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    距離給溫夢(mèng)布置單獨(dú)製作一款遊戲的任務(wù)已經(jīng)過(guò)去一個(gè)月了。</p>


    其實(shí)顧楓也一直很納悶,很早前溫夢(mèng)就單獨(dú)找過(guò)他,說(shuō)如果自己的設(shè)計(jì)稿做出來(lái)了,希望他可以幫忙看看。</p>


    可他沒(méi)想到這一等都等到自己遊戲都發(fā)布了對(duì)方的設(shè)計(jì)稿都還沒(méi)出來(lái)。</p>


    畢竟說(shuō)了要讓溫夢(mèng)獨(dú)立完成,盡管心裏又好奇又擔(dān)心,但顧楓還是忍住了沒(méi)有過(guò)問(wèn)。</p>


    上班時(shí)間他也注意到了溫夢(mèng)大部分時(shí)間都坐在自己工位上,時(shí)而神情專(zhuān)注看著屏幕,大概是在查閱什麼資料,時(shí)而咬著筆頭愁眉苦臉,對(duì)此,顧楓也隻能安慰自己這才是正常人做一款新遊戲的過(guò)程。</p>


    直到紙嫁衣都發(fā)布四五天了,他才終於是見(jiàn)到了對(duì)方的設(shè)計(jì)稿。</p>


    要說(shuō)起來(lái),顧楓對(duì)於這件事抱有的期望還是不小的,畢竟嘛,在做遊戲這塊,他是真把溫夢(mèng)當(dāng)做自己手底下的一把手來(lái)培養(yǎng)的。</p>


    可真正看到這份設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,顧楓才發(fā)現(xiàn),溫夢(mèng)交出的答卷居然是大大超出了他的預(yù)期。</p>


    不知道遊戲的名字叫什麼,設(shè)計(jì)稿中沒(méi)寫(xiě),顧楓猜測(cè)可能溫夢(mèng)自己也還沒(méi)想好。</p>


    遊戲的題材是修仙,類(lèi)型是顧楓怎麼也沒(méi)想到的肉鴿遊戲。</p>


    原以為溫夢(mèng)選擇做自己一直以來(lái)最擅長(zhǎng)的解謎遊戲的概率最大,倒是沒(méi)先到對(duì)方居然這麼有魄力,在隻有一款《死亡細(xì)胞》可以借鑒的情況下直接選擇了肉鴿遊戲。</p>


    對(duì)此顧楓自然是欣賞並且高興的,年輕人做事情就該有這樣的魄力,遊戲設(shè)計(jì)得好與不好,有他幫著兜底,有什麼好怕的?這種敢於挑戰(zhàn)自己的態(tài)度至少是值得讚賞的。</p>


    看到這是一款肉鴿遊戲,也就是Dclike遊戲,遊戲內(nèi)容雖然還是要看,但做得如何已經(jīng)沒(méi)那麼重要了。</p>


    溫夢(mèng)做事的態(tài)度一向是認(rèn)真的,和顧楓隨手花個(gè)一兩天弄個(gè)初稿就開(kāi)始立項(xiàng)不一樣,溫夢(mèng)這份設(shè)計(jì)稿弄出來(lái),儼然細(xì)致得都能直接當(dāng)詳細(xì)的需求說(shuō)明書(shū)用了。</p>


    對(duì)於人家花了一個(gè)多月功夫認(rèn)真弄出來(lái)的東西,顧楓也很尊重對(duì)方的勞動(dòng)成果,花了半天時(shí)間,逐字逐句認(rèn)真將其看完了。</p>


    問(wèn)題確實(shí)是不少的,畢竟是做自己從未做過(guò)的新類(lèi)型,但整體質(zhì)量卻再次給了顧楓一個(gè)大大的驚喜。</p>


    肉鴿加橫版跳躍動(dòng)作誕生了《死亡細(xì)胞》。</p>


    肉鴿加卡牌誕生了《殺戮尖塔》。</p>


    肉鴿加即時(shí)戰(zhàn)略誕生了《超越光速》。</p>


    肉鴿加克蘇魯?shù)乩闻軋F(tuán)誕生了《暗黑地牢》。</p>


    而溫夢(mèng)所設(shè)計(jì)的這款遊戲雖然也有一部分橫版跳躍動(dòng)作的元素,但主體上更更像是肉鴿加2D塞爾達(dá)的產(chǎn)物。</p>


    這樣的風(fēng)格讓顧楓下意識(shí)就想到了一款遊戲,《以撒的結(jié)合》。</p>


    作為上線十年都依然被大多數(shù)玩家和遊戲媒體認(rèn)為是最優(yōu)秀的roguelike遊戲,《以撒的結(jié)合》的厲害不需要多說(shuō)。</p>


    在溫夢(mèng)的構(gòu)想中,遊戲的地圖會(huì)分為兩種風(fēng)格,一種就是和《以撒的結(jié)合》一樣,做成一個(gè)個(gè)2D平麵風(fēng)格的小房間,小房間中,除了少數(shù)幾個(gè)不可破壞的障礙物,走位空間和操作空間其實(shí)都是非常大的。</p>


    這種風(fēng)格其實(shí)也是經(jīng)典地牢風(fēng)格的一種,每個(gè)小房間的都連通著一到四個(gè)其他房間,通道方向一般就上下左右。</p>


    不過(guò)在溫夢(mèng)的構(gòu)想中,這裏還是有一些區(qū)別的,不僅多出了東南、東北、西南、西北四個(gè)方向,房間中還有概率出現(xiàn)秘境入口或者向下的洞口。</p>


    秘境入口可以傳送到一個(gè)全新的地圖中,根據(jù)秘境有大有小的區(qū)別,秘境中可能也會(huì)有多個(gè)可探索的房間。</p>


    而向下的洞口則是可以去到一些類(lèi)似地牢、洞窟、地宮等類(lèi)型的地圖,在地下,遊戲的操作風(fēng)格將變成2D橫版平臺(tái)跳躍動(dòng)作類(lèi)型,也就是《死亡細(xì)胞》這樣的風(fēng)格,隻是地圖不會(huì)做死亡細(xì)胞那麼大,依舊會(huì)是隨機(jī)生成的一個(gè)個(gè)小房間,玩家可以通過(guò)爬梯子或者鑽洞的方式去到別的房間。</p>


    毫無(wú)疑問(wèn),地底這種操作模式肯定會(huì)對(duì)玩家的操作要求更高。</p>


    玩法是這麼一個(gè)玩法,但要說(shuō)得準(zhǔn)確一點(diǎn),在這款遊戲裏,一個(gè)個(gè)小房間雖然的確不大,但其說(shuō)代表的實(shí)際是一種地形。</p>


    地麵的草原、濕地、山脈、森林、湖泊、沙漠等,地下的洞窟、地牢等,雖然怪物和寶物的刷新設(shè)定秉承著肉鴿遊戲的特色,是隨機(jī)的,但這種隨機(jī)是基於地形的隨機(jī),意思呢,就是說(shuō)火屬性的怪物肯定不會(huì)刷在雪原。</p>


    除去地圖,遊戲的其他方麵也有不少亮點(diǎn)。</p>


    玩家在每局遊戲開(kāi)始可以無(wú)限製隨機(jī)搖人物的初始屬性,這一環(huán)非常重要,因?yàn)檫@些屬性會(huì)很大程度關(guān)係到後續(xù)遊戲中玩家對(duì)於秘籍和法寶的選擇。</p>


    比如非常關(guān)鍵的一個(gè)屬性,靈根,如果玩家隨機(jī)到的是上品火靈根,那麼他如果修煉火屬性秘籍,技能用出來(lái)的威力和效果就會(huì)比一般靈根要強(qiáng)上不少,可要是他修煉水屬性秘籍,輕則傷害感人,嚴(yán)重點(diǎn)走火入魔,最差直接爆體而亡都不是沒(méi)有可能。</p>


    除了靈根,還有影響其他方麵的屬性,有的可能決定用什麼類(lèi)型法寶更好,有的可能決定練內(nèi)功還是練外功更好。</p>


    另外,按照溫夢(mèng)的設(shè)想,遊戲可能會(huì)設(shè)置多種不同的結(jié)局,比如證道飛仙、走火入魔後走到最後成為大魔頭、渡劫失敗身死道消、渡劫失敗逆天正道等等。</p>


    在這麼一個(gè)大方向的構(gòu)想之下,顧楓稍微腦補(bǔ)一下,感覺(jué)遊戲的吸引力和可玩性絕對(duì)是有的。</p>


    這款有點(diǎn)像以撒但和以撒又有著不小區(qū)別的遊戲,如果真做好了,未必不能超越以撒所獲得的成就。</p>


    至於修仙題材到了國(guó)外市場(chǎng)會(huì)不會(huì)水土不服,在顧楓看來(lái),多半是不會(huì)的,畢竟這遊戲的賣(mài)點(diǎn)主要還是在肉鴿玩法上,基於這樣的玩法,這遊戲說(shuō)不定還真能給玩家?guī)ヒ环N修仙過(guò)程中什麼事情都有概率發(fā)生的期待感。</p>


    看完之後,顧楓把溫夢(mèng)叫到會(huì)議室一起討論,幫她指出一些的問(wèn)題的同時(shí),顧楓也提出了一些自己的疑惑。</p>


    其中就包括為什麼地麵上地圖要設(shè)計(jì)成八方向的。</p>


    溫夢(mèng)解釋後他才知道,原來(lái)溫夢(mèng)對(duì)於怪物的刷新並沒(méi)有嚴(yán)格遵循高等級(jí)怪刷在更後麵的地圖的原則,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,就是玩家還是個(gè)築基期小菜鳥(niǎo)的時(shí)候就可能碰到大乘期的怪物。</p>


    設(shè)計(jì)成八通道,就是基於這個(gè)設(shè)計(jì)的考慮,讓玩家在避開(kāi)高等級(jí)怪物的同時(shí)能有多條路線可以選擇。</p>


    考慮到玩家前期繞過(guò)一些怪物後,後麵再迴來(lái)的時(shí)候趕路太過(guò)麻煩,進(jìn)入遊戲中,玩家最先學(xué)到的技能就是遁術(shù),隻要玩家到過(guò)的房間,就可以直接通過(guò)遁術(shù)瞬間抵達(dá),簡(jiǎn)直比《死亡細(xì)胞》的傳送陣還要好用。</p>


    在顧楓的幫助下,溫夢(mèng)把稿子改了五次,終於是正式立項(xiàng)了。</p>


    《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》前兩天剛結(jié)束了第一賽季的世界棋王爭(zhēng)霸賽,遺憾的是華夏選手隻拿到了亞軍和季軍,冠軍被歐洲一名選手拿走了。</p>


    不過(guò)畢竟是個(gè)五分看技術(shù),五分看天意的遊戲,倒是也沒(méi)有玩家過(guò)分苛責(zé)。</p>


    </p>


    過(guò)兩天第二賽季就要發(fā)布,這邊人手慢慢地就能抽出來(lái),考慮到溫夢(mèng)這遊戲的內(nèi)容說(shuō)多不多說(shuō)少不少,他還是給她調(diào)了十幾個(gè)人過(guò)去。</p>

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