7月15日,《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》第二賽季正式發(fā)布。</p>
早在月初,初心就已經(jīng)放出了第二賽季的宣傳片,進(jìn)化機(jī)製的引入不僅大大提高了遊戲的可玩性,更是可以在很大程度上製裁那種盯著一個(gè)陣容硬玩的玩家。</p>
這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個(gè)問題。</p>
試想一下,當(dāng)你開局三隻猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結(jié)果出去看了一圈,某一家就一隻猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要玩。遇到這種人,不僅自己的搜牌會(huì)受影響,若是2階段就撞上,連敗還會(huì)被斷。</p>
像這種不看來牌,也不看道具把把悶頭衝一個(gè)陣容的人,在哪個(gè)分段都是毒瘤,真撞上了,退一步換陣容吧,越想越氣,可不退互相卡吧,大概率又是一起早早暴斃,怎麼玩都讓人惡心。</p>
可第二賽季就不一樣了。</p>
總不能開局第一波進(jìn)化石一個(gè)火的都沒有,還非得玩主火的陣容吧?真以為人人都是真新人?拿著皮卡丘、蒜頭王八、傑尼龜硬剛別人進(jìn)化完全的寶可夢(mèng)跟玩似的。</p>
在這裏這樣玩,下場(chǎng)想想都知道,速八嘛。</p>
本來《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》的日活躍玩家都逐漸開始出現(xiàn)下滑的苗頭,第二賽季的更新不僅讓已經(jīng)棄坑的玩家迴歸了不少,更是再次為遊戲注入了不少新鮮血液,成功續(xù)命。</p>
在店裏轉(zhuǎn)了一圈,迴到辦公室,顧楓開始琢磨下一款要做什麼遊戲。</p>
《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》第二賽季剛發(fā)布,其後三個(gè)賽季的規(guī)劃他都早就考慮好了。</p>
第三賽季增加天選機(jī)製,在這裏可以將其處理為異色寶可夢(mèng),異色寶可夢(mèng)的其中某一屬性可以算作兩人,異色寶可夢(mèng)刷出來就直接是二星的,且各屬性也明顯高於普通的同類寶可夢(mèng)。</p>
第四賽季增加海克斯機(jī)製,具體名字暫時(shí)未定,至少就雲(yún)頂?shù)慕?jīng)驗(yàn)來看,海克斯機(jī)製的加入絕對(duì)是遊戲運(yùn)營(yíng)這麼多賽季以來最成功的改動(dòng)。</p>
第五賽季,算算時(shí)間,小說差不多也該出現(xiàn)神獸了,第五賽季的寶可夢(mèng)就把一堆神獸放上去,來一場(chǎng)諸神之戰(zhàn),當(dāng)然,自第四賽季之後,海克斯機(jī)製就可以常駐了。</p>
規(guī)劃都安排好了,這邊隻需要按部就班的做就行了,有王辰和牛敢盯著,顧楓平時(shí)也不需要時(shí)刻看著,偶爾過問一下就行了。</p>
《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》這邊原項(xiàng)目組的人會(huì)慢慢釋放出來,除去溫夢(mèng)那邊分配走十幾個(gè),更多人這兩天都會(huì)空出來。</p>
“不知不覺都七月過半了。”顧楓滴咕了一聲,感覺都沒做幾款遊戲呢,一年都過去一半多了。</p>
感覺時(shí)間差不太多了,顧楓琢磨著自己似乎應(yīng)該為年度遊戲考慮考慮了。</p>
畢竟占據(jù)著如此得天獨(dú)厚的條件,若是連年度遊戲都不能蟬聯(lián),別人可能倒不覺得有什麼大不了的,但多少有點(diǎn)對(duì)不起穿越者的逼格。</p>
選哪一塊好呢……顧楓很是糾結(jié)。</p>
想要最大把握確保能拿下年度遊戲,自然是直接從前世曆年年度遊戲的得主裏麵找最簡(jiǎn)單直接,畢竟能在一群神仙之中奪下如此殊榮的遊戲,那必然是個(gè)頂個(gè)得能打。</p>
顧楓迴想著那些年度遊戲得主。</p>
唔……《巫師3》,這款遊戲的優(yōu)秀是母庸置疑的,不僅毫無懸念拿下年度遊戲,更是幾十上百個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)拿到手軟,更有趣的是,其前作《巫師2》甚至被波蘭總統(tǒng)當(dāng)作禮物送給來訪的***。</p>
不過嘛,遊戲是好遊戲,就是以目前初心的人員配置就算是想做也絕不是短時(shí)間能做得出來的。</p>
想到《巫師3》,顧楓就順帶想起了另一款時(shí)常被玩家拿出來和《巫師3》放在一起比較的遊戲,那就是《上古卷軸5天際》,也就是玩家口中常說的老滾5。</p>
兩款遊戲都毫無疑問是中世紀(jì)西幻開放世界RPG的傑出代表作,顧楓倒是沒什麼興趣非要將兩款遊戲分個(gè)高低,對(duì)他而言,兩款遊戲各有吸引他的地方。</p>
《巫師3》吸引他的地方更多的是劇情,整個(gè)《巫師》係列的作品都出自於一本小說,其名叫《獵魔人》,玩家在遊戲中所扮演的便是一個(gè)叫“白狼”傑洛特的獵魔人,在整個(gè)遊戲之中,玩家更像是一個(gè)旁觀者,見證“白狼”的傳奇一生,感受遊戲中所表現(xiàn)出的那種“眾生皆苦”的無奈。</p>
反觀老滾5,雖然劇情也不錯(cuò),但隨便問一個(gè)玩過老滾5的玩家這遊戲最吸引他們的點(diǎn)是什麼,他們的答桉一定是一致的,那就是自由度,或者說mod。</p>
單論自由度而言,真的很難找到哪一款作品的自由度是能夠超越老滾的,相比在巫師3中當(dāng)一個(gè)見證者,玩家們?cè)诶蠞L裏更像是自己就是遊戲中的主角,那種沉浸其中,享受冒險(xiǎn),享受在遊戲中所做的一切的感覺,是玩家在其他遊戲中很難感受得到的。</p>
不過和《巫師3》的問題是一樣的,太費(fèi)時(shí)間。</p>
繼續(xù)想,年度遊戲還有啥來著。</p>
21年的《雙人成行》,也是顧楓心目中最沒有懸念的一年,雙人成行肯定要做,不過在那之前,最好還是先把手柄改良一下,雖然電腦上找個(gè)朋友也能玩,但總歸是沒有兩個(gè)人坐一起對(duì)著一個(gè)屏幕玩有感覺的。</p>
鼠標(biāo)雖然不需要有什麼可拆分的功能,但光是兩個(gè)搖桿或者一個(gè)搖桿加幾個(gè)按鈕顯然是不夠的。</p>
這遊戲也暫時(shí)先放下吧,等下款遊戲做完就把手柄的事提上日程。</p>
下一款,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。</p>
能把《絕地求生》和《超級(jí)馬力歐:奧德賽》幹翻,實(shí)力可見一斑。</p>
不過嘛,問題也還是那個(gè)問題,時(shí)間太緊了。</p>
下一款,《隻狼:影逝二度》。</p>
動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG遊戲,也是魂遊戲中比較經(jīng)典的作品之一,和前麵幾款遊戲問題也是一樣的,而且和其他遊戲相比,有一個(gè)原因讓顧楓怎麼都不會(huì)考慮這款遊戲,那就是其遊戲故事背景是發(fā)生在霓虹國(guó)的。</p>
倒不是說華夏遊戲公司就不能做霓虹國(guó)特色的遊戲,《陰陽師》這麼幹了在國(guó)內(nèi)不是照樣沒事,可別人做是別人的事,顧楓自己覺得這麼做膈應(yīng)罷了。</p>
就算到時(shí)候真要做一款這種類型的魂遊戲,要麼考慮黑魂,要麼自己弄個(gè)華夏色彩的遊戲,都是可以考慮的。</p>
</p>
總之呢,這款直接pass!下一款!還有什麼沒想到來著……</p>
對(duì)了,《守望先鋒》!</p>
細(xì)細(xì)一想,《守望先鋒》裏麵就那麼幾張地圖,英雄一開始也就十來個(gè),美術(shù)資源什麼的在有概念稿的情況下,保守估計(jì)也要不了一個(gè)月。</p>
至於最大的難點(diǎn)數(shù)值,此時(shí)也已經(jīng)不是什麼問題,畢竟顧楓的數(shù)值水平已經(jīng)高達(dá)8級(jí),就這麼幾個(gè)英雄的數(shù)值,別說有前世記憶可以參考,就算不做參考,做起來也是遊刃有餘的。</p>
靠譜!就這個(gè)了!</p>