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    轉職條件看完之後,林遷就把目光放在了不同元素的單獨屬性上麵。


    先是偏向戰士的那5oo人。


    金戰士:對於手中的金屬武器的掌握能力進一步提升,並且能找到對方金屬裝備的弱點,攻擊時有幾率直接破壞敵方的裝備。


    木戰士:在叢林地形之中靈活性大幅度提升,而且能很好的隱藏自己的身形,並且能緩慢提取周圍植物的生命力來恢複自己的傷勢。


    水戰士:在水中戰鬥力會大幅度提升,並且在水中行動時間提升。


    火戰士:將火元素融入自己的戰鬥之中,每次攻擊時會伴隨著一道火焰。並且免疫普通火焰傷害。


    土戰士:在大地之上時自身體力恢複度提升,防禦力提升,力量提升。


    風戰士:能有效的借助風的力量,移動度提升百分之二十,攻擊度提升百分之二十,攻擊造成的傷害會隨著攻擊的度提升而提升。


    冰戰士:能借助冰元素的力量在身邊形成冰環,降低敵方的各項度,可隨著附近同種戰士的增多而使範圍和效果提升。最大影響範圍為方圓5oo米,能降低敵方百分之三十的移動度和百分之二十的攻擊度。


    光戰士:在陽光的照耀之下戰鬥力大幅度提升,體力恢複度提升。


    暗戰士:在黑暗之中能完美的隱藏自己的身形而不被現,度提升百分之1o。


    除了這些偏向戰士的之外,剩下的就是那偏向法師的5oo人了。


    金術士:能利用金元素在短時間內對友方的金屬裝備進行加強,使武器鋒銳度提升,防具防禦力提升。也可對敵方裝備使用,在短時間內增加敵方裝備的破損度。


    木術士:可利用一定範圍內的植物進行偵查,感知到敵方的動向。也可以主動提取植物的生命力為友軍恢複傷勢。


    水術士:能利用水元素的力量為友方增加體力和傷勢的恢複度,並且能控製水流的方向。


    火術士:可主動利用火元素來進行火焰攻擊,也可利用火元素來增強火勢。


    土術士:可利用土元素的力量給友軍附加一身土之鎧甲,降低收到的傷害。


    風術士:可利用風元素的力量來動無形的風刃攻擊,也可利用風元素使朝向一個地方前進的人度提升百分之十,或者使人短暫的漂浮在空中。


    冰術士:可主動利用冰元素的力量形成冰刺攻擊,也可在在一定範圍內凝聚冰元素形成冰域,使範圍內的人移動度和攻擊度降低。


    光術士:能短暫的改變一定範圍內的天時,使黑夜成為白天。


    暗術士:能短暫的改變一定範圍內的天時,使白天成為黑夜。


    看到這些屬性林遷還是很滿意的,這些屬性基本包括了所有的情況。


    不過這樣的話就意味著能在前麵戰鬥的實際上隻有45oo人了,而這45oo人想要同時得到自己哪項屬性的加成也是不可能的。


    林遷仔細想了一下,如果要不衝突的話一個戰場上最多隻能同時存在6種,金,火,土,風,冰,光。


    也就是說能在戰場上同時享受到自己單項屬性加成的隻有3ooo人了。


    這些屬性基本把所有情況都考慮進去了,可以說完全是全能了。


    水軍有水屬性的那部分,在水下戰鬥力增強,叢林戰也有木屬性的那部分,在叢林之中靈活性提升。


    正麵戰場對拚的話有著金,火,光,冰,風,防禦的話有著土。


    而在夜晚的暗則是屬於完全的刺客,在夜晚就是他們的舞臺。


    而術士哪部分能做的就更多了,不過總的來說還是輔助。


    雖然有些可以進行主動攻擊,但因為大軍一般會形成戰陣的原因,所以這些魔法攻擊也就相當於一些強一點的弓箭而已。


    並沒有原本的威力那麼強,所以這些更大的作用就是輔助。


    在各種不同的情況下能為大軍提供很強的輔助效果,但是如果麵對麵拿著武器對砍的話,一個術士能不能打過一個2階的普通兵種都是一個問題。


    當然,能主動出攻擊的那部分除外。


    不過需要注意的就是術士那部分基本都是不分敵我的,如果稍微沒用好就把自己的人坑在裏麵了。


    特別需要注意的是光,暗,冰三種能形成範圍影響的。


    這些先有著施法距離的限製,同時能影響的最大範圍也有限,最主要的是不分敵我,不像戰士的冰環,隻針對敵方有著影響。


    所以這個就要很考驗統帥的指揮水平了,如果指揮不好把自己人也弄進去了哪就慘了。


    而且光和暗單人施法能影響的也就1平方米的範圍,雖然可以通過聚來聚集起所有人一起施法。


    但就算是這樣5oo人也最多能影響5oo平方米的範圍,而且最多隻能持續1o分鍾。


    冰域的範圍倒是要大上一倍,單人施法能影響2平方米的範圍,5oo人組合能影響1ooo平方米的範圍。


    隻不過冰域這個單人施法的效果雖然範圍也是一樣,但是沒有一起施法的效果強大。


    看完了這些屬性林遷也不知道怎麼說,如果說強大的話那是毋庸置疑的。


    無論什麼情況都會有能讓自身實力出於巔峰的戰士存在,而且術士那部分的輔助效果也十分強大。


    但是就是一點,這些兵種想要同時獲得最大提升那基本是完全不可能了。


    很多都是要依靠環境的,雖然光和暗的術士可以保證光和暗的戰士能得到加成,但是最大持續時間也就十分鍾,隻能在關鍵的時刻使用。


    當然,這個十分鍾是指的總的十分鍾,你也可以用一分鍾停一分鍾。用完之後大概就需要半天的時間來恢複體力了,然後才能繼續使用。


    而且施法之前還需要一定的施法時間,所以不可能這一秒籠罩這裏,下一秒籠罩另一個地方。


    但是最主要的啊,這個轉職條件太苛刻了!


    最低a級資質,而且還要對某種元素有強大的適應性,並且還需要一枚元素結晶。


    這是隻有9階一個階位的兵種,這就意味著林遷隻能從8階的士兵裏麵挑選,前期能有多少的8階士兵?


    而且還要求對某種元素有著強大的適應性,在這種條件下能轉職的肯定很少。


    而這個兵種如果數量不夠多的話,那麼聚和元素共鳴這兩個屬性就完全相當於廢的,也就是說隻有基礎的戰鬥力和單獨的屬性存在。


    還好,符合條件的人林遷能自己選擇轉職為戰士還是術士,不然的話這兵種戰鬥力想要到巔峰不知道要等多久。


    前期人少的時候就選術士,然後輔助其他兵種進行戰鬥就行了。


    ……


    這兩章水的話也沒辦法,屬性這方麵我實在找不到不水的寫法了,抱歉。所以一起出來吧,反正都是屬性。


    為了考慮平衡這些,想屬性的時間我都可以碼2章多了。


    至於這個兵種也沒有想象的那麼強,更多的是各種特效,在某種條件之下會很強。我的想法就是全方位的兵種,無論什麼情況下都有部分戰鬥力得到保障。


    如果不抱團,再除去單獨屬性帶來的特效的話一個就相當於一個沒有任何加成的7階特殊兵種而已。


    而且這個不抱團戰力就注定強不到哪裏去。


    除非前方的45oo人能在一個戰場,這樣的話算上特效光,風,火,金才能達到9階的戰鬥力。至於其他的沒特效也就相當於8階。


    之所以定為9階也是術士哪方麵的輔助效果,畢竟還可以輔助其他的兵種,比如嶽家軍這種的。


    至於說太奇幻這點,不符合古代背景。


    以後國戰的時候是會有其他玄幻背景的,而且華夏區這裏也有術士。相當於隻是這個提前了而已。


    感覺寫在作者的話裏麵的話有些人不會看,所以寫在這裏了,當然,正文還是一樣的2ooo字+。

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