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    很快,古遊就適應(yīng)了在武魂殿的生活。


    對(duì)於從小在武魂殿混的古遊來(lái)說(shuō),在武魂殿住可比住校爽多了,起碼不用去做工讀生的工作,飯菜也比較好吃。


    現(xiàn)在魂師大賽已經(jīng)結(jié)束,文章應(yīng)該也差不多該發(fā)表了。隻要文章發(fā)表出來(lái),古遊不僅可以把借濤哥的錢還上,還能夠把家裏的房子翻修一遍。


    第一課題雖然尚未發(fā)布,但是也差不多該準(zhǔn)備第二篇文章了。


    第一篇文章的內(nèi)容之所以選擇是魂師重新分類和分析魂師戰(zhàn)術(shù),主要是為了一炮而紅。


    當(dāng)下近百年沒(méi)有大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),魂師之間的戰(zhàn)鬥更多以小隊(duì)對(duì)抗的形式存在。這種情況下,針對(duì)魂師戰(zhàn)術(shù)的變革將快速吸引魂師的眼球,自己的名聲也能打出去。


    接下來(lái),隻要按部就班的進(jìn)行研究、發(fā)表文章,就能慢慢按照自己的想法徹底改變魂師職業(yè)。


    但是古遊沒(méi)想到自己的文章竟然被武魂殿看上了,還在今年的魂師大賽中運(yùn)用出來(lái)。文章的實(shí)際作用已經(jīng)獲得認(rèn)證,接下來(lái)必然會(huì)對(duì)魂師界產(chǎn)生巨大的衝擊。


    第一個(gè)課題選擇了純粹理論分析就能完成的魂師類型細(xì)分和戰(zhàn)術(shù)組合。第二課題的魂力性質(zhì)雖然已經(jīng)有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,但由於實(shí)驗(yàn)樣本不足,根本沒(méi)辦法作為文章發(fā)表。


    魂獸提供魂技的影響要素則更難在這個(gè)不存在心理學(xué)的世界得到大規(guī)模傳播,如果發(fā)表了可能會(huì)受到大量魂技研究者的抵製甚至攻擊。


    在第二課題沒(méi)辦法用來(lái)發(fā)表的情況下,古遊決定第二篇文章繼續(xù)選擇用純理論知識(shí),而不是需要實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)支撐的文章。


    過(guò)了許久,古遊才在白紙上寫下第二篇文章的標(biāo)題,


    《論天賦對(duì)魂技的選擇與戰(zhàn)鬥體係的搭建—強(qiáng)攻係》


    基於第一篇文章,古遊最終決定繼續(xù)深挖魂師的能力體係,選擇以魂師最感興趣的戰(zhàn)鬥方麵來(lái)寫文章,進(jìn)一步提高自己的影響力。


    在鬥一裏,魂技的效果還不像未來(lái)那麼誇張,完全不考慮適應(yīng)性,隻需要足夠強(qiáng)的魂獸/魂靈,就算魂技不適合武魂,那就讓武魂去主動(dòng)配合魂技改變。


    古遊發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的魂師其實(shí)是完全不清楚自己需要什麼魂技,不知道自己需要些什麼,也不知道自己在團(tuán)隊(duì)中需要做些什麼。


    如果說(shuō)大家族裏還有經(jīng)過(guò)多年流傳成體係的魂技搭配,知道每個(gè)階段不同的戰(zhàn)鬥方式外,其他大多數(shù)人都是要懵懵懂懂中選擇的魂技。


    做出選擇的原因隻有一個(gè),就是“這個(gè)可能是我能找到最合適我的魂獸了”。


    其中最典型的就是孟依然。作為魂鬥羅龍公孟蜀和魂聖蛇婆朝天香的孫女,第一魂技蛇刃,第二魂技蛇身。古遊就沒(méi)想明白,就這個(gè)魂技搭配,孟依然的蛇杖是器武魂還是獸武魂,是強(qiáng)攻係魂師還是敏攻係魂師。


    剛到這個(gè)世界,古遊在迴憶劇情時(shí)還認(rèn)為可能是自己理解出了問(wèn)題,可能蛇杖這個(gè)武魂是比較特殊的和身體融合的一種武魂。


    但看到報(bào)紙上龍公蛇婆的報(bào)道,古遊人都傻了,這就是普通的器武魂啊,你拿個(gè)蛇身有什麼用?當(dāng)六式紙繪一樣用來(lái)提高迴避率嗎?


    再後來(lái),翻閱了武魂殿的書籍後,古遊終於確定了:這個(gè)世界的人不知道什麼是統(tǒng)計(jì)學(xué),他們選擇魂獸魂環(huán)完全不看魂獸擅長(zhǎng)些什麼、曾經(jīng)提供過(guò)什麼魂技,隻會(huì)看這魂獸年限夠不夠高。


    哪怕是史萊克七怪,除了唐三這個(gè)開(kāi)掛的,小舞這個(gè)不正常的,奧斯卡寧榮榮這兩個(gè)不用戰(zhàn)鬥的外,戴沐白、馬紅俊、朱竹清三人中,隻有戴沐白的魂技選擇是正常的。


    第一魂技加防禦,第二魂技獲得遠(yuǎn)程攻擊手段,第三魂技全麵增幅狀態(tài),第四魂技群體攻擊。再加上白虎武魂本身?yè)碛械膬?yōu)秀體質(zhì)和力量屬性提供的近戰(zhàn)能力,使得其無(wú)論哪個(gè)階段,是個(gè)人戰(zhàn)還是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中都能有明確的定位和戰(zhàn)鬥方式。


    但是到了馬紅俊,情況就不一樣了。第一魂技遠(yuǎn)程攻擊,第二魂技屬性威力增幅,第三魂技獲得移動(dòng)能力加上繼續(xù)強(qiáng)化屬性,後麵的魂技全是輸出效果。


    從第四魂技開(kāi)始,馬紅俊的戰(zhàn)鬥風(fēng)格就單一化了。如果說(shuō)一開(kāi)始的三個(gè)魂技是讓馬紅俊走全麵發(fā)展無(wú)死角路線,那麼第四魂技開(kāi)始他就逐漸淪為遠(yuǎn)距離炮臺(tái),變成在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中功能單一,個(gè)人作戰(zhàn)的缺乏變化的魂師。


    而朱竹清則更慘,作為白虎家族的附屬品,魂技的選擇上被迫隻能以彌補(bǔ)白虎武魂的不足為優(yōu)先。攻擊上缺乏一錘定音的效果,看起華麗的魂技搭配實(shí)際作用起來(lái)也隻是和敵方敏攻係魂師對(duì)兌子,完全發(fā)揮不出頂級(jí)獸武魂的威力,劇情後期完全沒(méi)有高光時(shí)刻,每次出場(chǎng)的作用就是融合幽冥白虎。


    在平民出身的強(qiáng)者中這條規(guī)律也適用。魂聖趙無(wú)極,作為史萊克七怪的第一位老師,他的魂技真的讓人完全看不懂。


    第一魂技不動(dòng)明王身加防禦,第二魂技大力金剛掌用來(lái)攻擊。假如說(shuō)這兩個(gè)魂技是作為強(qiáng)攻係魂師可以理解的話,那麼後麵的重力控製、定位追蹤和重力擠壓這三個(gè)魂技真的不知道有什麼用。


    後三個(gè)魂技都是可以說(shuō)是控製型魂技,重力控製讓敏攻係魂師近身後無(wú)法快速逃離,定位追蹤讓趙無(wú)極可以攻擊遠(yuǎn)距離的魂師,重力擠壓可以拉扯敵人接近趙無(wú)極。


    但是你趙無(wú)極就一個(gè)大力金剛掌是輸出啊,你有必要那麼多魂技來(lái)輔助你這一掌能打中嗎,你有沒(méi)有想過(guò)打中了但沒(méi)破防怎麼辦,不就是把自己送到敵人麵前嗎。


    而在前世,人送外號(hào)瞎眼鬥羅的素雲(yún)濤,在第一魂技隻是鋼爪的情況下,自己推薦了個(gè)爆發(fā)力魂技獨(dú)狼強(qiáng)襲,就完成了戰(zhàn)鬥體係的搭建——速攻三板斧,趁敵人沒(méi)做好準(zhǔn)備直接打完連招。對(duì)麵擋不住就贏,擋住了就輸。


    綜合考慮,古遊覺(jué)得把這些大家族經(jīng)過(guò)多年才研究出來(lái),也沒(méi)能弄清楚原理的東西。經(jīng)由他的手,把本質(zhì)說(shuō)清楚,起碼可以讓魂師之間的戰(zhàn)鬥更加激烈,對(duì)抗性也更強(qiáng),整體水平變得更高。


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    ps:要變強(qiáng)就一起變強(qiáng),隻有少數(shù)幾個(gè)變得很強(qiáng)就沒(méi)意思了。斧王環(huán)境下就算給你玩全盛珠淚你也不爽啊。或者打農(nóng)或聯(lián)盟,你王者操作打青銅局也沒(méi)意思。

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