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    每年秘境大格鬥的主題都是變化的,而全員秘境大亂鬥則是常年基本不變。


    常見的秘境大格鬥主題有:


    攻守易形(紅藍對抗,拚比雙方守護目標的最終完整度);


    貓捉老鼠,狗咬貓(紅藍雙方獵殺星獸賺取積分的同時躲避未知存在的追捕,並每隔一段時間會自動暴露所有參賽人員當前位置引來未知存在的追捕。擊敗或擊殺目標可分別奪取目標當前10%、50%的積分);


    時速競技(紅藍雙方每位參賽人員擁有隨機數值的大量初始積分[紅藍雙方初始積分總分相同],並隨機降臨在秘境內的某處,擊殺對方或星獸提升己方積分);


    全頻帶阻塞幹擾(終端通訊功能異常,無法清楚附近的是隊友、敵人,還是“敵人”。在大量未知存在的追捕下存活下去,多人臨時組隊將會出現隨機未知效果。積分增長速度與剩餘人數呈負相關,與當前所處環境危險程度、存活時長呈正相關)...


    秘境大格鬥無論是何主題,都將在開始後的第十二個時辰到第十八個時辰間由帝國終端隨機結束。


    參與青少年天才大賽的地方代表將會率先進行,然後再是高考前一百名在高考第十天進行全國矚目的高考天才巔峰大比。參賽人員兩者不衝突。


    青少年天才大賽第一階段主要分為三個參賽入口:單人組、三人組、七人組。


    第一階段又細分為三個小階段,按照先後順序依次為單人組、三人組、七人組。


    青少年天才大賽第一階段正式開始前十分鍾將由帝國終端對此次參賽組進行隨機分配,紅藍雙方參賽隊伍相差數始終≤1。並公布10分鍾給予參賽人員準備時間,時間一到立即傳送至秘境開始大賽。


    第二階段的全員秘境大亂鬥則是在高考第九天8點準時開始,參賽對象為參與青少年天才大賽第一階段的所有參賽人員。


    青少年天才大賽第二階段正式開始時,所有參賽人員將會隨機傳送至秘境內的某處,並附帶100的初始積分。積分不會自動增長。


    擊殺或擊敗其她參賽人員可奪取其當前50%的積分,被擊殺的參賽人員可在被擊殺一個時辰後在警戒線外的隨機邊緣處免費複活,並在15分鍾後暴露警戒線外的複活點位。


    警戒線(類似於那個什麼遊戲的毒圈)會隨著時長而縮短。在一級警戒線外每秒會扣除0.01積分,二級警戒線則上升至0.05每秒,三級警戒線則是每秒扣除0.1積分。


    積分清零則立即淘汰,並在原地留下一個50積分的特殊道具,並自動提醒剩餘所有的參賽人員。觸碰此特殊道具後可無視警戒線30秒(期間不扣除積分,不可疊加),並觸發持續3秒的金光特效(不可疊加),對範圍內敵人造成一定的強製性致盲效果。


    三級警戒線出現時無法再複活,參賽人員戰敗或淘汰損失的積分減少25%。


    戰敗間隔冷卻期為五分鍾,三次戰敗將自動定義為淘汰。

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