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    領導力:


    擁有戰役等級的英雄單位擁有領導力點數,隨著升級、加點、寶物、技能等,領導力點數可以獲得提升。


    兵種擁有領導力,階級越高,消耗領導力越多。


    英雄每指揮一名兵種,即占用他部分領導力,這部分兵種可以獲得英雄的戰役屬性、戰役技能、戰役寶物等相關加成。


    超過領導力的部分,就算英雄能指揮,但也不會受到加成,並且在戰鬥中有幾率不聽指揮,而是按照各自的性格、士氣、戰場情況,從而做出各種選擇。


    -


    臨時雇傭兵不消耗領導力,但也無法享受戰役加成。


    -


    階級與消耗的領導力(僅供參考)


    0階,1


    1階,2


    2階,3


    -


    部分種族或兵種可能擁有特殊技能,消耗的領導力有可能發生變動。


    -


    部分英雄有可能學習特殊技能,提高領導力,或者降低兵種的領導力消耗,如不死族亡靈巫師(骷髏海存在可能)


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    士氣:


    士氣為兵種的隱藏屬性,無法直接查看,不同種族和不同兵種各不相同。


    精靈、矮人士氣較高,人類中等,地精、斯卡文鼠人等士氣較低。


    士氣不會直接影響戰鬥屬性,而是從側方麵進行影響。


    當士氣較高時,兵種的進攻頻率和積極性將獲得提高(並非攻擊速度),當士氣較低時,兵種有可能畏戰、怯戰、或者幹脆直接選擇逃跑。


    元素生物、無心智生物、低階不死生物、機械構裝體等不存在士氣。

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