第208章 交流(一)
吃完飯後,徐然和唐舞依舊選擇了靠邊的位置,下午的座談會(huì)還沒有開始,但是整個(gè)會(huì)議室都很吵鬧。
並不是那種無理的吵鬧,更多的人是在討論策劃上午放出的消息。
討論的這些人多數(shù)是普通玩家,像青訓(xùn)選手和幫會(huì)的重要成員,他們自然有自己交流的地方。
徐然倒是沒有第一時(shí)間和薑濤討論這些事,雖然剛才的幾個(gè)消息都足夠的震撼,但也算是在他們的意料之中,而且徐然也不知道薑濤現(xiàn)在在幹嘛,倒是也不著急。
畢竟這些東西真要討論,也不是一句兩句能說清楚的,也不用急在一時(shí)。
很快,下午的座談會(huì)開始了,這個(gè)階段更多是玩家向策劃提問。
第一個(gè)問題就直戳重點(diǎn),遊戲開發(fā)了這麼多動(dòng)作模組,對普通玩家的影響會(huì)有多大?
策劃似乎早就料到會(huì)有人這麼提問,馬上打開了一張表格,前麵的屏幕立馬就呈現(xiàn)了出來。
“動(dòng)作模組的增加隻是為了增加遊戲的競技和策略,對遊戲平衡的影響很小。”策劃拿著紅外筆在屏幕上指指點(diǎn)點(diǎn),開始解釋了起來。
“這是我們做的統(tǒng)計(jì),雖然一個(gè)動(dòng)作我們設(shè)計(jì)了幾百種動(dòng)作模組,但一次隻能用一個(gè)模組,而除了關(guān)鍵部位的模組,其他模組之間的差距微乎其微。”
“打個(gè)比方,暮色那個(gè)副本的副本記錄大家都有印象吧。”策劃的這句話嚇了唐舞一跳,那個(gè)記錄正是她第一次遇到薑濤的時(shí)候創(chuàng)下的,雖然當(dāng)時(shí)他們的裝備配置不算太好,但那個(gè)本已經(jīng)算是新人本了,後來也沒有人再去破那個(gè)記錄,不是不願(yuàn)意去破,而是沒有必要花時(shí)間在那個(gè)記錄上。
但那個(gè)記錄領(lǐng)先了第二名很多的時(shí)間,在座的玩家都是有印象的。
“那個(gè)記錄之所以領(lǐng)先第二名,正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)玩家刺中了boss的要害,導(dǎo)致直接癱瘓了。”策劃接著說道,“這就是我所說的關(guān)鍵部位的模組,目前整個(gè)遊戲,隻有刺中這些關(guān)鍵部分,才會(huì)有大幅度的傷害加成,而關(guān)鍵部位也不隻是一個(gè)點(diǎn),而是一個(gè)範(fàn)圍,隻要判定為那個(gè)範(fàn)圍,傷害都是差不多的。”
“當(dāng)然,位置越準(zhǔn),傷害也就越高,但這高的也就幾點(diǎn)十幾點(diǎn)的傷害,也就是說,同樣刺中同一部位,精準(zhǔn)和不精準(zhǔn)最大不會(huì)超過十五點(diǎn)傷害。”策劃指了指最後的結(jié)論,說道。
策劃用圖文例子的方式說明這個(gè)問題,玩家一下子就能懂,所謂的這些模組,隻是為了增加遊戲的可玩性,對傷害的提升並不高,至少對於普通玩家來說,影響可以忽略不計(jì)。
畢竟這麼點(diǎn)傷害,比起一個(gè)暴擊傷害來說,那可差太多了。
但對於追求極致的玩家來說,這點(diǎn)傷害也是足夠的多了,一擊增加十點(diǎn),那一百擊呢?當(dāng)然這些玩家是極少數(shù)人,普通玩家也不可能遇到。
聽到這裏,徐然也鬆了口氣,這麼看來,這一點(diǎn)確實(shí)沒啥好擔(dān)心的了,至少可以用其他方式彌補(bǔ),而且真要是最後因?yàn)槟菐c(diǎn)傷害落敗,估計(jì)會(huì)是一場勢均力敵的比試,關(guān)鍵的是他也明白,如果對方能招招精準(zhǔn),那麼自己也不會(huì)是因?yàn)槟屈c(diǎn)傷害落敗的,那是完全的不如人家啊。
隨後,又有人提出關(guān)於外觀的事情。
策劃的迴答也是精明扼要,外觀會(huì)出,接下來每周都會(huì)有新的外觀,有免費(fèi)的有收費(fèi)的還有活動(dòng)獲得的,這些外觀不會(huì)影響比賽,僅僅是外觀。
這個(gè)迴答也滿足了不少風(fēng)景黨的需求,關(guān)鍵是有免費(fèi)的,而且策劃還承諾,一個(gè)月四套外觀,隻有一套會(huì)收費(fèi),這也讓很多零氪玩家激動(dòng)不已。
畢竟白嫖的才是最好的。
隨後,有人提到了pve的問題,這些問題徐然昨天的時(shí)候都有所了解,所以到現(xiàn)在為止,他都隻是在一旁默默的聽著,並沒有發(fā)表意見,既然昨天就有人提到,那麼今天他們必然會(huì)問出口,倒是不用自己出手了。
官方對於pve的看法和薑濤的差不多,策劃也是說明了關(guān)於難度和裝備掉落的問題。
難度方麵,年後會(huì)增加新的難度,對於操作和裝備都有新的要求,而且這次新的難度並不是簡單的增加boss的數(shù)值,更多的在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上減少容錯(cuò)率,更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合。不過新的難度在機(jī)製上不會(huì)有太多的變化,這也減少了玩家的學(xué)習(xí)成本。
裝備掉落方麵,普通裝備的掉落並不會(huì)有提升,但會(huì)掉落副本專用的裝備,效果隻會(huì)在副本中生效,而且裝備特效隻針對指定的boss,也就是說這裝備不是副本通用裝備,而且通過最高難度會(huì)有單獨(dú)的稱號。
策劃的解釋也讓很多pve玩家感到滿意,這些玩家獨(dú)鍾情於打副本,副本剛開由於裝備等級不足,還有一點(diǎn)難度,但隨著裝備和等級的提升,他們已經(jīng)體驗(yàn)不到副本的樂趣了,每周的副本更像是工作一樣。
如今會(huì)有新的難度,新的獨(dú)屬裝備以及稱號,這足夠讓他們研究半天了,至於副本機(jī)製,有新的機(jī)製自然是最好的,但一個(gè)遊戲是緩慢發(fā)展的,不可能短時(shí)間就研究出新的副本,副本更新時(shí)間如果太快,也會(huì)讓他們感覺到疲憊。
畢竟新的副本就有新的裝備,新的裝備就有新的提升,如果一直如此,那他們也就沒有時(shí)間去研究副本,去研究通關(guān)時(shí)間了。
徐然聽到策劃的解決方案後,對薑濤又是一陣佩服,這基本和他說的差不多,同時(shí)他觀察到那些pve玩家的神情,看來策劃的解釋也在他們的意料之中,沒有過多的興奮之情,隻有滿意的表情,這說明他們也有考慮過這個(gè)問題。
看來,真正的玩家心裏是知道自己的需求的,不管是pvp還是pve或是娛樂玩家。
接下來討論最多的自然是pvp了,有人提出現(xiàn)在遊戲中沒有安全區(qū),對於不喜歡pvp的玩家很不友好,策劃也是提出了自己的解決方案。
安全區(qū)是不可能有的,但這些玩家的意見又不能輕視,最後策劃給出的解決方案是安排室內(nèi)場景,這塊區(qū)域不能隨意殺戮。
但僅僅也隻是不能隨意殺戮,而不是禁止殺戮,畢竟這遊戲的一個(gè)賣點(diǎn)就是自由度。