為“人手至少有一張”,是最常見的大路貨。


    但同時動畫裏也說,決鬥史上記載中自這張卡誕生以來,從來就沒有人召喚出來過。


    動畫設定,沉睡的巨人咕咚不能通常召喚。隻有在自己場上一隻1星通常怪獸表側存在超過十個迴合以上的場合,把那隻怪獸解放,此卡才能從手牌特殊召喚。


    一旦召喚成功,咕咚的攻擊力會變成永遠比和他戰鬥的怪獸高1000點。並且此卡不能成為任何魔法、陷阱和怪獸效果的對象,和它進行戰鬥的怪獸效果變為無效。


    遊玄這邊開發出的版本倒是並不和動畫一致,而是實卡化的版本。


    實卡版本雖保留了類似原本的召喚條件,但總體變得寬鬆了。


    一迴合一次把手牌中的咕咚給對方展示,就可以給自己場上的1星通常怪獸放置一個指示物。把場上有十個指示物的1星怪獸解放,就能從手牌特殊召喚。


    這樣和動畫原版相比,如果你手上有三張咕咚,那麼就能一迴合放置三個指示物,理論上說隻需要到第四迴合就能召喚出咕咚,不一定非得像動畫一樣硬等十個迴合。


    但動畫裏就算手上沒有抽到咕咚時,1星通常怪獸在場期間就已經開始計算迴合數了。但實卡效果的話非得把咕咚抽到手上才能開始積攢指示物,就算提前召喚出1星通常怪獸也沒用。


    實卡咕咚的抗性也進行了強化。實卡“沉睡的巨人咕咚”不受任何卡的效果影響,而動畫僅僅隻是不能成卡的效果對象。


    老實說動畫效果有點配不上這苛刻的召喚條件,從這點來說實卡要合理不少。


    “好了,這樣一來該做的準備就都完成了。”


    遊玄的收獲清點完畢。


    “那麼接下來差不多該出發了。”

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