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    仔細(xì)的看了一下章評(píng),特別是“手指尾銀戒”提出的一些問題,這裏統(tǒng)一進(jìn)行一下迴複。


    以下是一些我基於自身構(gòu)思的解釋,歡迎大家提出意見,也希望能幫忙指出其中觸雷的地方,不勝感激!


    (很多問題解釋的話會(huì)涉及到劇透,我就不解釋那麼詳細(xì)了。)


    首先是等級(jí)的問題。


    目前劇情中,有關(guān)於主角團(tuán)隊(duì)跟普通外來者之間等級(jí)差異的問題,答案差不多已經(jīng)出現(xiàn)了。


    其中主角帶練《212特勤》成員,協(xié)助他們提升官方實(shí)力,以應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的超自然事件。


    這是主角出於一個(gè)小市民的心態(tài),潛意識(shí)的還是願(yuàn)意相信和依賴著官方,或者說把麻煩事甩鍋給官方,以免現(xiàn)實(shí)之中的超自然事件泛濫,從而威脅到普通人特別是他家人的安全。


    遊戲前期,角色等級(jí)是有很長一段時(shí)間封頂?shù)模?0級(jí)並不是一個(gè)太難達(dá)到的等級(jí)。


    所以就算是玩的再菜的外來者,最多也就是多花一點(diǎn)時(shí)間慢慢磨,比其他人稍慢一點(diǎn)滿級(jí)。


    所以不可能出現(xiàn),先進(jìn)入遊戲的外來者強(qiáng),後進(jìn)入遊戲的外來者弱,導(dǎo)致主角一直無敵的問題。


    恰恰相反,限製玩家升級(jí)速度的,主要是初期人口密集度和匱乏的遊戲資源。


    隨著其他外來者的等級(jí)提升起來之後,觸碰到等級(jí)封頂?shù)奶旎ò澹鹘堑倪@部分優(yōu)勢(shì)就會(huì)喪失。


    而且主角的“強(qiáng)”,體現(xiàn)在“個(gè)人實(shí)力”上,而不在“群體勢(shì)力”上,而這款《瑪法傳說》又不是一款,依靠個(gè)人力量就可以開無雙的遊戲。


    所以主角身為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的骨灰玩家,以及衍生遊戲世界背景小說的作者,他是很清楚這些問題的。


    在知道自己在現(xiàn)實(shí)中隻是普通人,不具備“權(quán)、錢、勢(shì)”等優(yōu)勢(shì)的情況下,唯一能比其他外來者更具優(yōu)勢(shì)的地方。


    就是利用自身對(duì)遊戲的熟悉度和對(duì)劇情的了解,通過跟劇情人物的關(guān)係來獲取遊戲資源使自身積累變的足夠雄厚,以便於在局勢(shì)不明的情況下,能夠以不變應(yīng)萬變。


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    再說說遊戲資源通脹的問題。


    目前主角在劇情中,動(dòng)不動(dòng)就衝進(jìn)怪群裏開無雙,擊殺海量怪物獲取大量裝備的行為看似濫強(qiáng)。


    但以主角的等級(jí)、職業(yè)來說,算不上什麼太誇張的事情,這本就是他前期的優(yōu)勢(shì)。


    而爆出的戰(zhàn)利品,動(dòng)不動(dòng)就幾萬瓶藥水、上萬件裝備什麼的,看起來數(shù)字驚人但套用在遊戲裏卻再正常不過了。


    這本來就是玩家獲取遊戲幣的渠道之一,誰打到了垃圾裝備不是撿起來帶迴去賣商店換金幣買藥水?


    隨著裝備的更新迭代,前期看似寶貝的裝備到後期會(huì)逐漸淘汰,所謂的“商店裝”不就是這麼來的麼?


    收獲大,消耗也大,甚至是消耗要大於收獲的,隻不過因?yàn)橹鹘菗碛小盁o限資源掛”,而顯得不那麼明顯而已。


    而且出於壓製他人的私心,主角的收獲雖多但並沒有對(duì)玩家群體進(jìn)行傾銷,甚至還在進(jìn)行囤積居奇,也就是我可以不賣但絕不便宜賣,一直是跟著市場(chǎng)價(jià)格走的,所以不會(huì)導(dǎo)致裝備貶值,出現(xiàn)所謂的通貨膨脹。


    遊戲中的金幣,對(duì)於外來者相當(dāng)於是幻晶幣的輔幣。


    而目前幻晶幣的功能,還沒有完全開發(fā)出來,簡單來說就是錢是個(gè)好東西,但再多也不夠用的情況。


    特別是在主角需要以個(gè)人力量對(duì)抗集體勢(shì)力的情況下,如果連這方麵的優(yōu)勢(shì)都不具備,後期就會(huì)異常艱難了。


    (小劇透一下,隨著後期改版更新,無論是遊戲中還是現(xiàn)實(shí)裏,都不存在所謂的“垃圾裝備”的問題。)


    還有遊戲怪物的問題。


    主角目前看似能夠怪海無雙,這是由於鏡界空間還處於進(jìn)化初期,具現(xiàn)出來的僅僅隻是不具備 AI的普通呆板遊戲怪物。


    但隨著怪物精英化、BOSS化,實(shí)際上是和外來者玩家的成長相唿應(yīng)的。


    所以前期無論是遊戲中還是現(xiàn)實(shí)裏,怪物看上去好像都沒有什麼挑戰(zhàn)難度。


    因?yàn)椤冬敺▊髡f》是一款二十年的古董遊戲,對(duì)外來者哪怕是沒玩過這款遊戲的外來者,遊戲的難度實(shí)際上是遠(yuǎn)低於當(dāng)年同時(shí)期的“土著”玩家的。


    (當(dāng)年一個(gè)行會(huì)衝祖瑪團(tuán)滅無數(shù)次,現(xiàn)如今一個(gè)會(huì)隱身的小道士就能單刷祖瑪教主,大概能體現(xiàn)這種情況。)


    在玩家成長起來之前,不需要它們具有什麼難度,前期還是偏向於“遊戲”化。


    而且因?yàn)檫@款老古董遊戲背景的關(guān)係,我加快了1.76之前版本的劇情進(jìn)度,掠過了一些另一本書裏已經(jīng)寫過的遊戲細(xì)節(jié),主要是想將後續(xù)新的裝備、功能、地圖、怪物、技能……等東西早一點(diǎn)加入進(jìn)來,以避免沒有新鮮感。


    再來是“為什麼沒有其他老玩家的存在”和“壓製官方能力”的問題,這兩個(gè)問題其實(shí)算一個(gè)問題。


    不少讀者都提出,主角顯得太強(qiáng),官方顯得很無力。


    外來者中有老玩家嗎?


    有,像老煙槍和大胡子都算老玩家。


    但是老玩家的優(yōu)勢(shì),僅僅體現(xiàn)在他們比“土著”玩家先知先覺上,你真要說他們多清楚這款遊戲的細(xì)節(jié)卻不見得。


    再來是老玩家進(jìn)入鏡界空間的概率。


    當(dāng)年這遊戲“號(hào)稱”7000萬玩家,有沒有水分姑且不考慮,有幾個(gè)是經(jīng)曆過所有版本的?


    來,咱們做個(gè)調(diào)查,接觸過以下版本的,可以在後麵段評(píng):


    公測(cè)前版本:《龍》


    (或許有其它譯名,《神龍出世》或者《龍神複蘇》什麼的,宣傳片CG動(dòng)畫裏的那條從火山口裏飛出來的那條龍,這涉及到背景故事,後文再說。)


    1.00版:《三英雄傳說》,更新時(shí)間2001.9.28;


    1.04版:更新時(shí)間2001.10.4;


    無版本名,姑且稱之為《三分天下》


    1.10版:無版本名,更新時(shí)間2001.11.25;


    收費(fèi)、二次分流、更新三神兵、祖瑪套兼開放了一些新地圖


    1.20版:更新時(shí)間2001.12.24;


    無版本名,姑且稱之為《聖誕版》或《獸人入侵》


    1.28版:《富甲天下》,更新時(shí)間2002.2.11;


    (1.3~1.4版本更新不詳,各種小更新又無大事件,因?yàn)榇韱栴}開始陷入半年的無更新期,期間為了增加趣味性,搞了無數(shù)的活動(dòng))


    1.50版:《虎衛(wèi)傳說》,更新時(shí)間2002.7;


    1.55版:《天下第一》,更新時(shí)間2002.9.21;


    1.60版:《熱血神鷹》,更新時(shí)間2002.10.28;


    遊戲正式改名


    1.70版:《魔神歸來》,更新時(shí)間2003.1;


    1.72版:更新時(shí)間2003.3;


    無版本名,姑且稱之為《夫妻同心》


    1.75版:《江山無限》,更新時(shí)間2003.5;


    1.76版:《重裝上陣》,更新時(shí)間2003.6;


    1.80版:《龍》,更新時(shí)間2005.3.8;


    迴歸最初的版本名


    ……後略。


    所以將7000萬玩家,考慮私服玩家算1億好了,分散到整個(gè)時(shí)間段中和全國範(fàn)圍。


    再按照鏡界擴(kuò)散隨機(jī)選人概率,目前的3000+外來者在楚省5700萬人中隻相當(dāng)於1/20000,這1/20000再抽中1.28版之前老玩家的概率有多大?


    就算是1.28老玩家,真“懂遊戲”的又有幾個(gè)?


    反正我當(dāng)年是光顧著打怪練級(jí)了,鬼才會(huì)去關(guān)心什麼遊戲背景。


    查資料?


    我查過了,那些營銷號(hào)全都在夏姬兒扯淡!


    好多居然還是我那本法師裏的內(nèi)容!我特麼好多都是胡編的!


    官方找遊戲公司?那幫敲代碼的懂個(gè)錘子的遊戲!還不如找老玩家呢!


    找開發(fā)方的原創(chuàng)人員都沒用,後期某版本的背景設(shè)定還是我寫的!


    所以了,在這種情況下,玩家和《212特勤》就算知道一些遊戲情報(bào)也沒有太大的用處。


    而且鏡界空間中的“遊戲世界”並非原版遊戲,經(jīng)過了“鏡界意識(shí)”的修正魔改,不存在合理性。


    最最最主要的是,主線劇情是為主角小隊(duì)服務(wù)的,就算官方通過查閱主角的小說,知道“1002000”的漏洞和時(shí)間段又能怎麼樣?“鏡界意識(shí)”不開放這個(gè)漏洞,知道也沒用!


    另外,我特地模糊了文中的《法爺傳說》這本小說的內(nèi)容,雖然是用它當(dāng)背景但是大家不要用它去套《法師》,這一點(diǎn)沒有在文中寫的太詳細(xì),因?yàn)榭船F(xiàn)在這本的沒幾個(gè)知道裏麵究竟寫了什麼。


    當(dāng)然!


    不是說絕對(duì)沒人能利用“老玩家”優(yōu)勢(shì)來獲得好處。


    有!隻是主角不知道而已!


    無論是查資料、請(qǐng)教老玩家、直接找官方拿資料都可以,隻是這部分劇情還沒更新……


    最後,真正的“老玩家”團(tuán)體安排在了後麵出場(chǎng),以上就是對(duì)目前的一些章評(píng)的迴複,請(qǐng)大家多提意見!謝謝!

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