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    貝克曼不消片刻,帶了一張全滿貫手抓餅迴來。


    林瑜倍速快進著迴放,旁邊的筆記本上放著他截取的七局裏所有的經濟變動數據。


    “你有發現什麼規律嗎?”林瑜接過手抓餅開始咬。


    貝克曼盯了一會表格。


    “好像咱這些比賽有些相同時間節點的時候雙方的經濟差會出現浮動。”


    “對的。”林瑜把這些地方圈出來。


    “正常情況下雙方獲取經濟大體應該是持平的,就算補刀等一些原因有差距也不應該超過五百。”


    “經濟差短時間拉差五百左右的時候一定是你們與對麵的其中一方采取了行動。”


    “sviper我了解,他不會出現這樣的數據風格,這隻能是你們打出來的節奏。”


    林瑜把所有截圖中有浮動的時間線標了出來。


    “你再想想這些時間線都代表著遊戲裏相關時間的什麼事件。中立野怪的刷新時間你應該知道。”


    貝克曼看著林瑜圈出來的那些時間。


    “我知道。”


    “這個是龍團,這個是buff的刷新時間......”


    “你們起節奏的方式與sviper略有不同。”林瑜認可了貝克曼的迴答。


    “sviper是猛烈進攻,隻要有突破口,就算是小野怪也不會放過。”


    “你們則是適當的放棄部分小野怪,為的是buff和龍團的更好狀態。”


    “也就是說你們布置的節奏以雙buff與龍團作為運營的必爭點。但實際下來並不是每波都能達成目的,因為有時候經濟差距變少甚至變負,這個意味著你們爭奪失敗甚至丟了幾個人頭進去。”


    貝克曼點頭,“所以您的意思是,幫我們放大這些節奏點?”


    “嗯。”林瑜表示肯定。“我會以這份數據與你們的英雄熟練度為基礎來確定咱們初步要打的陣容。”


    “具體是什麼別問了,過一會我會全盤托出。”


    貝克曼轉頭玩手機去了,林瑜一邊啃手抓餅一邊在戰術板上寫寫畫畫。


    xq不出意外的話開賽前的體係是七殺與knight邊野,放縱打中,隨風輔助,at又被調到了射手位。


    七殺也很強,fangz野轉中,at嚴格意義來講五個位置他都打過。


    這已經不是光之輪換和蛇之輪換能概括出來的英雄池了,xq的對手永遠不知道誰會打什麼位置。


    就離譜。


    林瑜將思考拉迴正途。


    如何保證反buff與搶龍團的高成功率,有一條最簡單粗暴的辦法,甚至不需要什麼陣容的手法,隻需要輔助替換一個召喚師技能。


    一小時後,林瑜向xq眾人講解。


    “buff和龍的擊敗邏輯簡單的不能再簡單,即:致命一擊。”


    “而前期幾乎所有英雄自身的傷害技能沒有能夠蓋過懲戒這個召喚師技能的。”


    “所以。如何從這個地方打開突破口,非常簡單。”


    “選一個輔助帶個懲戒一塊進野區,將對麵野怪的斬殺線提高到3000以上。”


    “雙懲的時間差盡可能壓縮到最小最小。每一局兩個以上buff開局的可能性會無限期上漲。”


    xq眾人被此間超脫的想象震懾了。


    他們感覺到了可能性,但他們也有很多問號。


    “我知道你們有疑問,有疑問就問好了。”

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