大家好,我是風(fēng)雪千年燈。
第二卷結(jié)束了,矮人的浮世要塞、英格嘉特、冰封海域中的娜迦和人魚,以及黃昏中的九夏,這些地方將會在伊泊爾接下來的旅程中一一展開。因此……咳咳,很不好意思,得稍微請個(gè)假,歇息一下,喘口氣,放鬆一下大腦,好好構(gòu)思一下後續(xù)的劇情。
順便一提,相比許多書友都看出來了,書的背景一部分參考了《冰汽時(shí)代》,這個(gè)遊戲吧……大學(xué)的時(shí)候剛剛玩的時(shí)候,看到那個(gè)“值得嗎”我真是火大得要命,現(xiàn)在六年過去了,心氣平和了,再看到這種東西就沒那麼生氣了,隻會嘲笑一句:“嗬嗬,傻【嗶】!
最近《冰汽時(shí)代2》也出了,老實(shí)說我對這個(gè)遊戲懷著一種微妙的心態(tài),一方麵把它確實(shí)很蠢,另一方麵它又的確有種其他遊戲做不出來的味道,尤其是目前的二代,簡直是把末日下議會民主那一套東西的抽象之處展現(xiàn)得淋漓盡致,以至於我都有點(diǎn)兒搞不懂這製作組到底是真白左還是在嘲諷白左了,總之如果抱著平和的心態(tài)去體驗(yàn)一下,我感覺估計(jì)能為我提供不少的靈感……
話又說迴來,為什麼專門提一嘴這個(gè)遊戲呢?不全是因?yàn)樗龆耍饕是想聊聊為什麼當(dāng)初那個(gè)“值得嗎”的問題會這麼讓人火大。在跨過憤怒的情緒之後,我慢慢明白過來,因?yàn)樵谶@個(gè)過程中,製作組其實(shí)是將自己擺在一個(gè)高人一等的地位上,居高臨下地試圖“教育玩家”,包括遊戲中的一些小事件,還有什麼亂七八糟的道德拷問,無不透出一股說教的意味,在通關(guān)的時(shí)候我?guī)缀跄芸匆?1bit那群人臉上的笑容:
哈哈,金蟬子我又贏了.jpg
接著我反省了一下自己。一個(gè)作者,在自己的作品當(dāng)中,其實(shí)總是會想要表達(dá)點(diǎn)兒什麼的,我發(fā)現(xiàn),有時(shí)候,作者會陷入一種“說教”的態(tài)度當(dāng)中,會倒因?yàn)楣,為了達(dá)成一些目的而強(qiáng)行做各種設(shè)定,最後就是想要用文字遊戲把讀者框進(jìn)去,強(qiáng)迫讀者去接受“啊,隻有這樣才是對的”——這是作者們很常用的敘事陷阱手法。
當(dāng)意識到這一點(diǎn)後我就對自己做了很多的反省,最後我想,作者有想要表達(dá)的東西,其實(shí)是很正常的,但是上價(jià)值、說教、用設(shè)定框柱讀者就算了,隻需要正常地、坦誠地傳達(dá)自己的看法就好,甚至很多時(shí)候都不需要傳達(dá)自己的看法,把一些東西,客觀地描述出來就行了。
而在這一切的背後,最終,想要傳達(dá)的是什麼呢?是的,仍然是那個(gè)答案,是快樂。有時(shí)候我真的會感覺到一種遺憾,因?yàn)槲襾K不是那種特別幽默的人,沒辦法將大量的包袱和笑料穿插在文中,但,快樂的定義到底是什麼呢?或許並不是隻有哈哈大笑一種吧。
不管怎麼說,我仍然在成長。這半年多來,我逐漸渡過了生活中的一個(gè)低穀期,感覺一切都像是在慢慢地往上走。
除了最近時(shí)常加班之外。
總之,我希望我永遠(yuǎn)都是一個(gè)真誠而快樂的人,希望大家也是如此。
敬上。
……哦對了,忘了說了,請假一天半,後天早上恢複更新!
愛你們!