今天先是玩了很多次機(jī)關(guān)百煉,3-3一直過(guò)不去。
之後玩了幾次排位賽,現(xiàn)在是鑽石4了。玩了一段時(shí)間看了一下統(tǒng)計(jì),我用阿古朵的時(shí)候十次裏贏的有沒(méi)有一次都難說(shuō)。
這不完全是練習(xí)不夠的問(wèn)題。我玩後羿的次數(shù)比阿古朵少,然而用後羿的整體勝率比用魯班七號(hào)還高。
反思了一下後我發(fā)現(xiàn)我的實(shí)力不足以讓阿古朵在一定程度上參團(tuán)的同時(shí)發(fā)育起來(lái)。我現(xiàn)在玩這個(gè)英雄要麼發(fā)育不起來(lái)隻能劃水或者送人頭,要麼需要不短時(shí)間的埋頭打野顧不上團(tuán)戰(zhàn)。
這個(gè)英雄出場(chǎng)率全服最低而勝率也低,是有原因的。
分析了一下情況之後我發(fā)現(xiàn)阿古朵問(wèn)題很難解決,於是決定培養(yǎng)一個(gè)新的英雄上手。考慮到絕大多數(shù)時(shí)候是玩排位賽,而排位賽絕大多數(shù)時(shí)候是玩發(fā)育路,我決定在射手英雄裏選一個(gè)。
之前嚐試過(guò)的虞姬考慮了一下覺(jué)得不太適合,她的大招要靠近敵人,操作起來(lái)危險(xiǎn),另外之前玩虞姬感覺(jué)打不出多少傷害。
那就隻能新買(mǎi)一個(gè)射手英雄了。
在商店裏看了一番之後決定試試蒙犽,因?yàn)樗臄?shù)據(jù)裏提到上手難度不高,而且感覺(jué)上有點(diǎn)像魯班七號(hào)。
連招教學(xué)的時(shí)候我看了一下出裝,發(fā)現(xiàn)熱門(mén)出裝和推薦出裝裏大多都有鎧甲無(wú)吸血。所以還是和魯班七號(hào)不同的。
使用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)他的邏輯和魯班七號(hào)也是有區(qū)別的。他的連擊與其說(shuō)是傷害敵人,不如說(shuō)是用來(lái)消耗敵人和吸血。
和魯班輸出時(shí)站立不動(dòng)不同,蒙犽的連擊主打邊移動(dòng)邊輸出。被敵人近身之後,魯班應(yīng)該背水一戰(zhàn),而蒙犽應(yīng)該且戰(zhàn)且退。魯班跑不動(dòng),蒙犽輸出不夠。
另一個(gè)感受就是,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)魯班擊殺多而蒙犽助攻多。這麼說(shuō)應(yīng)該不太準(zhǔn)確,畢竟才剛開(kāi)始玩,然而在用來(lái)試手順便提升熟練度的青銅3的人機(jī)裏,我玩安琪拉17殺,玩蒙犽才7殺左右。
蒙犽感覺(jué)打不動(dòng)敵人,但又不容易送人頭,有種坦克型或者輔助型射手的錯(cuò)覺(jué)。
這次倒是有點(diǎn)弄清安琪拉大概該怎麼玩以及大招該怎麼用了:躲在草裏,敵人來(lái)了二技能控上然後放大招。敵人動(dòng)不了的時(shí)候大招效率最高。另外移動(dòng)火線的依據(jù)應(yīng)該是左轉(zhuǎn)或者右轉(zhuǎn)而不是左側(cè)或者右側(cè)。
另外安琪拉殺英雄清兵都很快,但攻擊防禦塔和水晶不太行。
之前我對(duì)於防禦塔的觀察主要是基於是用魯班七號(hào)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時(shí)總結(jié)出來(lái)的靠近塔和水晶時(shí)不管不顧隻攻擊它們的做法對(duì)於很多其他英雄並不適合,因?yàn)閭Σ粔颉?br />
用著蒙犽感覺(jué)作為一個(gè)新英雄還算順手,然而金幣不夠,最後隻能先消耗獎(jiǎng)勵(lì)寶箱換英雄碎片,又用碎片兌換的蒙犽。
那麼金幣就用來(lái)買(mǎi)打折的海月吧。
接下來(lái)就是把熟練度提升一下,這樣一來(lái)魯班七號(hào)和後羿都被選或者被禁(出現(xiàn)過(guò)多次)時(shí),就能繼續(xù)玩射手而不是玩阿古朵了。玩了這麼多次排位賽,除了我自己用的阿古朵,我似乎沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一次其他的阿古朵。
其實(shí)蒙犽也不多見(jiàn)…不會(huì)又坑了吧。
另外今天在一個(gè)新的區(qū)又開(kāi)了一個(gè)號(hào),一是因?yàn)檫@幾天玩得多總被健康時(shí)長(zhǎng)禁賽,二是因?yàn)榫毩?xí)模式裏的能力關(guān)的難度調(diào)整不了,隻能與當(dāng)前段位持平。新英雄想要通過(guò)怕是極難。就是青銅難度的能力關(guān)我用蒙犽都輸了兩次。這兩局都是開(kāi)局不錯(cuò)然後越來(lái)越乏力,可惜沒(méi)太弄清原因。
以後再說(shuō)吧。
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