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    同樣一點屬性,對於不同職業來說代表著不同意義。


    初始可選職業,每1點體質所對應的生命值:


    戰士、聖武士:10;


    牧師、武僧、德魯伊:8;


    盜賊、遊俠、薩滿、吟遊詩人:6;


    法師、術士:4。


    每1點智力所對應的魔法值:


    戰士、聖武士:4;


    遊俠、武僧、德魯伊、盜賊:6;


    牧師、薩滿、吟遊詩人:8;


    法師、術士:10。


    綜上可知,哪怕同樣都是全體質加點,戰士的生命值也要比法師多一倍有餘,這叫做職業調整。


    而且各個職業之間並不是完全平衡的,牧師就是兩個都高,盜賊和遊俠就是兩個都低。


    同樣的,野外的各種怪物也會采取類似的方式。


    如果是特殊種族、職業,擁有特殊技能、天賦,或者是某些裝備等等,都可能反過來影響生命值和魔法值。


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    戰鬥等級升級獎勵:


    1,1點自由屬性點;


    2,10點領導力;


    3,基於職業,生命值和魔法值上限獲得不同程度的提升


    法師為2生命,5魔法


    戰士為5生命,2魔法


    其他初始職業,單項不會超過5,也不會低於2;


    4,可學習新的技能,主角為法師,可在隨機魔法列表中選擇一項,選擇即完全掌握。

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