今天跟之前一樣,沒花多長時(shí)間玩遊戲,大概才玩了3個(gè)小時(shí)左右。除了晚上的2局,其餘的沒有玩排位賽,玩的全都是娛樂模式。
並不是因?yàn)槲矣卸嘞矚g娛樂模式,而是因?yàn)閵蕵纺J接腥蝿?wù)。不但有自己單獨(dú)的任務(wù),還有一個(gè)戰(zhàn)令任務(wù)。雖然說我對(duì)戰(zhàn)令任務(wù)也並不怎麼在意,但既然擺在那裏了,那就玩玩娛樂模式吧,反正娛樂模式本來自己也有一個(gè)任務(wù),湊個(gè)數(shù)點(diǎn)一點(diǎn)也好。
另外排位賽這兩天總也沒有進(jìn)步,也有點(diǎn)失去動(dòng)力了,所以一開始想著歇一歇換個(gè)模式。有一種說法叫做厚積薄發(fā),當(dāng)時(shí)想著我也許需要的是積累一下,而不是連續(xù)嚐試。
另外選擇娛樂模式,還有一個(gè)好處就是可以開發(fā)一下我並不擅長使用的那些英雄。
玩了這麼長時(shí)間,我在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,拿得出手的英雄其實(shí)隻有三個(gè)。
最擅長的自然就是魯班七號(hào)了,還算可以的是後羿勉,強(qiáng)能拿出手的是阿古朵。除了這三個(gè)之外,其餘英雄的使用能力都是接近於無或者慘不忍睹。
現(xiàn)在的問題是對(duì)抗賽或者排位賽的時(shí)候經(jīng)常遇到某一個(gè)分路重複選人的情況,再加上我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我使用魯班七號(hào)也並不一定是選了射手的己方英雄裏表現(xiàn)最好的,我就想著在各個(gè)分路各個(gè)定位都至少能擅長或者有點(diǎn)擅長一個(gè)英雄,這樣一來能選擇補(bǔ)位。
現(xiàn)在打野和輔助這個(gè)定位有阿古朵占據(jù)一下,而後羿與魯班七號(hào)都是發(fā)育路的射手,別的定位全都沒有,所以就想著先從有一點(diǎn)熟悉的安琪拉入手,把中路的需求解決掉。
自然是不能直接用安琪拉來打排位賽的,玩人機(jī)也沒什麼意思,娛樂模式就成了選擇。在那之前先進(jìn)行了一次教學(xué)模式。
是的,雖然我之前在排位賽用過一次安琪拉,但是我從來沒有點(diǎn)開過技能教學(xué),因?yàn)槟谴斡冒茬骼且驗(yàn)橥蝗话l(fā)現(xiàn)魯班和後羿都被選了又缺中路於是臨時(shí)頂上了。
先進(jìn)行了連招教學(xué)。安琪拉連招基本上邏輯很簡單,就是用二技能先控,然後1和3輸出,敵人離得遠(yuǎn)就加個(gè)閃現(xiàn)。這個(gè)英雄感覺上和後羿有點(diǎn)像,比較脆皮又有個(gè)遠(yuǎn)程控製技能;高輸出的大招是一個(gè)持續(xù)輸出的火線,又有點(diǎn)像魯班七號(hào)。
真正用了之後發(fā)現(xiàn)這位也是個(gè)脆皮,感覺上脆皮程度大概跟後羿差不多,生存能力沒有魯班七號(hào)的那麼差,因?yàn)橛锌匮u技能。
實(shí)際使用的時(shí)候還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,就是大招一旦發(fā)動(dòng)就站在原地不能移動(dòng)了!能做的僅僅是控製大招的攻擊方向,而且調(diào)整起來並不快,而想要移動(dòng)位置就必須停止技能。
這就很要命,是個(gè)嚴(yán)重弱點(diǎn)了。大招一旦發(fā)動(dòng)就容易被打。敵人可以從背麵打,從側(cè)麵打,甚至扛著傷害從正麵打,而安琪拉隻有先終止技能才能拋開。至於燒死敵人,這和敵人的站位以及走位技巧有關(guān)。
對(duì)於一個(gè)英雄的弱點(diǎn)和技能的缺點(diǎn),確實(shí)在使用過這個(gè)英雄之後會(huì)更了解,F(xiàn)在的想法是,以後遇見安琪拉發(fā)大招想躲開,大致思路就是,如果離得近就向安琪拉身後移動(dòng),如果離得遠(yuǎn)則向離安琪拉更遠(yuǎn)的方向移動(dòng)。兩種都不能躲開才考慮左右移動(dòng)。
不過仔細(xì)對(duì)比之後還是能感受到安琪拉和兩位射手英雄的明顯不同,因?yàn)樗欠◣煛?br />
和魯班七號(hào)還有後羿的起始位置位於發(fā)育路不同,安琪拉是在中路開局的。中路這個(gè)地方在狹窄的同時(shí),幹?jǐn)_多還離敵人近,周邊也缺乏些緩衝,危險(xiǎn)性較高,不太好上手。
而且不知道什麼原因,我玩安琪拉的時(shí)候總能遇到敵方的安琪拉,然後因?yàn)閷?duì)英雄使用熟練度上的差異輕鬆壓製甚至擊殺我。我這邊剛上手,但對(duì)方玩安琪拉卻很厲害,被克製得很嚴(yán)重。
另外這幾局玩下來,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)之前不知道怎麼控製方向的三技能確實(shí)是可以控製方向的,但有些遲緩。這個(gè)技能想要得到不錯(cuò)的輸出需要技巧。
還有就是她的二技能的控製範(fàn)圍其實(shí)是比較有限的,雖然說比普通攻擊還有一技能感覺範(fàn)圍遠(yuǎn),但這個(gè)範(fàn)圍類被一個(gè)圓形區(qū)域限製,隻能攻擊一定距離內(nèi)的敵人。和後羿的三技能相比強(qiáng)度還是要弱一些的,不過這個(gè)技能勝在冷卻比較短。
總而言之,幾局安琪拉玩下來,我好像沒有任何一局表現(xiàn)的足夠好。
這可能也跟是娛樂模式也有關(guān)。我玩娛樂模式玩的極少,今天這幾局娛樂模式玩下來玩的也不是同一種。第1種是最近聯(lián)動(dòng)的一個(gè)蔬菜狗的模式,第2種則是一個(gè)無盡大亂鬥的模式,而這兩個(gè)模式的特點(diǎn)我都沒有搞清。
這個(gè)蔬菜狗的模式裏達(dá)到一定擊殺數(shù)之後能變成蔬菜狗,但我不知道變成蔬菜狗有什麼效果。好像變成蔬菜狗會(huì)變厲害一點(diǎn),但我自己變成蔬菜狗的時(shí)候並沒有感到明顯變強(qiáng)。似乎技能也會(huì)改變,但我隻變身過幾次,沒太弄清。
總而言之,使用安琪拉這件事上還是任重道遠(yuǎn)的,現(xiàn)在隻能算是勉強(qiáng)能用。
除了安琪拉之外,今天還用阿古朵玩了幾局娛樂模式,依然玩的比較差。不知道怎麼迴事,玩阿古朵總是送命。在人熊一體的階段,按理來說坦度應(yīng)該不低,但不知道什麼是什麼原因,總是被擊斃。而且好像阿古朵很容易被敵方針對(duì),我總是被圍攻。
另外阿古朵其實(shí)他傷害比魯班低很多,這一次我們在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候接近塔,我一麵用一技能給隊(duì)友增加一些增益,另外一麵則是指揮熊去打?qū)Ψ降乃,最後發(fā)現(xiàn)這個(gè)熊打水晶的效果沒有我以為的那麼大。當(dāng)時(shí)也跟我經(jīng)濟(jì)落後有關(guān),我隻要一玩阿古朵就經(jīng)濟(jì)落後,考慮到阿古朵刷野怪很輕鬆,這有點(diǎn)奇怪,也不知道是什麼原因。
另外這一次在我玩遊戲的過程之中,賢者之石發(fā)揮了作用,在死亡了幾秒鍾之後又複活了。然而我一開始不知道這件事,又複活的時(shí)候沒反應(yīng)過來,甚至不知道自己複活了,白白浪費(fèi)了一次機(jī)會(huì)。
還有一件事情需要吐槽,就是今天玩阿古朵被隊(duì)友舉報(bào)了。
我一開始看到舉報(bào)說消極戰(zhàn)鬥送人頭還以為是玩安琪拉的時(shí)候,點(diǎn)開一看發(fā)現(xiàn)居然是阿古朵。
那一局玩的確實(shí)不好,不過己方很難說有誰玩的好。那一局我死了10次,但是5個(gè)隊(duì)友裏麵有三個(gè)人大概死了10次左右,另外兩個(gè)也是6次左右。10次雖然多,但也接近團(tuán)隊(duì)平均,沒有到可以被稱作送人頭的地步。
那一局雖然得分很低,隻有3.2左右,但還有一個(gè)隊(duì)友才2.9。另外那一局己方整體得分就低,就是5到6的樣子。
我雖然玩得不好,但也算是保持了隊(duì)形,談不上差的離譜,而且確實(shí)沒有主觀上故意送人頭。
發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)之後我選擇了申訴,結(jié)果居然失敗了...
這樣就被舉報(bào)扣信譽(yù)分還是有些沒想到的,畢竟不在娛樂模式裏使用不熟練的英雄難道還要在排位賽使用嗎?不過隻扣了一分,而對(duì)局一次本來也加一分,所以現(xiàn)在信譽(yù)分還是100,倒沒有影響。
這舉報(bào)離譜,但這不影響我以後用娛樂模式練手不熟悉的英雄。教學(xué)模式和人機(jī)模式與實(shí)際對(duì)戰(zhàn)差別還是有的,感覺練不出來。
晚上的時(shí)候心血來潮,又玩了2局排位賽,雖說都輸了,感覺玩的還算不錯(cuò)。
本來打算都用魯班七號(hào)的,結(jié)果第一局魯班七號(hào)被別人選了,於是用的阿古朵。這局阿古朵用的還可以,綜合評(píng)分隊(duì)裏第二第三的樣子,沒犯什麼錯(cuò)誤,對(duì)隊(duì)友的幫助還是比較大的。
第二局用了魯班七號(hào)。這局己方的經(jīng)濟(jì)和塔被對(duì)方壓製了,己方三個(gè)高地塔全沒了的時(shí)候?qū)Ψ降母叩厮在。敵方攻到了水晶下方,還有龍和大量強(qiáng)化了的小兵。水晶下方爆發(fā)了團(tuán)戰(zhàn),我在塔下得到了一個(gè)四殺,敵我雙方除了我和對(duì)麵一個(gè)人(似乎?)之外全滅了。
魯班七號(hào)守水晶極為強(qiáng)力,因?yàn)樵谒Ц浇鼤r(shí)於技能3極大地?fù)P長避短了。技能3範(fàn)圍大、時(shí)間長、不用控製這三個(gè)優(yōu)點(diǎn)都很有用,而容易規(guī)避和攻擊隨機(jī)這兩個(gè)缺點(diǎn)敵人卻難以針對(duì)了,因?yàn)榻鼞?zhàn)英雄想攻擊水晶就不得不靠近。
當(dāng)時(shí)我站在水晶側(cè)後方,對(duì)著戰(zhàn)成一團(tuán)的敵人猛烈輸出,但敵人因?yàn)檎谶M(jìn)行的戰(zhàn)鬥以及水晶的阻隔難以近身又不能走開,於是被動(dòng)承受了大量技能3的傷害。
這次團(tuán)戰(zhàn)之後我們試圖進(jìn)攻結(jié)果沒成,對(duì)麵魯班七號(hào)來了個(gè)三殺。迴防之後又打算從下路斬殺敵人並往前推,結(jié)果自家水晶沒有守住。敵方隻有一個(gè)英雄到了水晶下,但強(qiáng)化小兵太多了,己方雖然留了一個(gè)安琪拉但打不過來。不是她做的不好,是確實(shí)打不過來。
現(xiàn)在想來,應(yīng)該是我的魯班七號(hào)守塔,讓安琪拉和其餘隊(duì)友出戰(zhàn)。三個(gè)高地塔全沒了,兵線顧不上管,再加上敵方可能出現(xiàn)的英雄,應(yīng)該留一個(gè)輸出很高並且有長時(shí)間大範(fàn)圍技能的英雄守塔了。
問題是我們當(dāng)時(shí)大劣勢,而且敵方也有魯班七號(hào)。進(jìn)攻小隊(duì)遠(yuǎn)程輸出不夠也很難辦,而且我當(dāng)時(shí)的想法就是一旦靠近就不管不顧直接對(duì)著水晶猛打,因?yàn)椴幻痛蛩Ш茈y有翻盤的機(jī)會(huì)了。
現(xiàn)在想來,其實(shí)策略換了很可能也隻是掙紮一番。三個(gè)高地塔全沒了但地方還有塔,就是完全的大劣勢了,翻盤需要很大技巧或者敵方的錯(cuò)誤和疏忽。
超神四殺沒贏,可惜了。