灰色平原。
吳徒感受著獲得巨大增幅的基礎(chǔ)屬性,四個(gè)屬性都隻是提升五點(diǎn),但整體實(shí)力提供了一倍有餘。
第二幕空投的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是太好了,迷宮內(nèi)吳徒得到了一個(gè)宗師技能,加上增長(zhǎng)了這麼多的基礎(chǔ)屬性,僅一個(gè)空投的效果,就比吳徒在第一幕時(shí)進(jìn)入的一小半空投要強(qiáng)。
吳都也清楚得益於他的實(shí)力比較強(qiáng), 才能在迷宮內(nèi)部拿到這麼多獎(jiǎng)勵(lì),換做一般的玩家來,別說拿到獎(jiǎng)勵(lì)了,能從迷宮內(nèi)部完整的走出來,就已經(jīng)很不錯(cuò)。
探索空投的路上,吳徒從摩托車變成了用風(fēng)翼天翔飛, 因?yàn)槟ν熊嚨乃俣仍诘诙煌耆┱共婚_。
這裏的地形不再是平原,不再是一馬平川,崎嶇的路行讓摩托車速度變慢, 再加上吳徒再次增長(zhǎng)的屬性,已經(jīng)完全超過了摩托車的速度。
用飛的比開摩托車要快多了,並且在天空之上能夠看到更多的情況,灰色平原上有什麼特別的地方吳徒能夠一眼看到。
即使能夠看得更遠(yuǎn),可是他要是想看到提示,還得離近才能出現(xiàn),吳徒猜測(cè)大概是因?yàn)殡x得太遠(yuǎn),無法看清楚具體的模樣。
就這樣吳徒一邊在天空之上飛著,一邊朝著前方探索,每隔一段時(shí)間下來,查看一下觀察到的特殊地點(diǎn)。
一般出現(xiàn)的東西也沒有多少好的,吳徒在中間路過四個(gè)空投,除了在空投旁邊下來,遇到了三個(gè)特殊的地方,或多或少都有著怪物守護(hù),有的是中級(jí)怪物, 有的是高級(jí)怪物。
吳徒以為是和巨型食人魔一樣守護(hù)的特殊資源, 可是當(dāng)他下來才發(fā)現(xiàn)有些怪物就是單純的聚集在一起, 本身就是群居型怪物,不是所有怪物旁邊都會(huì)守護(hù)特殊資源的。
在天空之上飛行也是極為高調(diào)的,灰色平原上還是有著不少飛行類的怪物,特別是在第二幕怪物的數(shù)量增多,能在天空之上飛翔的怪物也更多,並且能夠飛的怪物大多數(shù)都是很強(qiáng)的,平均下來比地上的怪物要強(qiáng)很多。
吳徒如此顯眼的飛在天空之上,就如同一個(gè)在夜晚點(diǎn)亮的燈籠,告訴那些怪物快來打我。
這一點(diǎn)吳徒是沒想到的,他還以為飛在天上能夠遇到更少的怪物,但沒想到怪物來找他的實(shí)在是太多。
各種各樣的怪物,一般都是有著各自的領(lǐng)地,而吳徒飛行的速度極快,直接穿過一隻隻怪物的領(lǐng)地就等於完全蔑視了這些怪物的存在。
那些怪物絕不允許有人這樣侵犯領(lǐng)地,也沒搞清楚吳徒的實(shí)力,全部都一衝上來就要跟吳徒拚個(gè)你死我活。
吳徒當(dāng)然是輕輕鬆鬆的把這些怪物全部殺死,就算出現(xiàn)的怪物整體實(shí)力很強(qiáng),可是沒有統(tǒng)領(lǐng)怪物根本不可能隊(duì)吳徒造成任何威脅。
就這樣又路過了幾個(gè)空投後,吳徒殺了大把的怪物,二號(hào)收集者的進(jìn)度從百分之三十五到了百分之四十,全部都得益於這些自投羅網(wǎng)的怪物。
看著一個(gè)個(gè)路過的空投提示,吳徒每錯(cuò)過一個(gè)心裏還是有些可惜的,因?yàn)榈诙坏目胀痘蚨嗷蛏俣加锌扇≈帲珔峭奖仨氁业礁m合他自己的空投,或者是找到他所需要的物品,就隻能放棄。
沒多久又遇見一個(gè)空投。
【一種比較少見的空投,進(jìn)去後自己選擇空投內(nèi)部的難度,根據(jù)難度獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。】
當(dāng)看到這個(gè)提示後,吳徒停下來思考了一下,這個(gè)空投內(nèi)部會(huì)給什麼東西,他無法判斷。
但是自己挑選難度的空投還是頭一次見到,按理說這樣的空投難度最低的和最高的那獎(jiǎng)勵(lì)肯定會(huì)天差地別。
吳徒要是進(jìn)去肯定會(huì)奔著難度最高的,想來這類空投獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該不會(huì)太差,吳徒想清楚後就刷卡進(jìn)入。
吳徒眼前畫麵一變,來到了一個(gè)紅色的房間,這個(gè)房間不大,但是有三個(gè)門,每一個(gè)門的顏色都不同,最左邊的門是白色的,中間的名字是紅色的,右邊的門的是黑色的。
三個(gè)門上每個(gè)都有字,吳徒還會(huì)上前查看的時(shí)候,房間裏出現(xiàn)了一層藍(lán)色的字體。
“歡迎來到勇敢者的遊戲,本空投內(nèi)部難度去玩家自己選擇,根據(jù)難度簡(jiǎn)易程度來獲取獎(jiǎng)勵(lì),三種挑戰(zhàn)難度隻有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),但是從最低等級(jí)的挑戰(zhàn)開始,若是能夠通過之後,有一次額外向高級(jí)挑戰(zhàn)發(fā)起的機(jī)會(huì),在難度高的挑戰(zhàn)失敗後,將失去本空投的機(jī)會(huì)。”
吳徒看完之後感覺這個(gè)空投內(nèi)部還是挺人性化的,完全沒有其他空投那樣要命,這空投最好的地方便是能夠從難度最低的挑戰(zhàn)開始,不用逼人一上來就做決定,不用必須要找一個(gè)差不多是自己極限的挑戰(zhàn)。
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但是他肯定不會(huì)有過多的選擇,探索空投要的就是時(shí)間,他來到這裏一開始就是為了挑戰(zhàn)最高難度的,從低等級(jí)的挑戰(zhàn)開始,不會(huì)增加任何獎(jiǎng)勵(lì),相反還會(huì)浪費(fèi)額外的時(shí)間,吳徒可沒有這麼多時(shí)間。
靠近那三個(gè)門,吳徒看到了門上寫的字,從左到右分別是三個(gè)難度和信息。
【難度等級(jí):低
大片的中級(jí)怪物出沒,偶爾會(huì)遇見高級(jí)怪物,隻有把所有怪物消滅,才能獲得最後的獎(jiǎng)勵(lì)。
消耗一次空投次數(shù)。】
【難度等級(jí):中
一隻隻高級(jí)怪物聚集,每隻怪物的實(shí)力都非常強(qiáng)大,要想通過這個(gè)挑戰(zhàn),就必須達(dá)到這些高級(jí)怪物。
消耗兩次空投次數(shù)。】
【難度等級(jí):高
數(shù)隻統(tǒng)領(lǐng)怪物出現(xiàn),每一個(gè)都有一定的缺陷,即便是實(shí)力不足,隻要是腦子比較好使,依舊有足夠的辦法解決掉。
消耗所有空投次數(shù)。】
還需要消耗額外的空投次數(shù),這就讓吳徒有些猶豫,這個(gè)空投到底會(huì)有什麼獎(jiǎng)勵(lì)他還不清楚,萬一獎(jiǎng)勵(lì)很差,那無論選擇哪個(gè)難度的挑戰(zhàn)他都會(huì)吃虧。
可要是放棄了這個(gè)空投,那他同樣也會(huì)浪費(fèi)一次空投次數(shù),今天已探索空投,剩的次數(shù)不多,難度等級(jí)低和中的挑戰(zhàn)他肯定不會(huì)選擇,那就隻能考慮一下要不要放棄剩下的空投次數(shù)。